[Objective C]super dealloc 调用时机】的更多相关文章

转自:http://dcm19872007.blog.163.com/blog/static/86519374201311953739818/ objective-c 语言中最头疼的事就是内存释放,申明一个变量后记得一定要释放这个变量,在我的iPhone开发笔记中已经有一些这方面的文章,今天在cocoaChina上看见一篇内存释放的帖子,说到我的心坎上了,因为这个问题也是我经常犯的,我们定义的全局变量都是在 - (void)dealloc函数中释放的:里面继承了一个[super dealloc]…
销毁一个对象时,需要重写系统的dealloc方法来释放当前类所拥有的对象,在dealloc方法中需要先释放当前类中所有的对象,然后再调用[super dealloc]释放父类中所拥有的对象.如先调用[super dealloc]将释放掉父类中所拥有的对象,当前类中所拥有的对象将得不得到释放,这样就会造成内存泄露. ------错误的写法-------- - (void)dealloc { [super dealloc]; [XX release]; ...... } -------正确的写法--…
心得:从前做内存释放,只是觉得应该,没体会到这个的重要性,如果不及时释放就会有很多内存泄露,就像我早期遇到的前赴后继的崩溃,比如:没使用完,就释放会崩溃等明显的release问题.     作为全局的变量释放 ,要按栈的顺序释放.否则又不知何时会崩溃.      虽然现在有自动控制释放机制了,但是本人也觉得有必要知道这些方法,毕竟代码更新.兼容什么的仍然还要考虑到内存问题的. Objective-c 语言中最头疼的事就是内存释放,申明一个变量后记得一定要释放这个变量,我们定义的全局变量都是在 -…
今天遇到这样一个问题,我在Activity-A中用startActivityForResult()方法启动了Activity-B,并且在B中通过setResult()方法给A返回值,由于某些原因不能在setResult()之后立刻调用finish()函数,只能通过用户按Back键自己退出到A.按理说从B退出回到Aactivity-A过程中,A中的 onActivityResult() 应该被调用, 可是通过log发现,整个操作过程中 onActivityResult() 始终没有被调用. 前后研…
在项目中看到Activity使用onRestart(),平时对这个方法的调用时机知道的比较少,研究一下它啥时候会被调用. 代码很简单: <span style="font-size:18px;">public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInst…
CWnd类虚函数的调用时机.缺省实现 FMD(http://www.fmdstudio.net) 1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打交…
第一种调用方法: demo #include <iostream> using namespace std; class Text { public: Text() // 无参数构造函数 { m_a = 0; m_b = 0; cout << "无参数构造函数" << endl; } Text(int a) // 有参数构造函数 { m_a = a; m_b = 0; cout << "无参数构造函数" <<…
1 down vote favorite I'm adding the MKStoreKit to my app and I'm getting a warning, Method possibly missing a [super dealloc] call. I know the library has been converted for the new ARC. However, I'm not ready to convert my whole app to ARC. How shou…
Son 继承Father 当其他脚本想调用 Father类里面的变量 or 方法 可以把 Son r=new Son()   等价于 Father r=new Father() 注意: 函数只能单继承,但可以多层继承,比如son继承father,father可以继承 granpad,脚本创建son对象,可以透过son调取granpad or father的函数 or 变量 super关键字 A类继承B类,A类里面调用B类的函数和方法要使用super关键字 A类里面函数使用B类里面的方法和变量 p…
转载地址:http://liwpk.blog.163.com/blog/static/36326170201165104413314/   - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } 在上面的代码中,什么需要调用父类相应的方法呢? 以viewDidLoad为例,父类(super)中的viewDidLoad会帮助你做…
(转自:http://www.cnblogs.com/zenfly/archive/2012/02/10/2345196.html) 在IntentActivity中重写下列方法:onCreate onStart onRestart  onResume  onPause onStop onDestroy  onNewIntent 一.其他应用发Intent,执行下列方法:I/@@@philn(12410): onCreateI/@@@philn(12410): onStartI/@@@philn…
如果希望在子类中,去调用父类的构造方法,要求在子类的构造函数调用 example如下: package test; /* * 如果希望在子类中,去调用父类的构造方法,要求在子类的构造函数调用 * */ public class test4 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Kkk kk = new Kkk(12,"dd");…
在IntentActivity中重写下列方法:onCreate onStart onRestart  onResume  onPause onStop onDestroy  onNewIntent 一.其他应用发Intent,执行下列方法:I/@@@philn(12410): onCreateI/@@@philn(12410): onStartI/@@@philn(12410): onResume 发Intent的方法: Uri uri = Uri.parse("philn://blog.163…
今天纠正了一个由来已久的认识错误:一个进程的时间片用完之后,当再次发生时钟中断时内核会调用schedule()来进行调度,把当前的进程上下文切出CPU,并把选定的下一个进程切换进来运行.我一直以为schedule()函数是在时钟中断处理函数中被调用的.其实不是,如果真是这样的话,那么在第一次这样的调度完成之后,时钟中断可能就要被mute掉了,系统从此失去“心跳”. 我之前那样理解是基于这样两点考虑: 在时钟中断发生时会更新进程的时间片(对于CFS调度器来说,就是更新进程的虚拟运行时间virtua…
在IntentActivity中重写下列方法:onCreate onStart onRestart onResume onPause onStop onDestroy onNewIntent一.其他应用发Intent,执行下列方法:I/@@@philn(12410): onCreateI/@@@philn(12410): onStartI/@@@philn(12410): onResume 发Intent的方法:Uri uri = Uri.parse("http://www.cnblogs.co…
描述 super() 函数是用于调用父类(超类)的一个方法. super 是用来解决多重继承问题的,直接用类名调用父类方法在使用单继承的时候没问题,但是如果使用多继承,会涉及到查找顺序(MRO).重复调用(钻石继承)等种种问题. MRO 就是类的方法解析顺序表, 其实也就是继承父类方法时的顺序表. 语法 以下是 super() 方法的语法: super(type[, object-or-type]) 参数 type -- 类. object-or-type -- 类,一般是 self Pytho…
一.拷贝构造函数调用的时机 ​ 当以拷贝的方式初始化对象时会调用拷贝构造函数,这里需要注意两个关键点,分别是以拷贝的方式和初始化对象 1. 初始化对象 初始化对象是指,为对象分配内存后第一次向内存中填充数据,这个过程会调用构造函数,对象被创建后必须立即初始化.也就是说只要创建对象就会调用构造函数. 2.初始化和赋值的区别 初始化和赋值都是将数据写入内存中,从表面看,初始化在很多时候都是以复制的方式来实现的,很容易引起混淆.在定义的同时进行复制叫做初始化,定义完成以后再赋值(不管定义的时候有没有赋…
         Python : 3.7.0          OS : Ubuntu 18.04.1 LTS         IDE : PyCharm 2018.2.4       Conda : 4.5.11    typesetting : Markdown   example_1 code """ @Author : 行初心 @Date : 18-9-23 @Blog : www.cnblogs.com/xingchuxin @Gitee : gitee.com/…
super()的使用 问题: class Master(object): def __init__(self): self.kongfu = "古法煎饼果子配方" # 实例变量,属性 def make_cake(self): # 实例方法,方法 print("[古法] 按照 <%s> 制作了一份煎饼果子..." % self.kongfu) # 父类是 Master类 class School(Master): def __init__(self): s…
一.+load方法什么时候调用 +load方法会在runtime加载类.分类时调用(程序运行起来会先去加载调用+load 跟你引用没有引用其头文件没有关系).每个类.分类的+load,在程序运行过程中只调用一次. 调用顺序: 先调用类的+load 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用) 调用子类的+load之前会先调用父类的+load 再调用分类的+load 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用) 二.为什么原本类的+load方法不会被分类的+load方法覆盖呢? 这是由于+load方法是根据方…
原文摘自: http://handsomeliuyang.iteye.com/blog/1407044 Activity的方法onSaveInstanceState(Bundle outState),按照文档里说的,这个方法是在内存不够时,系统要强制杀掉这个Activity时,进行调用的. 但经过我的测试,发现这个方法并不是在系统内存不够时,要杀掉Activity时,才调用的. 测试结果: 1. 只要Activity不finish,Activity进入后台(比如Home键,跳转到其他的Activ…
用于创建菜单的常用的方法有如下两种: 1.onCreateOptionsMenu(Menu menu) 2.onPrepareOptionsMenu(Menu menu) MyDiaryActivity中的方法: /** * Initialize the contents of the Activity's standard options menu. * You should place your menu items in to menu. */ public boolean onCreat…
并不是任何场景加载完成后都会触发该事件,必须使用场景加载API才能触发onlevelwasloaded函数,场景加载API如 scenemanager.loadscene等,additive模式不触发 比如:新建一个场景S1,在S1的相机上挂个脚本,里面写上onlevelwasloaded.启动S1,onlevelwasloaded并没有调用.…
MFC(VC6.0)的CWnd及其子类中,有如下三个函数: class CWnd : public CCmdTarget{    public:        virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);    virtual void PreSubclassWindow();    BOOL SubclassWindow(HWND hWnd);    }; 让人很不容易区分,不知道它们究竟干了些什么,在什么情况下要改写哪个函数? 想知道改写函数…
Awake是在setActive(true)时才会被调用,不过如果再setActive(false)然后重新setActive(true)的话,Awake就不会再被调用了,也就是说Awake能保证仅被调用一次. 跟c++里构造函数的区别就是并不是Instantiate时候就开始调,不过可以凑合着当构造函数用.…
原文:https://blog.csdn.net/SwordArcher/article/details/82465522 try-finally语句的语法与try-except很类似,稍有不同的是,__finally后面没有一个表达式,这是因为try- finally语句的作用不是用于异常处理,所以它不需要一个表达式来判断当前异常错误的种类.另外,与try-except语句类似,try- finally也可以是多层嵌套的,并且一个函数内可以有多个try-finally语句,不管它是嵌套的,或是…
结论:只有当类的某个实例化对象的构造函数执行完毕,而且当该对象退出作用域时,才会执行析构函数. 如果在执行构造函数的过程中抛出了异常,就不会调用析构函数 上测试代码: class Test { public: Test() { cout << "Test() begin..." << endl; ); cout << "Test() end" << endl; } ~Test() { cout << &qu…
#include<iostream> #include <stdio.h> using namespace std; class test{ int mvalue; public: explicit test(int i=){ //此处的explicit表明该构造函数需要显示的调用 printf("%s(%d)\n", __func__, i); mvalue = i; } test& operator=(const test& that) {…
这是大土豆的第一篇博客,想着工作3年多了,在工作上从一名菜鸟逐渐成长为在项目中能干点事的人,自己对Android的见解也一步步加深,有必要写一些对Android代码和开发过程中的感悟,和广大朋友们分享分享,见解不到之处还请多多见谅. 好了,废话就说到这儿.今天先来讲讲一些轻量级的Android源码吧.咱们说说View的设置点击监听以及touch回调方法的触发. 先来看setOnClick的代码.这是最常见的java设置监听/回调的方法,把设置的接口传进来,赋值给静态类对象mListenerInf…
代码: // // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "SingleDog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //改为工程为 非ARC 就是 MRC机制 Person * per = [[Person alloc]initWithName:]; NSString…