在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的.界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局.通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的资源.Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串.图片.动画.样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用.这样做的好处很多,既可以减少内存的使用,又可以减少部分工作量,也可以缩减程序安装包的大小. 下面从几个方面来介绍如何利用系统资源. 1)利用系统定义的id…
在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的.界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局.通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的资源.Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串.图片.动画.样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用.这样做的好处很多,既可以减少内存的使用,又可以减少部分工作量,也可以缩减程序安装包的大小. 下面从几个方面来介绍如何利用系统资源. 1)利用系统定义的id…
在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开 的.界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局.通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的 资源.Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串.图片.动画.样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用.这样做的好处很多,既 可以减少内存的使用,又可以减少部分工作量,也可以缩减程序安装包的大小.下面从几个方面来介绍如何利用系统资源. 1)利用系统定义的…
在Android开发中难免会遇到大量的数据加载到ListView中进行显示, 然后其中最重要的数据传递桥梁Adapter适配器是常用的,随着市场的需 求变化ListView'条目中的内容是越来越多这就需要程序员来自定义适配器, 而关键的就是适配器的优化问题,适配器没有优化好往往就会造成OOM (内存溢出)或者是滑动卡顿之类的问题,接下来我就给大家介绍一种常 用的Adapter优化方法 /** * list View的适配器 */ class Adapter extends BaseAdapter…
eclipse Android 开发基础 新建工程 新建布局layout,new Android Activity就相当于窗体Form. 新建Activity自动生成src下同名的java代码. public class Tform2activity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setCon…
一.Android编码规范 1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名.静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.layout中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Bu…
我们在开发中,经常会自定义Dialog,因为原生的AlertDialog无法满足我们的需求,这个时候就需要自定义Dialog,那么如何自定义呢,其实不难,就是有点繁琐而已.也就是自定义一个UI的xml文件,然后用setContentView方法来自定义设置.最近开发做了个小例子,特此分享记录出来给大家. Dialog效果如下: 创建对话框类实现如下: import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android…
Android中线程按功能分的话,可以分为两个,一个是主线程(UI线程),其他的都是子线程 主线程不能执行那些耗时过长的代码或任务(执行耗时过长的代码会出现应用未响应的提示),所以都是使用子线程来执行耗时过长的代码,比如说下载文件等任务 一般情况,子线程中执行过长的代码,都是需要进行更新UI操作. 但是Android中,为了防止安全,是不允许在子线程更新UI的,但是我们可以使用到Android官方给予的API来实现子线程更新UI的操作(本质上,这些API也是切换回了主线程来进行更新UI) 例子:…
统一的用户界面是可以使得应用程序更友好.要做到用户界面的统一,我们就必须用到风格(style)和主题(theme).OPhone系统提供了很多系统默认的风格和主题,但是很多情况下,这些不能满足我们的需要.例如我们不可能总是希望背景色是系统规定的,我们也不希望字体大小一成不变.当然我们可以在每个空间里面进行修改,但是如果放到风格里面去做,可以更容易的做到用户界面统一.如果有朋友还不清楚什么是风格什么是主题,你可以在Andoird的Dev Guide文档里面找到详细的解释,这篇文章要描述的是开发者怎…
统一的用户界面是可以使得应用程序更友好.要做到用户界面的统一,我们就必须用到风格(style)和主题(theme).OPhone系统提供了很多系统默认的风格和主题,但是很多情况下,这些不能满足我们的需要.例如我们不可能总是希望背景色是系统规定的,我们也不希望字体大小一成不变.当然我们可以在每个空间里面进行修改,但是如果放到风格里面去做,可以更容易的做到用户界面统一.如果有朋友还不清楚什么是风格什么是主题,你可以在Andoird的Dev Guide文档里面找到详细的解释,这篇文章要描述的是开发者怎…