Material Design兼容包的使用】的更多相关文章

为了方便自己以后的查找,于是就写了这个博客,废话就不多说,开始干: 导入: compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1' compile 'com.android.support:design:24.2.1' (最后的版本号最好和上面的V7包的版本号改成一样的,以免报一些不必要的错误) Design Support Library中有包含8个控件: 1.TextInputLayout 正如上面所描述的,他是一个强大的带提示的MD风格的Edit…
Android Material Design 兼容库的使用 mecury 前言:近来学习了Android Material Design 兼容库,为了把这个弄懂,才有了这篇博客,这里先推荐两篇博客:1.Android Material Design 兼容库的使用详解2.Android应用Design Support Library完全使用实例第一篇博客是这个兼容库的详细解析,我参考了里面的许多内容,第二篇是兼容库的大致介绍,如果你能把这两篇全部弄懂,我这篇也没有必要看了.说了这么多,开始正文吧…
从Android studio推出1.0正式版后,就一直在as上开发项目,但是最近要测试一个项目,是eclipse结构,导入as后,是各种报错信息,决定改成eclipse. 其中项目中用到了ppcompat,carview,recyclerview,design兼容包及组件,要正常运行这些包要与本机的sdk中的版本一样: 为了方便,以library的形式导入: 勾上copy projects int workspace:(方便以后其他项目引用,复制至项目空间下) Root Diretory:就是…
关闭 自定义 Material Design风格的提示框 2016-04-24 10:55 152人阅读 评论(0) 收藏 举报 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 其实在14年谷歌就推出了全新的设计语言Material Design,这种设计语言旨在为手机.平板电脑.台式机和“其他平台”提供更一致.更广泛的“外观和感觉”.简单来说,就是一种扁平化的设置语言,我们都知道在以前Android讲 究的是拟物化,比如,系统一些内置的应用,我们看到图标就知道它是干什么的,这样设计是为了…
AppCompat V21:将 Materia Design 兼容到于5.0之前的设备 本篇文章翻译自Chris Banes(就职于Google,是Android-PullToRefresh,PhotoView,photup的作者,GitHub地址:https://github.com/chrisbanes,博客地址:https://chris.banes.me/2014/10/17/appcompat-v21/ ,现在这篇文章已经收录到Android官方博客了:http://android-d…
Material Design Material Design简介 Material Design是谷歌新的设计语言,谷歌希望寄由此来统一各种平台上的用户体验,Material Design的特点是干净的排版和简单的布局,以此来突出内容. Material Design对排版.材质.配色.光效.间距.文字大小.交互方式.动画轨迹都做出了建议,以帮助设计者设计出符合Material Design风格的应用. Material Design设计语言鼓励大家使用充满活力的鲜艳色彩,并在同一界面建议使用…
又到期末了,学习下Google的材料设计.写下此文记录自己的同时,分享给需要的同学,若发现文中有什么问题和不对,欢迎指出 使用 Material Design 创建新应用 首先需要使用材料主题 如果是在5.0及以上的系统,可以直接使用材料主题.否则,就需要做5.0之前系统的兼容 引用Google官方的话: 您可对您的应用进行配置,使应用能够在支持它的设备上使用材料主题,并且能够在运行早期版本 Android 的设备上还原至早期版本的主题 具体操作就是: 定义备用样式 style和v-21的sty…
当你的设计师要求你在某个 View 上增加阴影效果,那你只需要认真阅读本文,阴影的问题就不再是问题. 一.前言 设计师的世界,与常人不同,有时候想要扁平化的风格,有时候又想要拟物化的风格.而在 Material Design 出来之后,为 UI 元素引入了高度的概念,它可以让某个元素更为突出,显示出它的重要性,更让人有点击的欲望. 在拟物化的设计里,UI 元素的高度,反应在效果上,就是在边框上有阴影的效果,感觉它是距离底部有一个层次的关系.在 Material Design 的设计中,也大量的使…
在我脑子里还没有Material Design这种概念,就我个人而言,PC端应用扁平化设计必须成为首选,手当其冲的两款即时通讯旺旺和QQ早就完成UI扁平化的更新,然而客户端扁平化的设计本身就存在天生的缺陷,手指和鼠标箭头最大的区别是在于前者有温度和感觉的,这时候Material Design应运而生. 关于Material Design,材料设计你大概已经知道了,它介于拟物于扁平(qq,旺旺PC端应用)之间的设计.Material Design有着自己的目标,不仅仅为了好看整体而已,它要让不同设…
自从去年Google推出Material Design这款设计语言后,新的设计规范越来越受开发者们的喜爱,这篇文章包括后续文章就是慢慢的介绍在App中使用Material Design界面主题.动画.及各种UI设计规范,至于今年推出的Design包所有design控件的介绍在以前几篇就一一介绍了. Material Design设计语言 它的设计思想为:把物理世界的体验带进屏幕,去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态.空间关系.变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,…