Advanced-Tiled-Loader有点问题,我给作者发信,可惜作者没回. 好吧,毛主席教导我们“自己动手,丰衣足食”,只好自己修改了. 1.想把0.8里的函数改为0.9的 2.添加获取对象层里的指定坐标的对象函数 3.添加设置对象可见的方法 修改某个对象,更改其gid就可以了. 我这里采用地图层+对象层的方法,且对象层里不能有坐标重复的对象. 注意对象里的坐标y实际是左下角顶点的坐标,因此计算时要+1,自己对着tmx和tiled看. 期间遇到了一个问题是从文件里读取的只是字符串,我直接当…
JS 百度地图路书---动态路线 <!DOCTYPE html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" /> <title&…
因工作原因,需要导入格子数为1200x1200的Tiled地图文件(*.tmx)到Unity3d中显示出来.尝试过一些其它插件,后面发现X-UniTMX是比较好用的. X-UniTMXhttp://forum.unity3d.com/threads/released-x-unitmx-a-tiled-map-tmx-importer-for-unity3d.199895/ docs of X-UniTMXhttp://chaoseiro.bitbucket.org/docs/X-UniTMX/i…
Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单而且能够轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有: 1.使用基于XML编码形的地图数据文件使用能够在不同游戏引擎中通用 2.支持普通.45度两种视角 3.对象的放置位置能够精确到像素 4.支持图素.层次和对象等通用概念 5.自己主动又一次加载图素集 6.能够重置图素的大不和偏移 7.支持图章刷和填充等高效工具 8.支持以通用的格式输…
[SQL基础教程] 3-1 对表进行聚合查询 聚合函数 用于合计的函数称为聚合函数或者集合函数 COUNT SUM AVG MAX MIN SELECT COUNT(*) FROM table; SELECT COUNT(col) FROM table 理解 聚合函数在SELECT子句中使用: 以为输入. 法则 3-1 COUNT(*) 计算包含NULL的数据行; COUNT() 计算NULL除外的数据行. 法则 3-2 聚合函数在处理数据时将NULL排除在外,但COUNT(*)除外. 法则 3…
[译]Vulkan教程(31)加载模型 Loading models 加载模型 Introduction 入门 Your program is now ready to render textured 3D meshes, but the current geometry in the vertices and indices arrays is not very interesting yet. In this chapter we're going to extend the program…
原文:Directx11教程(31) 纹理映射(1)         在前面的例子中,我们要么是直接给顶点赋颜色值,要么是在顶点属性中设置Diffuse和Specular系数,从而根据光照参数计算得到物体表面颜色,但这样得到的颜色真实感要差很多.如果我们直接把一副图像映射到三角形面上,从而得到物体表面颜色值,效果会好很多,比如下面的两幅图,右边的图是把一副图片映射到2个三角形上.         甚至,我们还可以直接使用图像的颜色值做为顶点(或者pixel)的diffuse值,融合光照计算公式,…
Fiddler默认可以拦截全局http请求,再加上它具备的脚本功能,可以很简单的达到动态修改网页内容的目的. 1.启动Fiddler 2.打开Rules->Customize Rules...,接下来会进入Fiddler ScriptEditor. 3.在脚本中找到这行: static function OnBeforeResponse(oSession: Session) 将该函数中的其他代码都注释掉,加上下面的代码(具体字符串请根据自己需要修改) if(oSession.utilFindIn…
上一篇<ArcGIS Server 10.2 实战(一)Asp.net MVC与JSON数据妙用实现动态生成要素图层>介绍了如何用JSON转要素的地理处理服务,实现了动态创建点要素并加载到相应的地图上,但是对于线.面要素,由于动态生成时需要较大的JSON数据,这个方法就不太合适了,下面介绍另一个可行的方法,用动态的方法修改现有面要素的指定字段数据. 首先还是先谈谈问题的背景,需要制作一个专题地图,用于对于各块地域的数据进行分级填色,每天都有一套数据对应有一个专题地图,同样不可能每天都制作图层和…
Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Shader 的动态修改为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 2 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 支持 May Be -- 搞开发…