Android操作系统Music源码修改:把包名,各种命名都修改成自己的 修改Android操作系统Music源码,把后台播放核心服务对外暴漏: <!-- 核心服务 --> <!-- 定义对外暴露的配置 android:exported="true" android:process=":remote" android:enabled="true" --> <service android:name="liu…
目的: 实现使用C++编写代码供Android工程调用.C++代码中可以使用STL库,也可以使用常用的由源码编译生成的库,如PBC.因为PBC是基于GMP库的,所以这里只记录了GMP和PBC库的编译安装方法,其它库的方法类似. 特点: 不使用集成的ndk-build功能,不需要在jni目录下写c文件和mk文件,而是从NDK中提取出交叉编译toolchain,这样可以在CodeBlocks等环境中建立独立工程进行C++代码的开发,然后编译生成动态库交给Android工程来加载. 准备工作: 一个搭…
Inno 播放音乐可以调用系统api函数mciSendString来实现,而mciSendString函数存在C:\Windows\System32\winmm.dll中,因此最终只要成功从该dll文件中导出mciSendString函数,并在安装界面显示的同时正确的调用该函数,即可实现背景播放音乐的效果. 1.添加背景音乐资源 在[Files]段添加下面语句: Source: "bg.mp3"; flags: dontcopy ; 将音乐文件改名为bg.mp3,放到工程文件同目录下.…
1. 概述 bindService() 绑定服务  可以得到服务的代理人对象,间接调用服务里面的方法. 绑定服务: 间接调用服务里面的方法.           如果调用者activity被销毁了, 服务也会跟着销毁           (不求同时生,但求同时挂)          开启服务: 不可以调用服务里面的方法.           如果调用者activity退出了, 服务还会长期的在后台运行 生命周期: 1.单独调用  startService() - oncreate        …
好处:多个应用程序之间建立共同的服务机制,通过AIDL在不同应用程序之间达到数据的共享和数据相互操作, 本文包括: 1 .创建AIDL 服务端.2 .创建AIDL 客户端. 3.客户端调用服务端提供的服务接口. 1.创建AIDL 服务端. 在Android的src中新建IStudentService.aidl package com.example.studentservice; import com.example.studentservice.Student;; interface IStu…
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar. 一.通过Android studio生成jar包. 首先,在Android studio上面新建一个工程. 选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致. 选择empty activity 默认的activity name不用动,直接点finish 找到u…
关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客.假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉.也请先看完以下这篇博客: android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图. 以下,我们来说说本博客的终端,Unity3D调用android的方法: 1.首先,在网络上大家能够看到非常多把android project打包,然后以插件的方式,放入Unity3D工程中来调用的方式,这样的方式…
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar. 一.通过Android studio生成jar包. 首先,在Android studio上面新建一个工程. 选择你要发布的Android 版本,注意:要和unity保持一致. 选择empty activity 默认的activity name不用动,直接点finish 找到u…
前言: 关于H5的调用Android原生方法的方式有很多,在该片文章中我主要简单介绍三种与Android原生方法交互的方式. 一.H5+方法调用android原生方法 H5+ Android开发规范官方文档: https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/android.html H5端调用Android activity 并获取activity返回过来的数据: //获取当前Activity,使用H5的方式调用android原生方法,从而启动activity var m…
由于android系统中应用程序之间不能共享内存.因此,在不同应用程序之间交互数据(跨进程通讯)就稍微麻烦一些.在android SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式.这4种方式正好对应于android系统中4种应用程序组件:Activity.Content Provider.Broadcast和Service.其中Activity可以跨进程调用其他应用程序的Activity:Content Provider可以跨进程访问其他应用程序中的数据(以Cursor对象形式返回),当然,也可以对其他应…