Perl 引用引用就是指针,Perl 引用是一个标量类型可以指向变量.数组.哈希表(也叫关联数组)甚至子程序,可以应用在程序的任何地方. 1.创建引用1.使用斜线\定义变量的时候,在变量名前面加个\,就得到了这个变量的一个引用.比如:# 数组的引用my@array= (1,2,3) ;my$aref=\@array ; #哈希的引用my%hash= ("name"=>"zdd","age"=>30,"gender"…
值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈 中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参…
指针与引用  1. 指针 (1) 指针是一个变量(实体),存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元,指针可以为空 (2) 指针可以为空,在声明定义时可以不初始化 (3) 指针在初始化之后可以重新指向其他的存储单元 (4) 指针可以有多级 (5) 指针使用时需要解引用 (6) sizeof指针得到的是指针本身大小(所指向的变量或对象的地址) (7) 指针的自增是地址的改变而不是指针所指向变量的改变 (8) 程序为指针变量分配内存区域 2. 引用 (1) 引用是原变量的一个别名,跟原来的变量实质是同…
指向不同类型的指针的区别在于指针类型可以知道编译器解释某个特定地址(指针指向的地址)中的内存内容及大小,而void*指针则只表示一个内存地址,编译器不能通过该指针所指向对象的类型和大小,因此想要通过void*指针操作对象必须进行类型转化.       ★ 相同点:       1. 都是地址的概念:        指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:        引用是某块内存的别名.       ★ 区别:       1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名:     2. 引用使用…
  http://blog.csdn.net/thisispan/article/details/7456169 ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名.  ★ 区别: 1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名: 2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用: 3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变: 引用"从一而终" ^_^ 4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变:…
 ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名.  ★ 区别: 1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名: 2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用: 3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变: 引用“从一而终” ^_^ 4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变: 5. 引用不能为空,指针可以为空: 6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针…
[C++自我精讲]基础系列一 指针与引用   一 前言   指针.引用.指针与引用区别. 二 指针   变量:代码中常常通过定义变量来申请并命名存储空间,并通过变量的名字来使用这段存储空间. //变量 int nNum; //声明名字为nNum的int型存储空间 nNum = ; //nNum存储值100 nNum = ; //改变nNum存储值200 指针:又叫一级指针,用来指示一个内存地址的变量.对于一个类型T(int.char.folat...),T*就是指向T的指针类型,一个T*类型的变…
浅谈C++中指针和引用的区别 浅谈C++中指针和引用的区别   指针和引用在C++中很常用,但是对于它们之间的区别很多初学者都不是太熟悉,下面来谈谈他们2者之间的区别和用法. 1.指针和引用的定义和性质区别: (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元:而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已.如: int a=1;int *p=&a; int a=1;int &b=a; 上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指…
C++中引用传递与指针传递区别 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本.值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值.(这里是在说实参指针本身的地址值不会变) 而在引用传递过程中,被调函数的…
▶疑问描述 1.  引用reference的本质: 常指针 ——> 什么时候用指针?= 就按Java中的引用变量那样用? ——> 什么时候用引用?  ①函数的入参/返回值时   ②T& p 为什么不直接用T* const  p ? ——> instance在程序中的传递?   典型的,被好几个类型的对象所引用?    以及函数调用时,作为函数入参/ 函数返回值的传递? ▶指针是什么; 变量名是什么 Rule1:  指针是一种基本数据类型(或者说一个泛型,它的参数类型是其指向的对象…
引用详解 一.定义引用有两种: 1.用斜线“\” 2.匿名引用 1.用反斜线的引用:数组.哈希.标量 数组的引用 my @array = (1,2,3); my $aref = \@array; 哈希的引用: my %hash = ("wo"=>"women","ni"=>"nimen"); my $href = \%hash; 标量的引用: my $scalar = 1; my $scalarrrr= \$sca…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 C和C ++支持与大多数其他编程语言不同的指针, 其他语言包括C ++,Java,Python,Ruby,Perl和PHP支持引用. 在表面上,引用和指针都非常相似,两者都用于使一个变量提供对另一个…
在写基于二叉排序树的查找时,分为三个过程 1.二叉排序树的插入 2.二叉排序树的建立 3.基于二叉排序树的查找 其中第三部可以递归方式实现,也可以用while循环解递归,于是我想也解解第一步的递归,看看行不行,结果给了我当头一棒,解递归失败! 最后我分析了一下原因: 首先看一下,原来递归的实现方式 typedef struct _TreeNode { struct _TreeNode *leftNode; struct _TreeNode *rightNode; TypeData data; }…
原文出处:[http://blog.csdn.net/conowen/article/details/7420533] 首先要明白一点,java是没有指针这个概念的. 但是要实现C++的引用传递.指针传递参数的话,也可以用数组的方式来实现.就是是一个int类型,也可以用一个元素的数组实现. 或者也可以用全局变量的方式.(静态变量) package com.conowen; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public…
粘个代码占位置,以后有时间把指针函数,函数指针都补上 #include <iostream> using namespace std; void freePtr1(int* p1){ /*未释放内存前 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 003429B8, 在这里,p1它也是一个变量,既然是一个变量, 那么它将会以值的传递,把外部变量p1传到栈内,在栈内产生一个地址:0012FDDC, 当然,它的值不会变仍然是指向堆地址:003429B8 .*/ de…
C/C++:提升_指针的指针和指针的引用 写在前面 今天在使用指针的时候我发现了一个自己的错误.…
C语言最富有迷幻色彩的部分当属指针部分,无论是指针的定义还是指针的意义都可算是C语言中最复杂的内容.指针不但提供给了程序员直接操作硬件部分的操作接口,还提供给了程序员更多灵活的用法.C++继承这一高效的机制,同时引入了另一个与指针相似但不相同的机制: 引用. 一.引用 简单的来说,引用就是变量的别名(alias), 通过别名我们可以操作引用代表的变量. 定义一个引用的语法如下所示: 变量类型   &引用标识符 = 变量名. Exp: ; int &iRef = iVar; iRef = ;…
以char类型为例: char a[100];     //a类型为char[100]    &a类型为 char (*)[100]    *a类型为char char *p = a;    //p类型为 char*, *p类型为char. 也可以写成char *p = &a; 类型char[100]和char (*)[100]可隐式到char*转化,指向第一个元素的地址.不包含隐式转换的写法应该:char *p  = &a[0];   而它们的区别: 再看 #include &l…
本来是回答问题的,到这里做个笔记 *&L是指针的引用,实参是个指针.所以L是实参指针的别名,对别名L的修改,等于对实参的修改.*L是传值,你无法改变传过来的实参指针变量的值程序代码: #include<iostream>using namespace std;void foo(int*p);int main(){    int a=5;    int *b=&a;    printf("%d %d\n",b,*b);    foo(b);    printf…
展示一下使用指针的指针和指针的引用修改传递给方法的指针,以便更好的使用它.(这里说的指针的指针不是一个二维数组) 为什么需要使用它们 当我们把一个指针做为参数传一个方法时,其实是把指针的复本传递给了方法,也可以说传递指针是指针的值传递. 如果我们在方法内部修改指针会出现问题,在方法里做修改只是修改的指针的copy而不是指针本身,原来的指针还保留着原来 的值.我们用下边的代码说明一下问题: ; void func(int *p) { p = &m_value; } int main(int arg…
一.指针: (1)如果对指针进行解引用操作 赋值,改变的是指针所指向对象的值:(2)如果不对指针进行解引用操作 赋值,则改变的是指针本身的值:(3)const指针本身的值不能修改,但是const指针所指向对象的值能不能修改取决于其所指向对象是否为const类型. 例如: 代码片段1: string s1("some value"); string *sp1 = &s1;//此时s1的值为“some value”,指针sp1指向s1 string s2("another…
static的成员变量,不是存储在Bar实例之中的,因而不会有递归定义的问题. 类声明: class Screen: //Screen类的声明 1 类定义: class Screen{ //Screen类的定义 //etc... }; 1 2 3 当用实例化一个类的对象时,编译器会根据类的定义来分配相应的存储空间.也就是说,在创建对象前,一定要有完整的类定义,这样编译器才能正确的计算所需空间. 那么我们来看如下代码: class Screen{ Screen sc; //error, 'sc'…
const和 define在常量定义上的差别 在C++中,我们可以使用const 或者 宏define来定义常量.但是C++鼓励使用const定义常量,而不是宏define.原因有很多. 1.define是C遗留下来的老古董,const比define更优雅,更符合符号常量的本意. 2.define用在复杂的代码中,不理解define的实质的人就会出问题.define是代码字面上的替换,预处理阶段还原替换的内容. const定义的常量可以说是“不变的变量“,因为它确实用了一个变量取保存某个不会发生…
Static_cast可以对对象也可以对指针也可以对引用,但是const_cast只可以对指针和引用使用,后者不可以对对象用,如果你要把一个const值转化为非const值只能用隐式执行或通过使用static_cast.C 样式转换或函数样式转换执行. 比如: const int aa = 10; //int bb = const_cast<int>(aa);错误 int bb = int(aa);//传统的c转化方式 int bb = static_cast<int>(aa);/…
原文:http://blog.csdn.net/godspirits/article/details/2953721 BSS段 数据段 代码段 堆栈 (转+) 声明:大部分来自于维基百科,自由的百科全书. BSS段:在采用段式内存管理的架构中,BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配. 数据段:在采用段式内存管理的架构中,数据段(data segment)通…
指针和引用在形式上比较好区分,由于有很多相似的功能,因此在使用上容易混淆.因此有必要对指针和引用进行对比,以便于在使用时使程序正确高效. 1.引用不可以为空,而指针可以为空. 我们知道引用是对象的别名,因此他不可以为空,因为引用的对象都不存在,怎么可能会有别名.因此在使用时必须对引用进行初始化.而指针可以指向任何对象,也可以不初始化. 2.使用指针之前要判空,而引用不必. 由于指针可以指向任何对象,也可以不指向任何对象,因此在使用前必须先进行判空.而引用则不必,因为引用是对象的别名,在进行引用的…
二维vectorvector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n));    //m*n的二维vector 动态创建m*n的二维vector方法一:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m);for(int i=0;i<m;i++) ivec[i].resize(n); 方法二:vector<vector <int> > ivec;ivec…
前一段时间,我在 cnblogs 别人的博客中,谈到: java 中的引用/指针,与 c++/C# 中的引用/指针不是一个概念. Java 引用,相当于 c++ 指针(fun3).Java 引用可以赋值 null, 而 c++ 引用 (见 fun2) 不能赋值 null,c++ 指针可以赋值 null(fun3). Java 中,无 c++ 引用(fun2)对应的语法. 结果引起不必要的质疑,特此,写博客,对c++/java/c# 几种编程语言的指针.引用,进行比较,期望引起更多的人,对此有所关…
指针和引用的比较? 虽然使用引用和指针都可间接访问另一个值,但它们之间有两个重要区别. 第一个区别在于引用总是指向某个对象:定义引用时没有初始化是错误的. 第二个重要区别则是赋值行为的差异:给引用赋值修改的是该引用所关联的对象的值,而并不是使引用与另一个对象关联. 引用一经初始化,就始终指向同一个特定对象(这就是为什么引用必须在定义时初始化的原因). 给指针赋值修改的是指针对象本身,也就是使该指针指向另一对象,指针在不同时刻可指向不同的对象(只要保证类型匹配).…
[1]指针的引用,必须加上头文件<iomanip>因为调用类setw() 对一个数据可以使用“引用”(reference)这是C++           对C的一个重要扩充,引用是一种新的变量类型,           它的作用是为一个变量起一个别名.假如有一个变           量a,想给它起一个别名b,可以这样写:           int a;           int &b=a; 注意: 在上述声明中,&是引用声明符,并不代表           地址.不要理解…