Chain Of Responsibility 职责链模式(行为型模式) 请求的发送者与接受者 某些对象请求的接受者可能有多种多样,变化无常…… 动机(Motivation) 在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显示指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合. 如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦. 意图(Intent) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任. 2.模式特点: 责任链模式通过建立一条链来组织请求的处理者,请求将沿着链进行传递,请求发送者无须知道请求在何时.…
重点在链.一条链,如果本节点处理不了,则传递给下一个节点处理. 关键是如何传给下一个节点? 主要是由本节点决定传给哪一个节点. public class Client { public static void main(String args[]) { Leader objDirector,objManager,objGeneralManager,objViceGeneralManager; //构造节点实例 objDirector=new Director("王明"); objMan…
#写在前面 对于每一种设计模式,如果不理解它的原理和结构,是写不出例子来的.所以弄明白很重要. 等过完这段浑浑噩噩的日子,我要找个遍地开花的地方开怀大笑一场 #责任链模式定义 简书上一网友就把这个定义就说的挺清楚,下面有参考连接.明明简简单单的事情,百科上非要写的文绉绉的,很拗口,又晦涩 责任链模式就是这种“推卸”责任的模式,你的问题在我这里能解决我就解决,不行就把你推给另一个对象.至于到底谁解决了这个问题了呢?我管呢! # 责任链模式由两个角色组成: 1) 抽象处理者角色(Handler):它…
ChainOfResponsibility.go package ChainOfResponsibility import ( "fmt" "io" "strings" ) type ChainLogger interface { Next(string) } type FirstLogger struct { NextChain ChainLogger } func (f *FirstLogger) Next(s string) { fmt.P…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8109100.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第八个模式--职责链模式.让我们看看现实生活中某公司采购流程的例子吧,理解起来可能更容易.某公司的规章制度 规定,采购原材料的总价在5万之内,只需要经理级别的人批准即可:采购总价大于5万小于10万的则需要财务经理进行批准:总价大于10万小于30万的 需要总经理批准:总价大于30万的则需要通过董事会会议讨论决定.对于…
设计模式之第13章-职责链模式(Java实现) “请假都那么麻烦,至于么.”“咋的了?”“这不快过年了么,所以我想早两天回去,准备一下,买买东西什么的,然后去给项目经理请假,但是他说快过年了,所以这个事儿他没法决定,所以只能找总经理了,你说麻不麻烦.”“这不是很正常么,现在好多事不都是这样的,尤其是那些大公司,制度完善,分工更加细致,层级多,更麻烦.不过这就牵扯到今天的职责链模式了.”“什么?这都能扯到传说中的职责链模式?” 职责链模式之自我介绍 当当当当~我就是人见人耐,花见花开,车见车爆胎的…
插件式的例子 QQ电脑管家,有很多工具列表,点一下工具下载后就可以开始使用了 eclipse ,X Server 等等 插件式的好处 插件降低框架的复杂性,把扩展功能从框架中剥离出来 让第三方有机会来扩展程序的功能 思路       公开一个插件接口,如果.DLL或.EXE的代码中有继承这个接口就将其示为插件,并将这些插件放在同一目录.运行程序的时候扫描目   录并通过反射判断.DLL或.EXE中是否存在该接口,若存在,则当作插件加载进来.如下图示   基于.net 职责链来实现 插件模式   …
.net 职责链来实现 插件模式 插件式的例子 QQ电脑管家,有很多工具列表,点一下工具下载后就可以开始使用了 eclipse ,X Server 等等 插件式的好处 插件降低框架的复杂性,把扩展功能从框架中剥离出来 让第三方有机会来扩展程序的功能 思路       公开一个插件接口,如果.DLL或.EXE的代码中有继承这个接口就将其示为插件,并将这些插件放在同一目录.运行程序的时候扫描目   录并通过反射判断.DLL或.EXE中是否存在该接口,若存在,则当作插件加载进来.如下图示   基于.n…
1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情…