Material Design学习之 Camera】的更多相关文章

转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 年后第一篇,自从来了某司产量骤减,这里批评下自己,这一篇的素材来源于老牌Material Design控件写手afollestad的 https://github.com/afollestad/material-camera 开篇前,继续安利,你懂的:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android (最近把 6.0授权部分单独罗列出来了) 介绍代码之前先贴下效果图 如何使用 先是添加依赖让mave…
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 上一篇大致介绍了Material Design的一些基本概念传送门:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/50541561 这一片来详细学习下里面的内容,这篇分为两部分一部分是原理分析,一部分是代码分析. 先简要的介绍一些理论知识,顺便温顾下基础知识 button button由文字和/或图标组成,文字及图标必须能让人轻易地和点击后展示的内容联系起来. 基本的button有三种: 悬浮响应button(F…
Wiki->移动开发->Android->Material Design-原质化设计 (友情链接:http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/whatis-material-design/material-properties.html) (英文原版:https://material.google.com/#) 这里只记录了关于前端提高用户体验能力的部分,具体请参考原文. 一.概述 1.目标 & 创造一种新的视觉设计语言…
前言: 最为一个用习惯了bootstrap的前端小菜,今天偶然听闻material design 这个从未听闻的前端框架,带着好奇开始了新的尝试,并将bootstrap跟material design 进行对比 1.如何使用 bootstrap         :引入bootstrap.css和bootstrap.js material design: 引入materialize.css和materialize.js 2.网格系统 bootstrap         :col-lg-12 col…
google在2014年 I/O大会上推出了一种新的设计设计语言—Material design,这种设计语言语言旨在为手机.平板电脑.台式机和“其他平台”提供更一致.更广泛的“外观和感觉”(附上官方链接:http://developer.android.com/training/material/index.html) 在以后的Android中,我觉得Design风格将逐渐流行,所以:为了跟着潮流,我们也是要不断的与时俱进 --->> 如何使用Design主题? 使用的时候,你仅仅需要在St…
转载奇怪注明出处:王亟亟的大牛之路 继续我们Material Design的内容,这一篇讲的是进度条,上一篇是Switch地址例如以下:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/50592579 进度和动态 在用户能够查看并与内容进行交互之前.尽可能地降低视觉上的变化,尽量使应用载入过程令人愉快.每次操作仅仅能由一个活动指示器呈现.比如,对于刷新操作,你不能即用刷新条,又用动态圆圈来指示. 指示器类型 在操作中,对于完毕部分能够确定的情况下,…
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 礼拜4一天由于事假没有去单位然后礼拜3由于生日也没写文章,今天一早上班就补一篇MD的内容.这一篇是关于颇有争议的Bottom navigation相关内容(主要是翻译和理解,代码部分还没来得及实验) 众所周知Android之前一直提倡者"Bar"一系列的东西尽量是在"上面",而苹果的设计一般在以下 像这样 而苹果的一般在以下像这样(拿我的微信做样例,圈掉的部分无视) 而如今Material Design设计规范中增加底部导航栏也就是…
FloatingActionButton是悬浮操作按钮,它继承自imageview,所以说它具备有imageview所有的方法和属性.与其他按钮不同的是,FloatingActionButton默认就是圆形的,只要设置背景色和背景图片,展现出来的就圆形按钮,FloatingActionButton常用的属性有: app:backgroundTint - 设置FAB的背景颜色. app:rippleColor - 设置FAB点击时的背景颜色. app:borderWidth - 该属性尤为重要,如…
TextInputLayout是为EditText提供了一种新的实现和交互方式.在传统的EditText中存在一个hint属性,是说在editext中没有内容时,默认的提示信息.当想edittext中输入信息的时候会自动消失.而在TextInputLayout中当想edittext中输入信息的时候,这些提示信息会通过动画的方式,移动到控件顶部继续存在,同时还会提示错误的信息,实现了一个更好的交互效果.实现的效果如下图: 1.实现方式 TextInputLayout和一般的layout一样,是一个…
博客引用(http://www.open-open.com/lib/view/open1438265746378.html) CollapsingToolbarLayout为我们提供了一个很方便的顶部停靠实现的办法,他提供了一个可以折叠的Toolbar,它继承至FrameLayout,给它设置layout_scrollFlags,它可以控制包含在CollapsingToolbarLayout中的控件(如:ImageView.Toolbar)在响应layout_behavior事件时作出相应的sc…
SnackBar是一个和Toast类似的空间,用于弹出提示作用,但是相比于Toast而已,SnackBar会有一个不错的动画效果,同时当手指完成屏幕中其他操作的时候,SnackBar会立即消失.同时可以为SnackBar设置一个按钮点击事件,效果如下图所示(图片引用:http://www.tuicool.com/articles/BfEbMvB) 而同时SnackBar使用方式也与Toast类似: public class SnackBarDemo extends Activity{ priva…
前言 Google官方在14年Google I/O上推出了全新的设计语言--Material Design.一并推出了一系列实现Material Design效果的控件库--Android Design Support Library.其中,有TabLayout, NavigationView,Floating labels for editing text,Floating Action Button,Snackbar, CoordinatorLayout, CollapsingToolbar…
前言: 最近在自学flutter跨平台开发,从学习的过程来看真心感觉不是那么一件特别容易的事.不但要了解语法规则, 还要知晓常用控件,和一些扩展性的外延知识,所以套一句古人的话“路漫漫其修远矣,无将上下而求索”. 关于Material Design 以下是摘录的一篇非常好的关于“Material Design”的文章,传送门 1.安卓是什么? 想象一下,过年同学聚会上,大家把手机都放在饭桌前,除了各种型号的 iPhone 之外,你还能看到什么品牌的手机呢?我猜一定会有 OPPO.VIVO.魅族.…
一.前言 长久以来,大多数人都认为Android系统的UI并不美观,至少没有iOS系统的美观.以至于很多IT公司在进行应用界面设计的时候,为了保证双平台的统一性,强制要求Android端的界面风格必须和iOS端一致,这种情况在现实工作中实在是太常见了,因为对于一般用户来说,他们不太可能会在两个操作系统上分别去使用同一个应用,但是却必定会在同一个操作系统上使用不同的应用.因此同一个操作系统中各个应用之间的界面统一性要远比一个应用在双平台的界面统一性重要的多,只有这样,才能给使用者带来更好的用户体验…
前言 前两次,我们学习了 Android Material Design控件学习(一)--TabLayout的用法 Android Material Design控件学习(二)--NavigationView的学习和使用 今天我们继续MD控件的学习和使用.在学习之前,我们先来看一下酷市场的登录效果. 实现这种效果的正是我们今天的主角--TextInputLayout. 学习 不管学习什么,首先看它的官方文档.这是最权威,最高效的学习途径. 文档地址:http://developer.androi…
吐槽 作为一个 Android developer,没有什么比拿着 UI 设计的一堆 iOS 风格的设计 来做需求更恶心的了,基本所有空间都要照着 iOS 来画一遍,Material Design 辣么酷炫 为什么 UI在设计的阶段不设计成 Material Design风格呢? 今天试了几个比较Support包中比较典型的Material Design控件,后期会在学习下Material Design的设计思想和理念,希望能拉着 UI 做一次Material Design 分享,改变我们 AP…
Android Material Design 兼容库的使用 mecury 前言:近来学习了Android Material Design 兼容库,为了把这个弄懂,才有了这篇博客,这里先推荐两篇博客:1.Android Material Design 兼容库的使用详解2.Android应用Design Support Library完全使用实例第一篇博客是这个兼容库的详细解析,我参考了里面的许多内容,第二篇是兼容库的大致介绍,如果你能把这两篇全部弄懂,我这篇也没有必要看了.说了这么多,开始正文吧…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候开始学习Android L了! 关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章: A…
[写在前面] google在2014年 I/O大会上推出了一种新的设计设计语言—Material design,这种设计语言语言旨在为手机.平板电脑.台式机和“其他平台”提供更一致.更广泛的“外观和感觉”(附上官方链接:http://developer.android.com/training/material/index.html) [google的介绍视频] [资料分享] 官方介绍页:http://www.google.com/design/spec/material-design/intr…
Material Design是Google最新发布的跨平台统一视觉设计语言.直接翻译是物质设计,但是我更倾向于使用"拟物设计"更为准确. 据谷歌介绍,Material Design基于"真实的触感,灵感源自对纸和墨水的研究," 能够让用户 "理解那些用于替代真实世界的可视线索,""而又不违背力学原理."另外,光线.表面和移动的基本原理是表现对象如何移动.交互和相互关联地存在于空间中的关键.逼真的光影效果可以显示区块间的接缝.…
由于本文引用了大量官方文档.图片资源,以及开源社区的Lib和相关图片资源,因此在转载的时候,务必注明来源,如果使用资源请注明资源的出处,尊重版权,尊重别人的劳动成果,谢谢! Material Design 官方Material Design详细介绍文档:http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html Material Design是Android 5.0系统的重头戏,并在以后App中将成为一种设计标准,而且随…
又到期末了,学习下Google的材料设计.写下此文记录自己的同时,分享给需要的同学,若发现文中有什么问题和不对,欢迎指出 使用 Material Design 创建新应用 首先需要使用材料主题 如果是在5.0及以上的系统,可以直接使用材料主题.否则,就需要做5.0之前系统的兼容 引用Google官方的话: 您可对您的应用进行配置,使应用能够在支持它的设备上使用材料主题,并且能够在运行早期版本 Android 的设备上还原至早期版本的主题 具体操作就是: 定义备用样式 style和v-21的sty…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40187203 Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候开始学习…
上一篇是使用Material Design 创建App翻译系列--開始学习篇,进入正题: 新的材料主题提供了下面内容: 1. 提供了同意设置颜色板的系统部件组件. 2. 为这些系统组件提供了触摸反馈动画. 3. Activity的过渡动画. 依据你的品牌标识,使用你所控制的颜色板能够自己定义材料主题的外观. 使用主题的属性能够给ActionBar 和 status bar进行着色. 系统部件拥有新的设计和触摸反馈动画.你能够为你的应用自己定义颜色板.触摸反馈动画以及Activity之间跳转的过渡…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经能够下载了.并且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候開始学习Android L了. 关于Android L怎样配置模拟器和创建项目,假设大家有兴趣的话能够看看我之前的一篇文章: A…
上午的时候在刷Google+,看到了Abraham Williams转发了一篇强文,是Android Developers网站新发的一篇博客—Implementing Material Design in your Android App.觉得很前卫,对于新发布的Android版本号Android 5.0是一个很好的学习和了解的机会,所以就花了些时间把它翻译了下来,希望对自己.对其它人有所启发. 因为翻译Android开发博客和API也只是业余爱好,水平有限,其中不免有不准确的地方,所以把原文地…
当你的设计师要求你在某个 View 上增加阴影效果,那你只需要认真阅读本文,阴影的问题就不再是问题. 一.前言 设计师的世界,与常人不同,有时候想要扁平化的风格,有时候又想要拟物化的风格.而在 Material Design 出来之后,为 UI 元素引入了高度的概念,它可以让某个元素更为突出,显示出它的重要性,更让人有点击的欲望. 在拟物化的设计里,UI 元素的高度,反应在效果上,就是在边框上有阴影的效果,感觉它是距离底部有一个层次的关系.在 Material Design 的设计中,也大量的使…
Material Design Material Design (原质化/材料化设计) 是在2014年Google I/O大会上推出的一套全新的界面设计语言. 意在解决Android平台界面风格不统一调的问题. 1.SwipeRefreshLayout (下拉刷新) SwipeRefreshLayout 用来实现下拉刷新 把要实现下拉刷新的控件放置到 SwipeRefreshLayout 中,eg: <android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout an…
http://www.uisdc.com/material-design-frameworks-top-9 谷歌推出的Material Design风格已见有一些APP UI采用,视觉和交互体验都很棒,对于想尝试这个风格但又不懂实现一些效果的前端设计师们,可以试试今天分享的9个目前流行的Material Design前端框架 >>> 这些前端框架的设计元素齐全,按钮.表单.布局及常用JS特效代码也有齐了,支持Responsive Design,还有的可以结合Bootstrap使用,相当不…
Material Design是Google最新发布的跨平台统一视觉设计语言.直接翻译是物质设计,但是我更倾向于使用"拟物设计"更为准确. 据谷歌介绍,Material Design基于"真实的触感,灵感源自对纸和墨水的研究," 能够让用户 "理解那些用于替代真实世界的可视线索,""而又不违背力学原理."另外,光线.表面和移动的基本原理是表现对象如何移动.交互和相互关联地存在于空间中的关键.逼真的光影效果可以显示区块间的接缝.…