在项目中Js文件需要完成某一功能,但这一功能的大部分代码在另外一个Js文件已经完成,只需要调用这个文件实现功能.那么如何调用:一个Js文件函数中调用另一个Js文件函数的方法? (直接代码说明) 示例demo: 首先创建三个文件 :  html 文件     a.js文件    b.js文件  (相同目录地址存放) html  文件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&qu…
今天做一个OCR授权的需求, 需要开发一个OCR弹框, 让用户选择是否授权给第三方识别公司(旷世科技)保存和识别用户个人信息, 照片等. 其中用到了在一个js的方法中调用另外一个js的方法, 其中有一点特别的是另外一个js的方法中会进行一个ajax, 会根据ajax返回的结果来进行返回true或者false. 在测试的过程中我发现不管怎么弄, 最后返回的都是undefind. 下面来模拟一下这个场景 上面这个例子中,flag一直都是undefind,ajax已经是同步的情况下依旧返回undefi…
C/C++语言中,如何在main.cpp中调用另一个.c文件主要有5种思路: 1.在VS2012 IDE中,将被引用的.c文件后缀名全部修改为.h,然后通过IDE的解决方案资源管理器中鼠标右键单击“头文件”-"添加"-“现有项”,选中修改后缀名后的.h文件-"添加",将待引用的文件添加到工程中. 添加到“头文件”而不是“源文件”的作用:主要是使头文件的项类型属性为“C/C++ 标头”,而不是“C/C++ 编译器”.后者是将该文件独立编译成目标文件*.obj.用户可右…
11-4.在”模型定义”函数里调用另一个”模型定义”函数 问题 想要用一个”模型定义”函数去实现另一个”模型定义”函数 解决方案 假设我们已有一个公司合伙人关系连同它们的结构模型,如Figure 11-4所示: Figure 11-4. A model representing the associate types in a company together with the reporting association 在我们的虚拟的公司里, , team members被一个team lea…
如果是在同一个 module中(也就是同一个py 文件里),直接用就可以如果在不同的module里,例如a.py里有 class A:b.py 里有 class B:如果你要在class B里用class A 需要在 b.py的开头写上 from a import A #mymodel.py import matplotlib.pyplot as pltclass test(object): num = [] def __init__(self, _list): super(test, self…
document.write("<script language='javascript' src='/UEditor/uparse.js'></script");…
如:在vue的methods中一个函数调用另外一个函数 this.$options.methods.函数名字(); (这样的话要注意,this的指向已经指向了这个实例而不是指向全局,所以可能会报错说bind没有函数绑定)要this指向全局实例,要在后面加.bind(this) 如:this.$options.methods.函数名.bind(this)()…
在一个JS文件中引用另一个JS文件       转载地址:http://blog.csdn.net/zndxlxm/article/details/7875787 方法一 在调用文件的顶部加入下例代码: document.write("<script language=javascript src='js/import.js'></script>"); (注:有时你引用的文件还可能需要引用其他的js,我们需要将需要的那个js文件也以同样的方法引用进来) 方法二…
同一文件夹下的调用 1.调用函数 A.py文件如下:def add(x,y):    print('和为:%d'%(x+y)) 在B.py文件中调用A.py的add函数如下: import AA.add(1,2)或from A import addadd(1,2) 2.调用类 A.py文件如下:class A:    def __init__(self,xx,yy):        self.x=xx        self.y=yy    def add(self):        print…
在另一个函数中,将需要使用的函数绑定在window下 // UEditor $(function () { window.ue = UE.getEditor('editor', { // ue即可成为全局的 'initialFrameHeight': 400, 'serverUrl': '/ueditor/upload/' }); });…