Js事件分发与DOM事件流】的更多相关文章

[DOM Event Learning] Section 4 事件分发和DOM事件流 事件分发机制: event dispatch mechanism. 事件流(event flow)描述了事件对象在数据结构中是如何传播的.   传播路径 事件对象(event objects)被分发给事件目标(event target),在分发开始的时候,在实现中必须先确定事件对象的传播路径. 这个传播路径必须是一个有序的list,其中包含了事件对象必须通过的事件目标.   对于DOM的实现来说,这个传播路径必…
这一篇比较透彻:https://www.jianshu.com/p/dc1520327022 点击了目标节点后,捕获阶段里事件会从外向目标传递:到了目标阶段,捕获和冒泡的执行顺序按照事件被定义的先后顺序执行:最后冒泡阶段,又会由目标向外进行传递.…
原文地址:https://www.jianshu.com/p/dc1520327022 Js事件分发与DOM事件流 对JavaScript分发事件不熟悉,网上查阅相关资料整理后,记录一下对Javascript事件分发机制相关的知识. 当触发某个事件时会相应生成一个事件对象,而这个事件对象则会根据DOM事件流的方向进传递,看下图: 图为通过DOM事件流在DOM树传递事件的示意 图片来源:http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/#event-flow 事件对象…
1. Touch事件的传递:   图解Touch事件的传递,如下: 当我们点击子View 02内部的Button控件时候,我们就触发了Touch事件. • 这个Touch事件首先传递给了顶级父View,于是这个顶级父View开始遍历自己的子view(父View 01 和 父View 02 是顶级父View的子View), 判断这个Touch点击事件是在 父View 01上面 还是在 父View 02上面,判断知道在父 View 02上面. • 父View 02再次遍历自己的子View(子View…
一:DOM事件流: 事件流是从页面接收事件的顺序,DOM2级事件规定事件流包括三个阶段: ①事件捕获阶段:用意在于事件达到目标之前捕获它,在事件捕获阶段事件流模型:document→html→body→div ②处于目标阶段2:实际的目标到事件 ③事件冒泡阶段:由最具体的元素接收到事件,然后向上传播到较为不具体的节点.事件流模型:div →body→ html→ document 二:事件委托 事件委托顾名思义:将事件委托给另外的元素.其实就是利用DOM的事件冒泡原理,将事件绑定到目标元素的父节…
前端面试中只要问到事件,就肯定会有DOM事件:如果回答出来了,就会一直向下延申,其实这些东西都很简单,但我第一次被问到的时候,也是懵的: DOM事件级别: DOM0 element.onclick = function() { } DOM1 一般只有设计规范,没有设计跟事件相关的东西:所以直接跳过 DOM2 element.addEventListener(‘click’, function() { }, false) DOM3 element.addEventLIstener(‘keyup’,…
加速计事件监听机制 在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也常常常使用到的加速计事件,这些都是游戏中的常常要用到的. 移动设备上一个非常重要的输入源是设备的方向.大多数设备都配备了加速计,用于測量设备精巧或匀速运动时所受到的重力方向. 重力感应来自移动设备的加速计.通常支持X.Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计. 实际应用中,能够依据三个方向的力度大小来计算手机倾斜的角度和方向. 3.0机制中.我们仅仅须要创建一个加速计监听器EventListenerA…
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so --> <meta-data android:nam…
cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下.也算是对知识的一种回顾和加深理解. 3.0的事件分发机制中.须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器_eventDispatcher.全部的事件监听器由这个分发器统一管理,就可以完毕事件响应. 事件监听器有下面几种: 1.EventListenerTouch(触摸事件) 2.EventListenerKeyboard(键盘响应事件) 3.…
㈠事件流 ▶事件:是文档和浏览器窗口中发生的,特定的交互瞬间. ▶事件流:描述的是从页面中接受事件的顺序   ⑴DOM事件冒泡 定义:事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接受,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档).   具体讲解: 代码: <html> <head> <title>事件流<title> <meta charset="utf-8"></head> <body>…
事件 纲要 理解事件流 使用事件处理程序 不同的事件类型 javascript和html的交互是通过事件实现的.事件就是文档或浏览器窗口发生的一些特定交互瞬间.可以使用侦听器(事件处理程序)预定事件,以便事件发生时执行相应的代码. 1 事件流 浏览器发展到第四代时(IE4和Netscape communicator4)都认为,当你单击某个按钮时,在单击这个按钮的同时,你也单击了包含这个按钮的容器甚至整个页面.就如同你用手指指向一同心圆的圆心,你指向的不单是一个圆,而是以这个圆心为圆心的所有圆.所…
早期由于浏览器厂商对于浏览器市场的争夺,各家浏览器厂商对同一功能的JavaScript的实现都不进相同,本节内容介绍JavaScript的DOM事件模型及事件处理程序的分类. 1.DOM事件模型.DOM事件模型分为两种:事件冒泡和事件捕获.事件冒泡最初是微软提出的DOM事件流的模型,顾名思义,就是值浏览器的事件流如同冒泡一样,从最低处到最高处.最低处对应的是DOM中最具体的元素,最高处则是最外层元素,最外层元素一般就是document元素. a.事件冒泡模型: 如下图,当点击最底层的span元素…
前言 本文主要介绍DOM事件级别.DOM事件模型.事件流.事件代理和Event对象常见的应用,希望对你们有些帮助和启发! 本文首发地址为GitHub博客,写文章不易,请多多支持与关注! 一.DOM事件级别 DOM级别一共可以分为四个级别:DOM0级.DOM1级.DOM2级和DOM3级.而DOM事件分为3个级别:DOM 0级事件处理,DOM 2级事件处理和DOM 3级事件处理.由于DOM 1级中没有事件的相关内容,所以没有DOM 1级事件. 1.DOM 0级事件 el.onclick=functi…
1. DOM事件模型 DOM是微软和网景发生"浏览器大战"时期留下的产物,后来被"W3C"进行标准化,标准化一代代升级与改进,目前已经推行至第四代,即 level1(DOM1).level2(DOM2).level3(DOM3).level4(DOM4).事件模型是DOM的一部分,在不同的发展时期有不同的定义. 1.1 DOM0 / DOM1时期的事件模型 DOM0指的是未被"W3C"标准化前的DOM,DOM被"W3C"正式标…
本文将从以下几个方面介绍DOM事件: 基本概念:DOM事件的级别 DOM事件模型,事件流 描述DOM事件捕获的具体流程 Event对象的常见应用 自定义事件 DOM事件的级别 //DOM0 element.onclick = function(){} //DOM2 element.addEventListener('click',function(){},false) //DOM3 element.addEventListener('onmouseover',function(){},false…
前言 很高兴遇见你~ 本文是事件分发系列的第三篇. 在前两篇文章中,Android事件分发机制一:事件是如何到达activity的? 分析了事件分发的真正起点:viewRootImpl,Activity只是其中的一个环节:Android事件分发机制二:viewGroup与view对事件的处理 源码解析了viewGroup和view是如何分发事件的. 事件分发的核心内容,则为viewGroup和view对事件的分发,也就是第二篇文章.第二篇文章对源码的分析较为深入,缺乏一个更高的角度来审视事件分发…
什么是事件分发 我们在写自定义ViewGroup或者自定义View的时候经常要处理用户的点击事件,如果我们的View在最底层,他在很多ViewGroup里面,我们如何让我们的点击事件准确传递到View里面,这就涉及到一个View很重要的知识点,View的事件分发.事件分发,分开来讲就是事件+分发,所谓事件指的就是View的被手机触摸后产生的事件MotionEvent,而分发指的就是MotionEvent的传递和处理. 下面,我们说一下单手指触摸事件有哪些 ACTION_DOWN--手指刚触摸屏幕…
Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTI…
cocos3.0的事件分发机制: 创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑. 事件监听器添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理. 事件监听器有以下几种: 触摸事件 (EventListenerTouch) 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 鼠标响应事件 (EventListenerMouse) 自定义事件 (EventListenerCustom) 加速记录事件 (EventListenerAcceleration)…
本文主要包括以下内容 view的事件分发 viewGroup的事件分发 首先来看两张图 在执行touch事件时 首先执行dispatchTouchEvent方法,执行事件分发. 再执行onInterceptTouchEvent方法,判断是否中断事件,返回true时中断,执行自己的onTouchEvnet方法. 最后执行onTouchEvent方法,处理事件 View的事件分发 不管是DOWN,MOVE,UP都会按照下面的顺序执行: 1.dispatchTouchEvent 2. setOnTou…
http://blog.csdn.net/5iasp/article/details/37054171 文章标题:关于JAVA中事件分发和监听机制实现的代码实例 文章地址: http://blog.csdn.net/5iasp/article/details/37054171 作者: javaboy2012Email:yanek@163.comqq:    1046011462 一.场景假设 假设有博客系统中需要实现如下功能: 系统中用户发布文章,修改文章,删除文章时,需要一些相关的操作需要执行…
所谓的事件分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递的过程就是分发过程. 点击事件的分发由3个方法共同完成: public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)用来进行事件分发,如果事件能传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受View的onTouchEvent 和下级的dispatchTouchEvent方法影响,表示是否消…
文章标题:左右JAVA示例代码事件分发和监督机制来实现 文章地址: http://blog.csdn.net/5iasp/article/details/37054171 作者: javaboy2012Email:yanek@163.comqq:    1046011462 一.场景如果 如果有博客系统中须要实现例如以下功能: 系统中用户公布文章.改动文章.删除文章时,须要一些相关的操作须要运行. 公布文章后,给好友发送邮件通知.给用户加积分,对文章做全文索引. 改动文章后,给好友发送邮件改动通…
在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐.而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理. 事件监听器主要有: 触摸事件     : EventListenerTouchOneByOne.EventListenerTouchAllAtOnce 鼠标响应事件 : EventListenerMouse 键盘响应事件 : EventListenerKe…
转载本专栏每一篇博客请注明转载出处地址,尊重原创.此博客转载链接地址:点击打开链接   http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/52577017 之前对这篇文章写的不够详细,觉得有必要在对这篇文章完善一下.本文使用Log方式分析,不涉及源码.log方式更直观易懂一些. 首先,View的几个基本的继承关系: 本博客案例的图层: 要实现上边这个图层结构,需要自定义View,并在里面加入log打印,只有自定义View才能测试log情况.我们这里…
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过.希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块.我们可以用它来解耦,监听网络消息,或者做一些…
Angular组件和DOM元素通过事件与外部进行通信,两者中的事件绑定语法是相同的-(eventName)="expression": <button (click)="onClick()">Click</button> DOM元素 DOM 元素触发的一些事件通过 DOM 层级结构传播,事件首先由最内层的元素开始,然后传播到外部元素,直到它们到根元素,这种传播过程称为事件冒泡. DOM事件冒泡与Angular可以无缝工作,具体示例如下: im…
http://www.jianshu.com/p/34cb396104a7 有些无奈,期末考试抱佛脚,还好没有挂,现在继续进阶. 好久以前就看到了View的事件分发,但是当时功底不够,源码也不敢深究,也就是个模模糊糊过了,现在在看一面,才发现以前许多理解都是错的,也怪不得当时自己都没有真正弄清楚. 理解之前 首先我们应该明白的是,当我们一个触摸事件来的时候,它是被包装成的一个MotionEvent,其中就包含了这个事件是 down,move,up其中的一种,还有这个触摸发生的地点(也就是坐标)等…
目录 事件分发机制分析案例 默认行为 试验 0 结论 dispatchTouchEvent 返回 true 试验 1 试验 2 结论 onInterceptTouchEvent 返回 true 试验 3 结论 onTouchEvent 返回 true 试验 4 结论 试验 5 测试代码 Activity 自定义 LinearLayout 自定义 TextView 工具类 补充 一些面试题 滑动冲突问题如何解决? onTouch 和 onTouchEvent 的区别 Markdown版本笔记 我的…