简单的C++11线程池实现】的更多相关文章

线程池的C++11简单实现,源代码来自Github上作者progschj,地址为:A simple C++11 Thread Pool implementation,具体博客可以参见Jakob's Devlog,地址为:A Thread Pool with C++11 1.线程池的实现代码如下: ThreadPool.h #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include <vector> #include <queue> #i…
托管C++线程锁实现   最近由于工作需要,开始写托管C++,由于C++11中的mutex,和future等类,托管C++不让调用(报错),所以自己实现了托管C++的线程锁. 该类可确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不会进入该临界区. 如果其他线程尝试进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放. 1 using namespace System; 2 using namespace System::Threading; 3 4 ref class Lock 5 { 6…
咳咳.c++11 增加了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史. 然而 c++ 对于多线程的支持还是比較低级,略微高级一点的使用方法都须要自己去实现,譬如线程池.信号量等. 线程池(thread pool)这个东西.在面试上多次被问到,一般的回答都是:"管理一个任务队列.一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做.循环往复." 貌似没有问题吧. 可是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现.然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) #…
前言: 目前网上的c++线程池资源多是使用老版本或者使用系统接口实现,使用c++ 11新特性的不多,最近研究了一下,实现一个简单版本,可实现任意任意参数函数的调用以及获得返回值. 0 前置知识 首先介绍一下用到的c++新特性 可变参数模板:利用这一特性实现任意参数的传递 bind函数,lambda表达式: 用于将带参数的函数封装为不带形参和无返回值的函数,统一接口 forward: 完美转发,防止在函数封装绑定时改变形参的原始属性(引用,常量等属性) shared_ptr, unique_ptr…
学习内容来自一下地址 http://www.cnblogs.com/qicosmos/p/4772486.html github https://github.com/qicosmos/cosmos 主要使用c++11的多线程编程的互斥 同步等功能 编写一个生产消费者队列 用于任务的传递 将任务的接受处理进行分离 更加简洁 易于处理和扩展修改 template<typename T> //队列传递的元素  为了适配更多情况 这里使用了模板class SyncQueue {...........…
什么是线程池 处理大量并发任务,一个请求一个线程来处理请求任务,大量的线程创建和销毁将过多的消耗系统资源,还增加了线程上下文切换开销. 线程池通过在系统中预先创建一定数量的线程,当任务请求到来时从线程池中分配一个预先创建的线程去处理任务,线程在处理任务之后还可以重用,不用销毁,从而节省系统资源.对于多核处理器,线程会被分配到多个CPU,提高并行处理效率.每个线程独立阻塞,防止主线程被阻塞而使主流程被阻塞 半同步半异步线程池 三层 第一层:同步服务层,处理上层任务请求 第二层:同步排队层,上层的任…
/* 写在前面的话: 今天刚“开原”,选择了一篇关于线程池的文件与大家分享,希望能对您学习有所帮助,也希望能与大家共同学习! 选择在这个特殊的时候注册并发文章也是有一些我个人特殊的意义的,看我的id(西游小学生.45)就知道了,哈哈.在这里也很感谢博客园的员工,刚发申请两分钟就同意了. */ 最近由于要写一个类似于QQ的程序,所以想到要用到多线程.既然要用多线程,那何不写一个线程池?于是上网搜了搜多线程的代码,发现大多都不是很完善,或者有些小bug.所以,在这里贴出一个完整的,经过我多重测试的,…
线程池 线程池从功能上来看,就是一个任务管理器.在Java中,Executor接口是线程池的根接口,其中只包含一个方法: Executor void execute(Runnable command); // 执行任务 ExecutorService继承了Executor接口,提供了一些线程池的基础方法: void shutdown(); // 关闭线程池(不接受新任务,但是旧任务会执行) List<Runnable> shutdownNow(); // 关闭线程池,返回待执行任务 boole…
1.包装线程对象 class task : public std::tr1::enable_shared_from_this<task> { public: task():exit_(false){} task( const task & ) = delete; ~task(){} task & operator =( const task &) = delete; void start(); void stop() { exit_ = true; sync_.noti…
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