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getsockopt()/setsockopt() //获得sockfd指向的socket的属性 int getsockopt(int sockfd, int level, int optname, void *optval, socklen_t *optlen); //设置sockfd指向的socket的属性,成功返回0,失败返回-1设errno. int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, so…
头文件 #include<unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include<sys/un.h> #include <netinet/in.h> #include<string.h> #include <arpa/inet.h> socket() //创建网络端点,返回socket文件描述符,失败返回-1设errno int socket(in…
写server的一些流程总结 一.向内核申请一个socket TCP形式 sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, ); UDP形式 sfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, ); 二.使用bind 网络中的地址包括3个方面:1.地址类型 2.IP地址 3.端口 include <netinet/in.h> struct sockaddr { unsigned short sa_family; // 2 bytes address…
使用bind来关联地址和套接字 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 返回值:成功0,出错- sockfd:已经建立的socket描述符 addr:指向sockaddr的结构体指针 addrlen:addr结构的长度 getsockname函数来发现绑定到套接字上的地址 #include…
套接字是通讯端点的抽象 创建一个套接字 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); 返回值:成功文件(套接字)描述符,失败-1 domain:即协议域,又称为协议族(family).常用的协议族有,AF_INET.AF_INET6.AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket).AF_ROUTE等等. 协议族决定了sock…
进程的同步与互斥 进程同步: 多个进程需要相互配合共同完成一项任务. 进程互斥: 由于各进程要求共享资源,而且有些资源需要互斥使用,因此各进程间竞争使用这些资源,进程的这种关系为进程的互斥;系统中某些资源一次只允许一个进程使用,称这样的资源为临界资源或互斥资源, 而在进程中涉及到互斥资源的程序段叫临界区. Linux IPC发展 Linux下的进程通信手段基本上是从UNIX平台上的进程通信手段继承而来的.而对UNIX发展做出重大贡献的两大主力AT&T的贝尔实验室及BSD(加州大学伯克利分校的伯克…
linux socket编程之TCP与UDP   TCP与UDP区别 TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端. UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议.UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地.由于UDP在传输数据报前不用在客户…
linux进程间双向消息队列 server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> typedef struct { long type; int id; ]; }msg_t;…
对linux中socket的理解 一.socket 一般来说socket有一个别名也叫做套接字. socket起源于Unix,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作.Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO.打开.关闭). 说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/…
开发测试环境:虚拟机CentOS,windows网络调试助手        非阻塞模式有3种用途        1.三次握手同时做其他的处理.connect要花一个往返时间完成,从几毫秒的局域网到几百毫秒或几秒的广域网.这段时间可能有一些其他的处理要执行,比如数据准备,预处理等.        2.用这种技术建立多个连接.这在web浏览器中很普遍.        3.由于程序用select等待连接完成,可以设置一个select等待时间限制,从而缩短connect超时时间.多数实现中,connec…