day39—JavaScript缓冲运动】的更多相关文章

转行学开发,代码100天!——2018-04-24 今天继续学习JavaScript运动之缓冲运动.相对于匀速运动,缓冲运动的不同之处在于其速度值是不断变化的,越靠近目标点,速度越小. 即可以表示为:speed =( iTarget-curPos)/constNum; 做个简单的例子说明一下这个问题: <input id="btn" type="button" value="开始运动" onclick="startMove(300…
看过上一篇关于Javascript 匀速运动文章的朋友相信对于运动已经有了初步的了解 接下来 讲一下关于缓冲运动的原理 ,我会逐行分析代码,代码简单易懂,能马上理解其中的原理,适用于初学者. #div1 { width: 100px; height: 100px; position: absolute; background: red; top: 50px; left:; /*600 初始值*/ } #div2 { width: 1px; height: 300px; position: abs…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .div01 { position: absolute; left: 0; width: 100px; height: 100px; bac…
匀速运动实现回顾 缓冲运动剖析 示例实现 方法提取 匀速运动实现回顾及缓冲运动剖析: 在这个系列的上一篇博客中原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现就运动的核心功能组成,还剖析了匀速运动的实现,提取匀速运动的封装方法.这里我们回顾一下在匀速运动中存在三个核心逻辑:1.当最后的间距小于单位移动距离时,直接将位置移动到终点,并结束定时器执行:2.每次启动运动算法函数时,结束以前启动的定时器,防止重复启动运动算法函数出现定时器叠加:3.运动速度要设置正负值,保证正反双向…
× 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止.本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动.缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动…
一.缓冲运动 实现原理:(目标距离-当前距离) / 基数 = 速度(运动距离越大速度越小,运动距离和速度成反比) (500 - oDiv.offsetLeft) / 7 = iSpeed; 需要注意:当计算出来的速度有小数时需要取整: (500 - oDiv.offsetLeft) / 7 = iSpeed;  iSpeed = iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); 例子1: <!doctype html> <html>…
匀速运动   (当需要物体做匀速运动直接调用statMove函数) function startMove(dom,targetPosetion){ //dom : 运动对象,targetPosition : 到达目标位置 clearInterval(timer); // 防止定时器叠加,先清除定时器. var speed = targetPosetion - dom.offsetLeft > 0 ? 7 : -7; //断物体到移动的目标位置的左边还是右边,左边速度是正的,右边速度是负的. ti…
缓冲运动 逐渐变慢,最后停止 距离越远速度越大   速度由距离决定 速度=(目标值-当前值)/缩放系数 存在Bug 速度取整 跟随页面滚动的缓冲侧边栏 潜在问题:目标值不是整数时 缓冲运动的停止条件 运动终止条件:两点重合(即运动物体和目的地重合) Demo代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name=&q…
一.javascript的匀速运动 关于物体的javascript匀速运动要点分析: 1.物体关于运动的时候,我们要打开定时器 2.打开定时器的时候我们记得要在停止的时候关闭定时器,同时应该注意的是一开始加载的时候,我们也应该关闭定时器,避免多次重复的加载,导致的加速运动. 3.并且速度初始化为0 实施方法: 判断物体的偏移是否小于目标值(判断运动的速度) 小于 可以继续运动 大于向右运动 2.先判断什么地方停下来? 判断条件:物理的偏移量小于7就是不能超过速度的值时 直接让它对齐 <!doct…
缓冲运动就是运动的速度与时间或者距离有关联,不是一般的匀速运动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>缓冲动画</title> <style> .animation{ background-color: green; height: 100px; width: 100px; left…