搞图形的人都知道3D MAX,而3D MAX SDK就是在该软件基础上的一套软件开发包.至于该不该将3D MAX SDK归纳为中间件,不要在意这细节了,反正我觉得SDK和中间件就差不多是一个东西.实际上我看网上有些文章将中间件与插件混为一谈.在我看来,中间件是用于做软件开发的,插件则是已经开发好的软件产品.对于插件我们经常听到的是浏览器插件,OCX插件.游戏外挂也属于插件的一种.插件嵌入到另外的执行程序中,或扩展其功能,或篡改其功能,或进行恶意破坏.一般情况下,插件并不好写,它需要其宿主程序提供…
3d max export for unity3d @by 广州小龙 1.单位问题 建模的时候,设置unity的Units Setup的单位是Meters,导出FBX文件的时候,单位为厘米(Centimeters),这样的单位导出来就和unity的单位一样了,而且是1:1的! 2.export model 导出模型最好选中要导出的模型,然后选择导出fbx,勾选media,这个可以把模型的贴图包含在里面,非常方便,很少出现丢失贴图的情况!把这个模型导入到unity中之后,unity会把包含的贴图释…
首先,需要做好如下的准备工作:1. 安装一个完整版本的3D MAX与Visual Stdio.我安装的是3D MAX 2012,最好是找一个完整的版本,因为完整的版本中有很多的学习资料与sdk供学习,很省事.3D MAX的二次开发对VS的要求是有一个对应关系的,在SDK文档中可以找到,3D MAX 2012对应的VS开发版本应该是VS 2010,确保电脑上已经安装了VS 2010,我用的是vs2012,不过一样.2.定制3D MAX plug-in向导.a.找到安装目录的3dsmaxPlugin…
3D MAX不会“复用”立方体的顶点-----它直接计算该立方体需要12个三角面,每个三角面需要3个顶点,这样一共是36个顶点-----其实有大量顶点的位置是相同的,但3D MAX不管这些.它认为这个立方体需要36个顶点,每个顶点的位置需要X.Y.Z三个坐标值,因此导出这个立方体的顶点坐标信息的数组就是一个长度为108的数组.…
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