多线程之Tread类和Runnable的区别】的更多相关文章

一.run()方法和start()方法的区别 在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口:Thread类是在java.lang包中定义的.一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限. 下面看例子: package org.thread.demo; public class MyThread extends Thread { private String nam…
Java基础-进程与线程之Thread类详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.进程与线程的区别 简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程.线程是程序执行任务的最小单位. 1>.进程的概念: 进程指正在运行的程序.确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能. 2>.线程的概念: 线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程.一个进程中是可以有…
Java多线程之yield,join,wait,sleep的区别 Java多线程中,经常会遇到yield,join,wait和sleep方法.容易混淆他们的功能及作用.自己仔细研究了下,他们主要的区别是在cpu的占用和共享资源的锁上面. wait:是继承自Object的方法,当前线程调用wait方法,是在告诉别的线程,我需要等待了,既会释放cpu,也会释放共享资源的锁,进入挂起状态.wait必须在synchronized代码块内部执行,因为wait需要获得共享资源的锁并且释放锁.需要notify…
深入研究java.lang.ThreadLocal类 0.前言 ThreadLocal(线程变量副本)Synchronized实现内存共享,ThreadLocal为每个线程维护一个本地变量.采用空间换时间,它用于线程间的数据隔离,为每一个使用该变量的线程提供一个副本,每个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其他线程的副本冲突.ThreadLocal类中维护一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值为对应线程的变量副本.ThreadLocal在Spring中发挥…
通过实现Runnable接口的实现 package Thread; import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors; public class RunnableThreadDemo { private static int POOL_NUM = 30; // 线程池数量 public static void main(String[] args) throws Interrupte…
Java并发编程:Thread类的使用 在前面2篇文章分别讲到了线程和进程的由来.以及如何在Java中怎么创建线程和进程.今天我们来学习一下Thread类,在学习Thread类之前,先介绍与线程相关知识:线程的几种状态.上下文切换,然后接着介绍Thread类中的方法的具体使用. 以下是本文的目录大纲: 一.线程的状态 二.上下文切换 三.Thread类中的方法 若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正. 请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接: http://www.cnblogs.com/dol…
ThreadPoolExecutor类: ThreadPoolExecutor是我们最常用的一个线程池类,它实现了AbstractExecutorService接口.首先来看一下它的构造器及相关关键变量: // 这是其中的一个构造器,包含了线程池构造器的七大核心参数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Ru…
Parallel类是对线程的一个抽象.该类位于System.Threading.Tasks名称空间中,提供了数据和任务并行性. Paraller类定义了数据并行地For和ForEach的静态方法,以及任务并行的Invoke的静态方法.Parallel.For()和Parallel.ForEach()方法在每次迭代中调用相同的代码,Paraller.Invoke()允许调用不同的方法. 1.Parallel.For Parallel.For()方法类似C#语法的for循环语句,多次执行一个任务.但…
使用System.Threading.Thread类可以创建和控制线程. 常用的构造函数有:   // 摘要: // 初始化 System.Threading.Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托. // // 参数: // start: // System.Threading.ParameterizedThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法. // // 异常: // System.ArgumentNullException: // st…
多次思考过这个问题,都没有形成理论,今天有时间了,我把他总结出来,希望对大家有所帮助 1.ReentrantLock 拥有Synchronized相同的并发性和内存语义,此外还多了 锁投票,定时锁等候和中断锁等候 线程A和B都要获取对象O的锁定,假设A获取了对象O锁,B将等待A释放对O的锁定, 如果使用 synchronized ,如果A不释放,B将一直等下去,不能被中断 如果 使用ReentrantLock,如果A不释放,可以使B在等待了足够长的时间以后,中断等待,而干别的事情 Reentra…