今天学习的是最后一个展示控件——QCalendarWidget 一.描述 QCalendarWidget提供了一个基于每月的日历控件,允许用户选择一个日期,还可以看一下里面的图示: QCalendarWidget是基于QWidget的一个子类,不像前面所用的QDialog一样具备弹出功能,所以要好多时候都需要结合QDialog使用. 二.功能作用 1.日期范围 QCalendarWidget.setMaximumDate(self, date: typing.Union[QtCore.QDate…
今天是一个大课题:QSS样式表 一.概念: QSS是Qt Style Sheet——Qt样式表,是用来自定义控件外观的一种机制;可以把他类比成CSS,但是不及其功能强大. 二.使用: 我们做一个模板,可以在后面来演示 from PyQt5.Qt import * import sys class Window(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.UI_test() self.resize(800,600) def UI_te…
下面我们来总结一下QLCDNumber的用法 一.描述 QLCDNumber主要用来展示LCD样式的数字,他可以显示几乎任何大小的数字,可以显示十进制,十六进制,八进制或二进制数,也可以展示一些简单的字符:A,B,C,D,E,F,h,L,o,O,P,r,s,u,U,Y以及空格和度('). 二.功能作用 1.构造 def __init__(self, numDigits: int, parent: typing.Optional[QWidget] = ...) -> None: ... 可以发现构…
前面所有的控件都是归于输入控件的,下面我们要总结下展示控件的用法.首先要将的就是最常用的QLabel. 一.描述  标签控件(QLabel)提供了文本或图像显示的功能,可以用来显示 普通文本 数字 富文本 图片 动画(GIF) 等等 但是他没有提供用户交互功能(但是有些时候的富文本里的超链接是可以点击的) QLabel是继承子QFrame,可以对框架进行操作 二.功能作用 基础的功能我们在前面已经使用过了,剩下的我们在了解一下: 1.对齐 QLabel.setAlignment(self, a0…
今天总结的是QProgressBar的使用方法 一.描述 提供了一个水平或垂直的进度条,用于向用户提供操作进度的指示,用户也可以从进度条看出来程序是否正在运行. 二.功能作用 1.设置范围和当前值 QProgressBar.setValue(self, value: int) QProgressBar.setMinimum(self, minimum: int) QProgressBar.setMaximum(self, maximum: int) QProgressBar.setRange(s…
第十四周学习总结 第一部分:理论知识 理论知识:本周学习Swing用户界面 内容:Swing与模型-视图-控制器设计模式:布局管理概述:文本输入 :选择组件:菜单:复杂的布局管理:对话框: 第二部分:实验部分 实验十四  Swing图形界面组件 实验时间 20178-11-29 1.实验目的与要求  (1) 掌握GUI布局管理器用法: (2) 掌握各类Java Swing组件用途及常用API: 2.实验内容和步骤 实验1: 导入第12章示例程序,测试程序并进行组内讨论. 测试程序1 l 在eli…
java学习第十五周 Java的GUI界面设计,框架以及主要部件填充,归置,布局管理,在第十一章和第十二章进行了系统的学习,在这两章的知识奠基下,可以简单的构造一个GUI用户界面,在两周的学习后,可以进行一些简单的框架搭建,对组件布局管理,简单的事件应答,按钮功能设置也可以做到,在书本的协助下,可以在框架中添加一些单选按钮,复选框,菜单栏等等简单的swing组件. 第十三章,是部署JAVA应用程序,即如何将写好的java应用程序进行打包,以便部署到用户的计算机上,JAR文件的创建,便是将一个含有…
诞生至今已有20年的Java,现在依然有很多人使用.回顾过去十五年的成果,Java一直是数一数二的.Java已经成为世界范围内应用最为广泛的编程语言之一.那么在学java的时候你知道到底要学什么吗?一度荣老师为大家整理java学习的十大目标,供你参考: 1.你需要精通面向对象分析与设计(OOA/OOD).涉及模式(GOF,J2EEDP)以及综合模式.你应该十分了解UML,尤其是class,object,interaction以及statediagrams. 2.你需要学习JAVA语言的基础知识以…
201871010111-刘佳华<面向对象程序设计(java)>第十四周学习总结 实验十二  Swing图形界面组件(一) 实验时间 2019-11-29 第一部分:基础知识总结 1.设计模式 设计模式(Design pattern)是设计者一种流行的思考设计问题的方法,是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.每一个模式描述了一个不断重复发生的设计问题,以及该问题的核心解决方案 模型-视图-控制器…
201271050130-滕江南-<面向对象程序设计(java)>第十四周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 <任课教师博客主页链接> https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 <作业链接地址> https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11953993.html 作业学习目标 (1)掌握GUI布局管理器用法: (2)掌握Java Swing文本输入组件用途及常用API: (3)…