非正常大小的类型 大多数的时候,我们期望类型在编译时能够有一个静态已知的非零大小,但这并不总是 Rust 的常态. Dynamically Sized Types (DSTs) Rust 支持动态大小的类型(DST):这些类型没有静态(编译时)已知的大小或者布局.从表面上看这有点离谱:Rust 必须知道一个东西的大小和布局,才能正确地进行处理.从这个角度上看,DST 不是一个普通的类型,因为它们没有编译时静态可知的大小,它们只能存在于一个指针之后.任何指向 DST 的指针都会变成一个包含了完善…
Rust 允许你指定不同于默认的数据布局策略,并为你提供了不安全代码指南. repr(C) 这是最重要的"repr".它的意图相当简单:做 C 所做的事.字段的顺序.大小和对齐方式与你在 C 或 C++ 中期望的完全一样.任何你期望通过 FFI 边界的类型都应该有repr(C),因为 C 是编程世界的语言框架.这对于合理地使用数据布局做更多的技巧也是必要的,比如将值重新解释为不同的类型. 我们强烈建议使用rust-bindgen和/或cbindgen来为你管理 FFI 的边界.Rust…
repr(Rust) 首先,所有类型都有一个以字节为单位的对齐方式,一个类型的对齐方式指定了哪些地址可以用来存储该值.一个具有对齐方式n的值只能存储在n的倍数的地址上.所以对齐方式 2 意味着你必须存储在一个偶数地址,而 1 意味着你可以存储在任何地方.对齐至少是 1,而且总是 2 的幂. 基础类型通常按照其大小对齐,尽管这是特定平台的行为.例如,在 x86 上u64和f64通常被对齐到 4 字节(32 位). 一个类型的大小必须始终是其对齐方式的倍数(零是任何对齐方式的有效大小),这就保证了该…
其实本来只想找一个方法能查询一下 数据库 的大小,没想到这个方法还能查询数据库中 各个数据表 的大小,嗯,挺好玩的,记录一下. MSDN资料:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms188776.aspx 如果只是查询数据库的大小的话,直接使用以下语句即可: EXEC sp_spaceused 为了保证查询结果的实时性,推荐使用 @updateusage 参数来确保统计数据是最新的: EXEC sp_spaceused @updateusage =…
原文链接 简介 为发挥 SIMD1 的最大作用,除了对其进行矢量化处理2外,我们还需作出其他努力.可以尝试为循环添加 #pragma omp simd3,查看编译器是否成功进行矢量化,如果性能有所提升,则达到满意状态. 然而,可能性能根本不会提升,甚至还会降低. 无论处于何种情况,为了最大限度发挥 SIMD 执行的优势并实现性能提升,通常需要重新设计算法和数据布局,以便生成的 SIMD 代码尽可能高效. 另外还可收到额外的效果,即标量(非矢量化)版代码会表现得更好. 本文将通过一个 3D 动画算…
今天在网上看到了一篇写得非常好的文章,是有关c++类继承内存布局的.看了之后获益良多,现在转在我自己的博客里面,作为以后复习之用. ——谈VC++对象模型(美)简.格雷程化    译 译者前言 一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节.对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释. Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些.因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文…
GridLayout 布局的功能非常强大,也是笔者常用的一种布局方式.GridLayout是网格式布局,它把父组件分成一个表格,默认情况下每个子组件占据一个单元格的空间,每个子组件按添加到父组件的顺序排列在表格中. GridLayout布局 GridLayout 布局的功能非常强大,也是笔者常用的一种布局方式.GridLayout是网格式布局,它把父组件分成一个表格,默认情况下每个子组件占据一个单元格的空间,每个子组件按添加到父组件的顺序排列在表格中.GridLayout提供了很多的属性,可以灵…
Android中的数据存储主要分为三种基本方法: 1.利用shared preferences存储一些轻量级的键值对数据. 2.传统文件系统. 3.利用SQLite的数据库管理系统. 对SharedPreferences对象和SQLite数据库,它们的数据仅对创建它们的应用是可访问的. (比如,MODE_WORLD_READABLE 和 MODE_WORLD_WRITEABLE现在(since API 17)已经被标记为deprecated). 换句话说,它们不是共享的,如果需要在不同的应用之间…
作为一名Linux小白,第一次看到a.out这个名字,感觉实在是奇怪,搜了一下才知道这是编译器输出的默认可执行文件名 然后vi一下,哇,各种乱码,仔细看看,发现了三个清晰的字符ELF.继续搜索, 第一感觉就是这就是windows下的*.exe 顺便看到了readelf这条命令,就读了一下这个文件,发现这里边好多东西都不懂,后来在学习linux的过程中渐渐明白了 一部分,前几天刚好跟同学说到了关于ELF文件数据布局的问题,今天总结一下(罗嗦了这么多,真是不好意思). 今天讨论的问题是:我们在源程序…
今天在网上看到了一篇写得非常好的文章,是有关c++类继承内存布局的.看了之后获益良多,现在转在我自己的博客里面,作为以后复习之用. ——谈VC++对象模型(美)简.格雷程化    译 译者前言 一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节.对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释. Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些.因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文…