iOS设备和模块解耦-方案对比】的更多相关文章

一.背景 2014下半年,微信iOS版先后适配iPad, iPhone6/6plus.随着这些大屏设备的登场,部分用户觉得微信的字体太小,但也有很多用户不喜欢太大的字体.为了满足不同用户的需求,我们做了全局字体设置功能,在[设置-通用-字体大小]这里修改设置后,微信大部分界面都会随之缩放. 二.多设备适配 1.各设备的逻辑分辨率: 关于iphone6/6plus的物理分辨率.逻辑分辨率.屏幕物理尺寸.PPI等资料,很多文章已经有详细说明了,这里就不再累赘.对于终端开发人员来说,其实我们需要关心的…
一:1.1 :UDID 简介:UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成.在很多需要限制一台设备一个账号的应用中经常会用到.在iOS5中可以获取到设备的UDID,iOS7中已经完全的禁用了它.iOS7之前的使用了的app如果在iOS7上运行,它不会返回设备的UDID,而是会返回一串字符串,以FFFFFFFF开头,跟着identifierForVendor的十六进制值. 获取:[[UIDevice c…
1.APNS介绍(原生推送实现原理) 在iOS平台上,大部分应用是不允许在后台运行并连接网络的.在应用没有被运行的时候,只能通过 Apple Push Notification Service (APNs) 把数据发送到终端用户.对于互联网应用,正确高效的使用APNs 显然非常重要. Apple为应用开发者提供了一个APNS推送接口,称为binary interface. (1)Binary Interface V1 最初版本的binary interface 协议如下图,这里我们称之为v1.…
算法原理请参考此文:  kinect fusion 3D重建基本算法  http://log.csdn.net/xiaohu50/article/details/51592503 三维重建为三维空间实体建立适合计算机表示和处理的三维数学模型,建立一个相对于真实三维世界坐标系的计算机世界坐标系中的三维映射模型. 三维重建的关键因素为尺度(点的邻域覆盖单位).相对位置(刚体物体的体元相对位置及位置映射).原点位置. 对于尺度问题,通常有两种解决方法.第一种,直接得到实体到计算机世界坐标系的绝对映射关…
前言 尽管每辆汽车都有后视镜,但不可避免地都存在一个后视镜的盲区,倒车雷达则可一定程度帮助驾驶员扫除视野死角和视线模糊的缺陷,提高驾驶安全性.上一节已经分析清倒车雷达的语音模块(上一节),本节将深入分析测距模块的设计. 一.倒车雷达的发展 第0代倒车雷达:“倒车请注意”!只要司机挂上倒档,它就会响起.(然并卵) 第1代倒车雷达:在距车1.5~1.8m处有障碍物,蜂鸣器就会工作,距离越近蜂鸣器越急促.(没有显示,考验司机耳力) 第2代倒车雷达:数码管显示距离数字,3色波段绿.黄.红分别表示安全.警…
本文讲诉的主要是为什么苹果2011年8月发布iOS 5后就开始拒绝App获取设备的UDID以及UDID替补方案,特别提醒开发者苹果App Store禁止访问UDID的应用上架(相关推荐:APP被苹果App Store拒绝的N个原因),下面先来了解下UDID. 一.UDID是什么? UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成. 二.UDID有什么用? 移动网络可利用UDID来识别移动设备,如iPhon…
转自:http://blog.domlib.com/articles/242.html 当我们一边正在等待Stage3D的发布时,很多开发者似乎还停留在这个印象中:即使AIR 3.0也无法在移动设备上开发出高性能的游戏.       而事实上,只需要做一点点的工作,高性能的GPU加速功能已经为我们敞开了大门!       在这片文章中,我将为您展示跟传统显示列表编程方式相比,能提升5倍以上的性能的优化方案.最终成果将会是一个用IOS5硬件加速的性能更高的渲染引擎(这点在后文跟进…). 本文说的啥…
转载自:http://www.infoq.com/cn/articles/from-android-to-swift-ios?utm_campaign=rightbar_v2&utm_source=infoq&utm_medium=articles_link&utm_content=link_text 从Android到Swift iOS开发:语言与框架对比 我从2009年开始做Android开发,开始接触Swift是在2014年底,当时组里曾经做过一个Demo App,感觉技术还…
不管是在Android开发还是iOS开发过程中,有时候我们需要经常根据设备的一些状态或信息进行不同的设置和性能配置,例如横竖屏切换时,电池电量低时,内存不够时,网络切换时等等,我们在这时候需要进行一些友好的提示和保护设备的一些设置.在Android开发中我们可以通过DeviceUtil这个工具类来获取设备网络状态.电池电量等各种状态信息,那么在iOS开发中,我们是否也能获取到设备的各种状态信息呢?答案是肯定的,本文就主要来学习一下在iOS开发过程中如何获取到设备的各种状态信息. 在iOS中要获取…
本文转载至 http://blog.csdn.net/happyrabbit456/article/details/11565209 http://blog.csdn.net/xiaoguan2008一家之言,难免存在纰漏,欢迎指正,勿吐槽. UDID是什么?        UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成. UDID有什么用?        移动网络可利用UDID来识别移动设备,如iPh…