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隐藏Layer中的Iframe内部元素 1.Layer:一个web弹出层/窗解决方案 2.隐藏Layer弹出层中Iframe内部的元素,例子如下: 这个就是在Layer弹出层内的内容,加载完毕之后,获取弹出层的内容.Success的回调函数中的第二行就是获取iframe内id为foot的元素,然后调用hide(),即隐藏该元素 3.当Layer弹出层里面包含多个tab页时,且每一个tab里面都是iframe元素,此时如果想要隐藏iframe内部页面中的元素,可以在Layer弹出层的url指向页面…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的. 1.游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体.基本几何体.外部导入的模型.摄像机.GUI.粒子.灯光.树木等各类元素. 凡是出现在层次视图中的元素都是游戏对象. 2.组件(Component) 组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合.无论是模型.GUI.灯光还…
Win32之隐藏DLL隐藏模块技术 这一讲涉及到windows底层技术.跟汇编内容. 我们才可以实现模块隐藏(也称为DLL隐藏) 一丶API反汇编勾引兴趣 我们都用过Windows的进程跟线程API  也就是 GetCurrentThreadId() 跟 GetCurrentProcessId(): 一个是获取进程ID,一个是线程ID 那么我们利用反汇编技术.看看其实现代码是什么. 可以看到使用了FS寄存器.并且获取18内容. 然后+20内容获取出我们的进程Pid 那么FS寄存器是什么. 二丶F…
原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到来,我们在Unity开发中曾使用的大量实践方法都必须进行改变以适应ECS,也许不少人需要些时间适应ECS的使用,但是ECS会对游戏性能的提升产生很大作用. 面向对象编程是一个很好的编程模式,OOP非常容易掌握和易于理解,尤其适合初学者.OOP的最大优点是它的可访问性,开发者可以在几乎没有任何相关知识…
<script> $(".guanzhu").hover(function(){ $(".weixinTop").show(); },function(){ $(".weixinTop").hide(); }); </script> js代码如上: js(jquery)鼠标移入移出事件时,出现闪烁.隐藏显示隐藏显示不停切换的情况 最终发现: class="weixinTop" 的div,把class=&…
在Hierarchy 有时会隐藏一些游戏物体,我们需要在游戏的时候将其激活状态变为true 我们发现通过  GameObject.Find("隐藏物体名字") 是查找不到隐藏对象的 我们可以通过以下方法来查找游戏物体 1.先在Hierarchy面板建立父子关系 将父物体为激活状态,将隐藏的物体设置为子物体 2.查找隐藏物体并激活 GameObject ParentObject = GameObject.Find("Empty_GameObjest"); GameOb…
layer是一款近年来备受青睐的web弹层组件,她具备全方位的解决方案,致力于服务各水平段的开发人员,您的页面会轻松地拥有丰富友好的操作体验. Layer的开发手册和下载地址 http://layer.layui.com/api.html http://layer.layui.com/ Open 基本上是露脸率最高的方法,不管是使用哪种方式创建层,都是走layer.open(),创建任何类型的弹层都会返回一个当前层索引,该网站中的options即是基础参数http://layer.layui.c…
Using split action bar Split action bar provides a separate bar at the bottom of the screen to display all action items when the activity is running on a narrow screen (such as a portrait-oriented handset). Figure 3. Mock-ups showing an action bar wi…
前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时的样子. 一开始我也以为是 shader 的问题,修改的 property 没有生效,但是通过各种测试发现 shader 是已经修改成功的了.就是没有应用上,在查阅了各方资料无效果的情况下只能翻阅 unit…
Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Layout -- 布局组件 2 Create BG Image -- 创建背景 3 Create element -- 创建元素 4 Layout ComP…