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牛客网的ACM模式需要自己写输入输出,在这里简单记录一下: 基本答题框架: import java.util.*; public class Main{ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); // ... sc.close(); } } 常见的输入形式: next().nextLine().nextInt().nextFloat().nextDouble(): 对于数字类型的输入比…
(Java 算法的 ACM 模式) 前言 经常在 LeetCode 上用核心代码模式刷题的小伙伴突然用 ACM 模式可能会适应不过来,把时间花在输入输出上很浪费时间,因此本篇笔记对 Java 算法的 ACM 模式做了个小总结: 除此之外,需要注意一些小细节: 1. 数字读取到字符串读取间需要用 in…
Scanner, BufferedReader, InputStreamReader 与ACM模式输入html { -webkit-print-color-adjust: exact } * { box-sizing: border-box; -webkit-print-color-adjust: exact } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { }…
省选考前单挑做点ACM练练细节还是很不错的嘛- 福利:http://codeforces.com/gym/101350 先来放上惨不忍睹的virtual participate成绩(中间跑去食堂吃饭于是浪费了一点时间) Problem A DNF Problem B 1Y(5min) Problem C 1Y(37min) Problem D 2Y(9min) Problem E 4Y(3h58min) Problem F DNF Problem G 1Y(4h13min) Problem H…
1.RegExp 一个用于匹配的模式文本 用0个或多个修饰符描述的匹配模式细节 RegExp对象的创建形式 用内建构造器创建    var re = new RegExp("j.*t") 用文本定义方式  var re = /j.*t/; 2.RegExp对象属性 g==>global:相关搜索在找到第一个匹配位置时是否停止(false默认) i==>ignoreCase:是否忽略大小写 (false默认) m==>multiline:设置是否跨行搜索的选项,默认为f…
前端模块与CMS结合 在<FIS官方技术群>经常看到一些讨论,这次是 前端组件化与CMS的相关讨论,主要观点来自群里 漂流瓶(张云龙前辈). CMS是运营人员直接操作,我们往往需求各种各样的界面,需要前端手动拼接开发,当然这是传统方式. 现在的新的组件化开发可以改变这个模式,让运营人员可以直接拼装页面. 与此讨论相关的PDF <UC前端工程实践> 自行解决 前言: <UC前端工程实践>,目前已经实现的: 模块化开发 组件化开发(初步探索) 模块生态建立 多版本并存(灰度…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.http://www.cnblogs.com/tsec/p/8413537.html 0. 导读 TXT基本原理篇介绍了TXT安全度量的基本概念,包括静态度量和动态度量.只有确保度量是真实的.准确的和受保护的,度量代码和配置才有意义.那么构成"安全"度量需要定义信任链(Chain of Trust),并确保:1. 度量是基于硬件的:2. 度量是免受篡改受保护的.对TXT而言,信任根(Root of Trust)就是CPU,信任根是启动…
Android实训案例(八)--单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局 阿法狗让围棋突然就被热议了,鸿洋大神也顺势出了篇五子棋单机游戏的视频,我看到了就像膜拜膜拜,就学习了一下,写篇博客梳理一下自己的思路,加深一下印象 视频链接:http://www.imooc.com/learn/641 一.棋盘 我们一看就知道,我们必须自定义View,这里我们定义一个GameView来做游戏主类,第一步,先测量,我们这里不难知道,五子棋他的棋盘是一个正方形,所以我们需要去测…
这个示例展示了如何在 Visual Studio 2005 的设计时刻,把一个 data-aware 控件 (XtraGrid.XtraPivotGrid.XtraVerticalGrid 等) 绑定到数据库. 注意,在控件被绑定到数据源之后,特定的控件可能需要额外进行定制. 关于这一问题的信息,请参阅相应控件的文档. 在本例中,一个 GridControl 控件被绑定到数据源,来呈现主/从关系. Microsoft Visual Studio 2005 引入了 System.Windows.F…
物理材料 切换到脚本   在物理学材料是用来调整摩擦和碰撞对象的反弹效应. 要创建物理材质,请从菜单栏中选择“ 资源”>“创建”>“物理材质 ”.然后将“物理材质”从“项目视图”拖动到场景中的“ 碰撞”中. 属性 属性: 功能: 动态摩擦 已经移动时使用的摩擦力.通常是从0到1的值.零值感觉像冰一样,值1会使它非常快地停下来,除非大量的力或重力推动物体. 静摩擦力 当物体静止在表面上时使用的摩擦力.通常是0到1之间的值.零值感觉像冰,值1会使对象移动变得非常困难. 反弹力 表面有多么有弹性?值…