作者 罗芭Remoo 2021年9月24日 第一章.许可证的安装 下载好Unity之后,我们还需要一个前置操作才可以进入Unity引擎----许可证. 当然不用担心,Unity是一个开放的引擎,一切以学习为目的的使用Unity都是完全免费的. 官方网站中说道,过去12个月整体财务规模未超过10万美金的个人用户可以使用Unity Personal. 也就是说,没超过10万美金的个人用户是完全免费试用Unity 在Unity Hub中,注册登录Unity帐号之后,点击右上角的用户头像,找到管理许可证…
unity入门 前言:这可不是标题党,虽然都是基础的操作,不过含括了基本的流程,比起脑海中的五花八门的画面,入门还是这个现实一点. 这里插两句,unity国外官网下载会推荐你看一个简短的视频,国内官网下载没有不过可以另外找到,推荐看一下,相当的好,当初的我刚看完就激动的不行,准备做个惊世之作时,被自己的基础不足问题泼冷水. 任务:使用unity完成一个Hello  World程序,创建一个标准的Windows可执行程序. 1.外部工具设置 下载VS(我用的vs2017,用自带的也行,为了方便之后…
<上篇博客>我写出了我一直期望的 JavaScript 大型程序的开发模式,以及 TS(TypeScript) 的一些优势.博客完成之后,我又花了一天时间试用 TS,用它来重构之前编写的一个 JS 游戏:<Javascript 坦克游戏>. 源码下载 源码我已经上传到 CSDN 了,无需资源分,下载地址:http://download.csdn.net/detail/zgynhqf/8565873. 源码使用 VS 2013 +TypeScript 1.4 进行开发.打开后,显示如…
原文:小代码编写神器:LINQPad 使用入门 一:概述 1:想查看程序运行结果,又不想启动 VS 怎么办? 2:想测试下自己的 C# 能力,不使用 VS 的智能感知,怎么办? 那么,我们有一个选择,使用神器  LINQPad(http://www.linqpad.net/). 二:入门 1:使用 C# Statement 直接在 1 处选择,然后在 2 处写 C# 代码,注意,语法中 Dump() 一下,就是在 3 处的结果窗口进行显示: 2:引入内.外部(第三方) DLL  以及 引用命名空…
作者 罗芭Remoo 2021年9月24日 这一个系列随笔记录如何使用unity引擎从零开始开发游戏,软件版本均使用最新版本 有关unity的背景介绍可以通过unity官网https://unity.cn/ 查询 第一章.环境的安装-Unity 使用过EPIC平台的应该知道,Unreal Engine引擎版本管理.资源素材管理等都是通过EPIC Games Launcher. 同样的,Unity Editor 安装.帐户和许可证以及项目的集中位置都是通过Unity Hub来完成. 你可以通过Un…
Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱. 像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作. 作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始.让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unity引擎的使用吧! ① 新建项目,寻找素材 点击“新建”,因为我们要制作的是2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”. 成功创建新项目之后,我们就开始寻找制作游戏所需要的素材. 在Unity自己的资源商店中,提供了大量的优质素材供…
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不…
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数学基础. 第五章:利用简单的顶点/片元着色器来实现辅助技巧. 第六章:基本光照模型. 第七章:法线纹理.遮罩纹理等基础纹理. 第八章:透明度测试和透明度混合. 第九章:复杂光照实现. 第十章:高级纹理(立方体纹理等). 第十一章:纹理动画.顶点动画. 第十二章:屏幕特效. 第十三章:深度纹理. 第十四章:非真…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例 Unity中循环遍历每一个数据,并做出推断 非常多时候.游戏在玩家做出推断以后.游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出推断.即首先判定玩家是否有权限做出这样的选择.然后才决定是否为玩家运行此选择.比如.<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情"荷叶迷宫时",会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所看到的.可是击碎的前提是,玩家身上必须携带有"锤子". 也就是说系统会遍历玩家身上全部…