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我们知道,在Unity中,所有对象脚本都必须继承MonoBehavior脚本,才能使用Unity内置的脚本功能; 通常我们可以用静态类来取代单例模式,但是静态类方法的缺点是,它们必须继承最底层的类----Object.这意味着静态类不能继承MonoBehaviour,因此,我们不能使用它的任何一个Unity的功能,包括所有重要事件的回调函数,包括协程.并且,因为没有对象可供选择,我们失去了在运行时通过Inspector面版检查对象的数据的能力.这些都是我们可以通过单例模式使用的功能. 一个常见的…
Unity中常见的四种单例 点击进入…
一.单例模式优点 单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问: 意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销: 二.单例模式特点 只存在唯一一个实例: 提供统一对外访问接口,使得全局可对该单例的唯一实例进行访问: 自行实例化(私有构造函数,不允许外界对其进行实例化). 三.单例模式使用 资源管理器,资源对象数据的加载和卸载(无状态不需要实例化的对象): 单一客户端连接服务器等: 生命周期在游戏中永不消毁的对象. 四.单例模式注意点 注意线程安全问…
 一.多线程不安全方式实现 public sealed class SingleInstance { private static SingleInstance instance; private SingleInstance() { } public static SingleInstance Instance { get { if (null == instance) { instance = new SingleInstance(); } return instance; } } } se…
1.IOC简介 IOC(Inversion of Control), 控制反转 DI (Dependency Injection),依赖注入 IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式.在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务.容器负责将这些联系在一起. 2.Unity引入 3.创建单例模式容器类 using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.Configuratio…
从Global.asax文件开始逐层分析Nop的架构. Application_Start()方法作为mvc启动的第一个方法. 1,首先初始化一个引擎上下文,如下面的代码: EngineContext.Initialize(false); 引擎实现了IEngine接口,该接口定义如下: public interface IEngine    {        ContainerManager ContainerManager { get; } void Initialize(NopConfig…
1.创建个人MemcachedHelper类 /// <summary> /// 页 面 名:缓存管理类<br/> /// 说 明:设置.获取.移除Cache<br/> /// 作 者:xxx<br/> /// 时 间:2012-12-12(神奇的数字,传说中的12K)<br/> /// 修 改 者:<br/> /// 修改时间:<br/> ///</summary> public class Memcache…
Java基础进阶J Object类 hashcode() toString() clone() getClass() notify() wait() equals() Random类 生成 随机数 UUID Math类 常见的数据运算 File类 创建文件 查看文件 修改文件 删除文件 包装类 自动装箱和拆箱(面试) Data类 Data SimpleDateFormat yyy-MM-dd HH:mm:ss Calendar (建议使用) String类 不可变性 final 操作量较少 St…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 该博客中的代码均出自我的开源项目 : 迷你微信 为什么需要单例模式 游戏中需要单例有以下几个原因: 我们需要在游戏开始前和结束前做一些操作,比如网络的链接和断开,资源的加载和卸载,我们一般会把这部分逻辑放在单例里. 单例可以控制初始化和销毁顺序,而静态变量和场景中的GameObject都无法控制自己的创建和销毁顺序,这样就会造成很多潜在的问题.…
这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结.好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式. 开场白 单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下.其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的深入感受越来越深. 好啦,现在说一下Unity里的单例模式.什么时候需要使用单例模式呢?正如它的名字一样,你认为一些东西在整个游戏中只有一个而你又想可以方便地随时访问它,这时你就可以考虑单例模式了.…