前言: 目前网上的c++线程池资源多是使用老版本或者使用系统接口实现,使用c++ 11新特性的不多,最近研究了一下,实现一个简单版本,可实现任意任意参数函数的调用以及获得返回值. 0 前置知识 首先介绍一下用到的c++新特性 可变参数模板:利用这一特性实现任意参数的传递 bind函数,lambda表达式: 用于将带参数的函数封装为不带形参和无返回值的函数,统一接口 forward: 完美转发,防止在函数封装绑定时改变形参的原始属性(引用,常量等属性) shared_ptr, unique_ptr…
托管C++线程锁实现   最近由于工作需要,开始写托管C++,由于C++11中的mutex,和future等类,托管C++不让调用(报错),所以自己实现了托管C++的线程锁. 该类可确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不会进入该临界区. 如果其他线程尝试进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放. 1 using namespace System; 2 using namespace System::Threading; 3 4 ref class Lock 5 { 6…
线程池的C++11简单实现,源代码来自Github上作者progschj,地址为:A simple C++11 Thread Pool implementation,具体博客可以参见Jakob's Devlog,地址为:A Thread Pool with C++11 1.线程池的实现代码如下: ThreadPool.h #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include <vector> #include <queue> #i…
此文是如下博文的翻译: https://herbsutter.com/elements-of-modern-c-style/ C++11标准提供了许多有用的新特性.这篇文章特别针对使C++11和C++98相比看上去像一门新语言的特性,因为: C++11改变了书写C++代码的风格和习惯,也改变了设计C++库的方式.例如,你会看到更多的被当作参数和返回值的智能指针,还有按值(by value)返回巨大对象的函数. 它们被使用的非常广泛,在大多数代码中你都能看到它们.举个例子,在现代C++中几乎每5行…
学习内容来自一下地址 http://www.cnblogs.com/qicosmos/p/4772486.html github https://github.com/qicosmos/cosmos 主要使用c++11的多线程编程的互斥 同步等功能 编写一个生产消费者队列 用于任务的传递 将任务的接受处理进行分离 更加简洁 易于处理和扩展修改 template<typename T> //队列传递的元素  为了适配更多情况 这里使用了模板class SyncQueue {...........…
什么是线程池 处理大量并发任务,一个请求一个线程来处理请求任务,大量的线程创建和销毁将过多的消耗系统资源,还增加了线程上下文切换开销. 线程池通过在系统中预先创建一定数量的线程,当任务请求到来时从线程池中分配一个预先创建的线程去处理任务,线程在处理任务之后还可以重用,不用销毁,从而节省系统资源.对于多核处理器,线程会被分配到多个CPU,提高并行处理效率.每个线程独立阻塞,防止主线程被阻塞而使主流程被阻塞 半同步半异步线程池 三层 第一层:同步服务层,处理上层任务请求 第二层:同步排队层,上层的任…
咳咳.c++11 增加了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史. 然而 c++ 对于多线程的支持还是比較低级,略微高级一点的使用方法都须要自己去实现,譬如线程池.信号量等. 线程池(thread pool)这个东西.在面试上多次被问到,一般的回答都是:"管理一个任务队列.一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做.循环往复." 貌似没有问题吧. 可是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现.然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) #…
1.包装线程对象 class task : public std::tr1::enable_shared_from_this<task> { public: task():exit_(false){} task( const task & ) = delete; ~task(){} task & operator =( const task &) = delete; void start(); void stop() { exit_ = true; sync_.noti…
先来看ThreadPoolExecutor的execute方法,这个方法能体现出一个Task被加入到线程池之后都发生了什么: public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); /* 如果运行中的worker线程数少于设定的常驻线程数,增加worker线程,把task分配给新建的worker线程 */ int c = ctl.get(); if (worker…
#pragma once #include <future> #include <vector> #include <atomic> #include <queue> #include <thread> #include <mutex> namespace std { //线程池最大容量,应尽量设小一点 #define THREADPOOL_MAX_NUM 16 class ThreadPool { public: ThreadPoo…