VS编译时自动下载NuGet管理的库】的更多相关文章

之前一直使用NuGet来管理一些第三方的库,但是每次check in代码时候为了保证编译通过,都需要把对应的packages check in. 比较耗费时间,特别是往github上同步代码,而且这些库在NuGet上都有的,是没有必要check in上去的. 应广大的同胞的要求,NuGet在2.0版本开始支持在编译的时候自动同步对应的packages.不过在2.0-2.6版本,默认是没有勾选自动下载的,2.7之后默认是勾选的. 一.设置自动下载 二.设置启用NuGet restore功能 在so…
原文链接:VS编译时自动下载NuGet管理的库 之前一直使用NuGet来管理一些第三方的库,但是每次check in代码时候为了保证编译通过,都需要把对应的packages check in. 比较耗费时间,特别是往github上同步代码,而且这些库在NuGet上都有的,是没有必要check in上去的. 应广大的同胞的要求,NuGet在2.0版本开始支持在编译的时候自动同步对应的packages.不过在2.0-2.6版本,默认是没有勾选自动下载的,2.7之后默认是勾选的. 一.设置自动下载 二…
vs2015 编译时出现这个NuGet程序包还原失败问题,项目还是运行得了,就是每次看到错误列表中有很多个错误,就感觉不舒服. 总算被我找到解决方法了 问题截图:…
用eclipse写java代码,自动编译时,如何能够触发一个动作,这个动作是生成本项目的代码,并且编译完成后,自动生成的代码也编译好了, java编辑器中就可以做到对新生成的代码的自动提示? 不生成代码,生成class文件也可以,只要能够让新生成的class,能够在eclipse 的java编辑器中可以上下文提示,并且生成的class能够保存下来(不管是以java文件,jar文件,class文件,任意形式都可以) 多谢 java如何在eclipse编译时自动生成代码 关于java编译时自动生成代…
一.在4.20版本中运行游戏,在没有进行任何设置的情况下,游戏不会自动捕获鼠标,游戏不会接受输入,需要手动点一下游戏界面才行.如果要跟老版本一样运行游戏自动捕获鼠标,需要进行设置 二.也可以通过代码的方式设置鼠标显示隐藏和输入模式 三.编译时自动保存…
Gtksharp编译时提示下载gtk文件问题 1.昨天晚上新建gtksharp项目之后,安装gtksharp之后,编译时无法成功,提示无法下载gtk-3.24.zip 2.记得前几天,另一个项目可以生成的.就打开老项目.运行.编译成功.那会不会是今天写的代码导致的,注释之后编译还是失败.没办法重新新建一个工程,下载gtksharp包,引用gtk,其它不做任何改动,编译失败.由此今天加的代码不是造成此问题的原因. 3.看下gtksharp.dll版本,发现版本升级了(3.22.25.54 -> 3…
cocos2d-html5是一个用JS来开发游戏的框架,通过javascript Binding的方式可以将游戏编译到手机上.这对前端开发人员来说非常方便,开发效率也比使用c++开发要快的多. jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的.由于JS是一个解释型的语言,所以是把js当作assets直接拷贝进去的.带来的问题就是将apk包解压后就可以直接拿到js的源代码. 幸好官方出了一个cocos2d-console的工具,通过该工具可以将js编译为字节码.该工具在官方发布包的t…
catkin_make编译时,往往需要自动链接同一个工作空间的其他包的头文件.否则会出现类似如下的错误: /home/xx/xx_ws/srcA_package/src/db.hpp:13:26: fatal error: B_package/alax.h: No such file or directory #include <B_package/alax.h> ^ 这需要对包进行配置,假设包A_package需要引用B_package的头文件(例如由message,srv,action自动…
在使用了一段时间微软自带的安装包打包工具后,总感觉不太顺利,于是便想着找一种更简单稳定的打包工具,这类工具其实还不少,最终经过各种考量,我们选择了 InnoSetup , 该工具是一个完全免费的Windows打包工具,涉及的功能比较全面,并且采用脚本式编辑,完美支持 Pascal 语言.本文简单描述一下如何自动下载安装 .net framework 框架 及更新卸图标的小技巧,当然本文部分内容借鉴了网上一部分的解决方案.在此整理一下已备忘同时分享给有类似需求的朋友. 替换卸载程序图标      …
简介 最近碰到一个问题,有一个流量采集的组件中使用到了github.com/google/gopacket 这个库,这个库使用一切正常,但是唯独有一个缺点,编译后的二进制文件依赖于libpcap.so的动态库.这为安装包兼容多个平台造成了一定的困扰,于是便想着如何把libpcap这个外部依赖已静态库的方式在go程序编译的同时link进可执行程序. gopacket是如何构建的? 此处先截取一小片源码(github.com/google/gopacket/pcap/pcap_unix.go),此处…