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------------------------------------------- @property参数 总的来说,这是一种编译器的特性(在生成@property的时候为@property添加相应的属性) 格式:@property (参数1,参数2.....) 数据类型  方法名 ★注:修饰@property的参数,可以有一个,可以有两个,可以有三个,可以很多个! (1)是否要生成set方法(若为只读属性就不会生成) readonly:只读,只会生成getter的声明和实现(只有get方法…
strong,weak, retain, assign的区别@property的参数 先说经验 使用场合 copy:NSString,block, weak:UI控件,代理 strong:一般对象.自定义对象 在OC中:默认对对象都是强引用:如果对象没有强引用会被立即释放 assign:基本数据类型,结构体,枚举,非OC对象类型 以下扯淡的比较多 strong与weak是由ARC新引入的对象变量属性 xcode 4.2(ios sdk4.3和以下版本)和之前的版本使用的是retain和assig…
OC语言@property @synthesize和id 一.@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现. (一)@property 关键字 @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明 @property int age; 编译时遇到这一行,则自动扩展成下面两句: - (void)setAge:(int)age; - (int)age; (二)@sy…
OC中@property属性关键字的使用(assign/weak/strong/copy) 一.assign 用于 ‘基本数据类型’.‘枚举’.‘结构体’ 等非OC对象类型 eg:int.bool等 二. weak 1. 一般应用: UI控件 2. 详细说明: (1)为什么建议UI控件一般使用weak?首先我们从controller来看,controller是被系统用强指针引用着,所以如果 controller 还存在,里面的子控件也会存在,那么controller 强引用着它的view(从 c…
property实例 property参数 自动释放池 一.property实例 1.前边的例子我们看到,我们在一个类中如果用到另外一个类的实例作为自己的成员变量时,通常需要在setter方法中,先release一下之前的,再retain一下新的. 这里我们只是有一个Book,如果我们再增加比如课程.老师等等可能包含很多,我们是否需要都这样来写呢?我们看的出来,非常麻烦.不用担心,Xcode给我们提供了特别方便的方法,就是给property传参数即可. Student的声明方法 // // St…
OC语言@property @synthesize和id 一.@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现. (一)@property 关键字 @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明 @property int age; 编译时遇到这一行,则自动扩展成下面两句: - (void)setAge:(int)age; - (int)age; (二)@sy…
js课程 2-7 带默认参数的函数怎么写(注意参数顺序) 一.总结 一句话总结:默认参数一定要放在最后面,而且还有注意你调用参数的时候给参数的顺序习惯.直接加个等于号就可以是默认参数.function out(n=9,k=1){} 1.js函数如何加默认参数? 等于号带默认参数 function out(n=9,k=1){} 2.在写带默认参数的函数的时候的注意事项是什么? 默认参数一定要放在最后面,而且还有注意你调用参数的时候给参数的顺序习惯. 二.带默认参数的函数怎么写 1.相关知识 函数默…
编译器指令: 用来告诉编译器要做什么 @property: @property是编译器的指令 告诉编译器在@interface中自动生成setter和getter的声明 @synthesize: @synthesize是编译器的指令 告诉编译器在@implementation中自动生成setter和getter的实现 手动写setter-getter: #import <Foundation/Foundation.h>@interface Member : NSObject { @public…
property的有关属性: (1)readwrite是可读可写特征:需要生成getter方法和setter方法: (2)readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法: (3)assign赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量: (4)retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,并且变量retaincount(引用计数)+1: (5)copy 通过copy将对象复制一份,之前的对象会释放: (6)strong 强引用,计数器+1…
/** * 一个简单的对象 * * @author suzhen * */ public class SimpleObjcet { /** * 声明一个age字段 */ private Object obj; /** * 取方法 * * @return */ public Object getObj() { return obj; } /** * 存方法 * * @param obj */ public void setObj(Object obj) { this.obj = obj; } }…
mysql> show variables like '%innodb%';+------------------------------------------+------------------------+| Variable_name | Value |+------------------------------------------+------------------------+| ignore_builtin_innodb | OFF || innodb_adaptive_…
学习java的JDBC,成员变量的setter和getter,eclipse都能帮我们自动生成:当然xcode这款编译器也很强大,也能自动生成: 1:@property @property是写在类的声明中的,具体写法: @interface Person : NSObject { _age; } @property int age; // 这句话相当于下边的getter和setter,但是注意age没有'_',但是就是为有下划线的age生成的,这样方便了点语法的调用: // - (void)se…
objective-c在其对象拥有成员变量时,我们为了保持代码的封装,会将成员变量设置为@protected,并为成员变量编写setter和getter方法. 如: @interface Person : NSObject { @protected int _age; } - (int)get; - (void)setAge:(int)age; @end @implementation Person - (int)get { return _age; } - (void)setAge:(int)…
我们直入主题,关于property方法,我们先来了解一下相关的知识,首先是成员变量,实例变量,属性变量. 我们定义一个类来看一下 @interface Person :NSObject{ NSInteger age;      //年龄变量 NSString *name;   //名字变量 } @property(nonatomic,assign)float height;  //身高变量 @property(nonatomic,strong)NSString *skinColor;   //肤…
格式:@property(参数1,参数2)类型 名字: 参数可有可无 如:@property int age; @property (nonatomic,retain) UIButton* btn; 参数主要类型分3类 读写属性:readwrit/readonly setter处理:assign/retain/copy 原子性:atomic/nonatomic @property(assign) in a;//这里的assign是默认类型,直接赋值setter方法,而不进行retain操作,等价…
剧情描述: 美国大兵抗把汉阳造 拿着5个弹夹(每个弹夹5发子弹) 带着弟兄们干架 子弹打完了就求救 类: 士兵: 属性: 姓名(_name) 身高(_height) 体重(_weight) 行为: 开枪(fire) 求救(callForHelp) 枪: 属性: 弹夹(_clip) 弹夹数量(_clipNum) 品牌(_model) 行为: 换弹夹(changeClip) 发射子弹(shot) 弹夹: 属性: 子弹数量(_bulletCount) 行为: 装子弹(addBullet) 方法说明:…
概述 简介 CATransition又称转场动画,是CAAnimation的子类,可以直接使用 转场动画主要用于为图层提供移入/移出屏幕的动画效果 转场动画常见的应用是UINavigationController 注意事项 转场动画的默认过渡方式为淡出方式(kCATransitionFade) 可以使用常量形式或字符串形式给转场动画的type属性赋值,如 kCATransitionPush,常量形式 @"push",字符串形式 官方文档中只提供了四种转场动画过渡方式的常量,如图 动画的…
在iOS的开发过程中有许多方法都是有可选参数的,例如: + (instancetype)arrayWithObjects:(ObjectType)firstObj, ... NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION; - (instancetype)initWithTitle:(nullable NSString *)title message:(nullable NSString *)message delegate:(nullable id)delegate cancelBut…
一.@property @synthesize关键字 这两个关键字是编译器特性,让Xcode可以自动生成getter和setter. (一)@property 关键字 @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter的声明 如:@property int age; 编译时遇到这一行,则自动扩展成下面两句: - (void)setAge:(int)age; - (int)age; (二)@synthesize关键字 @synthesize关键字帮助生成成员变量的set…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51353580 本文出自:[openXu的博客] 参数类别 参数 说明 原子性 atomic 对属性加锁,多线程下线程安全,默认值 nonatomic 对属性不加锁,多线程下不安全,但速度快 读写属性 readwrite 生成getter.setter方法,默认值 readonly 只生成getter方法 set方法处理 assign 直接赋值,默认值 retain 先release原来的值…
property在使用的时候需要在其前面加上@符号,需要将其写在类的头文件中 当在定义一个对象的属性变量时,例如定义一个Person类中的name属性,可定义为: @property (nonatomic, strong) NSString *name; 当在定义C语言的基础变量时,可定义为: @property (nonatomic, assign) NSIntegar; 其中property有三个功能: 1.声明一个名为_name的成员变量 2.包含set方法 3.包含get方法 @prop…
1.copy 使用类型 :NSString,block 2.assign使用类型 :delegate,int,float,NSInteger,bool,枚举,结构体... 3.retain使用类型 :NSArray,NSDate 4.strong使用类型 :NSString/block以外的OC对象 5.weak 使用类型 :当2个对象相互引用,一端用strong,一端用weak: 6.readOnly :只读时候(即只需要getter方法的时候): 7.readWriete :默认属性(get…
通过哨兵参数实现,相当于nil. 1.c语言中 #import <stdio.h> #import <stdarg.h> int addemUp(int firstNum,...) { va_list args;//指向参数的指针 int sum = firstNum; int number; va_start(args, firstNum);//firstNum是...前1个参数 while(1) { number = va_arg(args, int);//返回参数列表中指针a…
最近在看即将要加入的项目的代码,看到一个protocol里包含着几个property.之前没有写过类似的代码,看到这里的时候,突然疑惑了一下,发现自己对property的理解好像有点模糊.所以回家后又看了看文档,觉得的确涨了点姿势,所以要记下来~ 声明accessor methods 官方文档对property的定义是: A declared property provides a syntactical shorthand for declaring a class’s accessor me…
@property的参数: 我们已经知道为了给开发者提供便捷,OC提供了@porperty关键字,它可以自动生成属性的set和get方法. 但是我们又知道,在OC中还面临者对象内存管理的问题,而且我们遵循“谁创建,谁释放”的原则管理内存. 所以我们得重写set方法:把原先的成员变量(对象)release掉,然后给新成员变量retain. 还得重写realloc方法:在realloc中调用release,释放该对象. 呵呵.我们引入@property的目的就是为了让其自动生成set和get方法的,…
在上一篇博客中整理的内存管理,管理类的代码量会感觉很大,而且如果对象多的话,感觉到代码有点冗余.下面就介绍Xcode中为我们自动生成内存管理代码的关键字@property 例如:在Person这个类中,要拥有Phone这个类作为成员变量 之前的写法是:(还有一点时要记得在Person类重写dealloc方法中,一定[_phone release]) @interface Person : NSObject { Phone *_phone; } //setter 和 getter 的声明 - (v…
// // Created by wanghy on 15/8/14. // // /* retain : release旧值,retain新值(用于OC对象),要配合nonatomic使用. assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型) copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *) 控制需不需生成set方法 readwrite :同时生成set方法和get方法(默认) readonly :只会生成get方法 多线程管理 atomic…
简介: @property 生成了变量的get set 方法,同时指定了变量名称. 例如@property (nonatomic,strong) NSString *name;表示生成了_name私有变量,同时生成了- (void)setName:(NSString*)aName 和 -(NSString*)name 两个方法. 以上就是最简单的用法,但是为了深入了解@property,以下从细节方面了解@property到底做了什么. 类名为Person (1)@property 只是声明ge…
OC self = [super init] , 点语法 , @property 构造方法为啥这么写? self = [super init]; [super init] 的结果可能有三种: 第一种: [super init] 初始化成功,这个是最最正常的情况. 第二种: [super init] 初始化失败,我们都知道oc的两步创建,alloc开辟内存空间,init初始化对象,但是init还有另外一个作用,在初始化失败的时候,init方法会返回一个nil.回头行文的最上面,如果self为nil…
以前学过C/C++/Java/C#语言的童鞋可能刚开始对于OC的方法和参数的命名规范大为不爽 举例来说,如下一个OC方法: - (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 这个方法,如果在传统的C++编程语言中应该是: void tableViewCom…