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设计模式:Observer(观察者)—— Guava EventBus
】的更多相关文章
Java设计模式——Observer(观察者)模式
在多个对象之间建立一对多的关系,以便当一个对象状态改变的时候.其它全部依赖于这个对象的对象都能得到通知,并被自己主动更新. 适用情况: 当一个抽象模型有两个方面,当中一个方面依赖于还有一方面. 将这二者封装在独立的对象中以使它们能够各自独立地改变和复用. 当对一个对象的改变须要同一时候改变其他对象,而不知道详细有多少对象有待改变. 当一个对象必须通知其他对象.而它又不能假定其他对象是谁. 调用setChanged()方法,触发继承自Observable类的Observers()方法将这次改变广播…
设计模式:Observer(观察者)—— Guava EventBus
本文分为三个部分: Observer(观察者) Guava EventBus详解 Guava EventBus使用示例 1. Observer(观察者) 1.1 背景 我们设计系统时,常常会将系统分割为一系列相互协作的类,使得这些类之间可以各自独立地复用,系统整体结构也会比较清晰.这是一种最基本的面向对象的设计方式,大多数情况下也非常有效.但是,如果这些相互协作的类之间的“协作”关系比较复杂,那么就会有副作用:需要维护这些类对象间的状态一致性. 我们以一个数据可视化系统为例来…
设计模式:观察者(Observer)模式
设计模式:观察者(Observer)模式 一.前言 观察者模式其实最好的名称应该是“发布订阅”模式,和我们现在大数据之中的发布订阅方式比较类似,但是也有区别的地方,在上一个设计模式,我们学习的是仲裁者模式,其中当控件的状态发生改变的时候就会向仲裁者发出信息,让仲裁者进行仲裁,这其实和发布订阅非常的类似,但是用处是不一样的,仲裁者模式是用来解除复杂对象之间的相互调用的关系,从而独立出来进行开发,而观察者模式是在被观察者状态改变的时候被动的被唤醒进行相应的处理,两者的实现比较类似,比如都是被动唤…
iOS设计模式(01):观察者
iOS设计模式(01):观察者 iOS-Observer-Pattern 什么是观察者模式 什么是观察者模式?你曾经订阅过报纸吗?在订阅报纸的时候,你不用去任何地方,只需要将你的个人地址信息以及订阅信息告诉出版社,出版社就知道如何将相关报纸传递给你.这种模式的第二个名称叫做发布/订阅模式. 在GoF中是这样描述观察者模式的--观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式的的…
Guava - EventBus(事件总线)
Guava在guava-libraries中为我们提供了事件总线EventBus库,它是事件发布订阅模式的实现,让我们能在领域驱动设计(DDD)中以事件的弱引用本质对我们的模块和领域边界很好的解耦设计. 不再多的废话,直奔Guava EventBus主题.首先Guava为我们提供了同步事件EventBus和异步实现AsyncEventBus两个事件总线,他们都不是单例的,官方理由是并不想我们我们的使用方式.当然如果我们想其为单例,我们可以很容易封装它,一个单例模式保证只创建一个实例就对了. 下面…
Guava 12:Guava EventBus源码剖析
一.架构速读 传统上,Java的进程内事件分发都是通过发布者和订阅者之间的显式注册实现的.设计EventBus就是为了取代这种显示注册方式,使组件间有了更好的解耦.EventBus不是通用型的发布-订阅实现,不适用于进程间通信. 架构图如下: . 二.简单使用 步骤如下: 1.构造一个事件总线 2.构造一个事件监听器 3.把事件监听器注册到事件总线上 4.事件总线发布事件,触发监听器方法 主测试类如下: package guava.eventbus; import com.google.comm…
[Guava] EventBus
1. 发布-订阅模式 发布-订阅模式(publish-subscribe)是一种编程范式,发布方不发布消息给特定的接收方,而是由订阅方选择性接收.这使得发布方和订阅方相对独立,减少了耦合性. 在发布-订阅模式中,有以下几个难点: 1)如何区分或分配订阅者关注的消息: 2)发布者如何将消息提交给对应订阅者: 下图描述Guava EventBus对发布-订阅模式的实现. 2. 订阅者注册 下面是简单的订阅者实现: // 订阅者 public class Subscriber { @Subscrib…
java: 观察者模式:Observable被观察者,Observer观察者
java: 观察者模式:Observable被观察者,Observer观察者 以房子价格为例,卖房者为被观察者: import java.util.Observable; //被观察者子类化 public class House extends Observable { private float price; public House(float price) { this.price = price; } public float getPrice() { return price; } p…
Java 设计模式 – Observer 观察者模式
目录 [隐藏] 1 代码 1.1 观察者接口: 1.2 被观察者: 1.3 观众类 : 1.4 电影类: 1.5 效果如下: 代码 说明都在注释: 观察者接口: package ObserverModel; /** * 观察者,定义update方法,意为接收从被观察者那里反馈的信息 */ public interface Observer { /** * @param message 接收的信息,可以是任意类型,这里是String */ void update(String message);…
(java)从零开始之--观察者设计模式Observer
观察者设计模式:时当一个对象发生指定的动作时,要通过另外的对象做出相应的处理. 步骤: 1. A对象发生指定的动作是,要通知B,C,D...对象做出相应的处理,这时候应该把B,C,D...对象针对A对象的动作做出的相应处理方法定义在接口上(这是一种规范,凡事需要A对象通知的对象,都要实现该接口). 2. 在A对象维护接口的引用,当A对象发生指定的动作这时候即可调用接口中的方法. 观察者模式的应用场景: 1. 对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变. 2.对象仅需要…