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iOS开发——网络编程OC篇&GCDAsyncSocket编程
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iOS开发——网络编程OC篇&GCDAsyncSocket编程
GCDAsyncSocket编程 同上一篇文章一样,这里也是使用Socket实现一个聊天室,但是这里使用的是一个常用的框架实现的:GCDAsyncSocket 一:导入这个框架 二:声明这个Socket的成员变量,定义一个消息数组 @interface ViewController ()<UITextFieldDelegate,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate,GCDAsyncSocketDelegate>{ GCDAsyncSocket *_…
iOS开发——网络实用技术OC篇&网络爬虫-使用青花瓷抓取网络数据
网络爬虫-使用青花瓷抓取网络数据 由于最近在研究网络爬虫相关技术,刚好看到一篇的的搬了过来! 望谅解..... 写本文的契机主要是前段时间有次用青花瓷抓包有一步忘了,在网上查了半天也没找到写的完整的教程,于是待问题解决后抽时间截了图,自己写一遍封存在博客园中以便以后随时查阅. charles又名青花瓷,在iOS开发中的抓包中具有重要作用.最大的三点用处,一就是拦截别人软件的发送的请求和后端接口,练习开发.二是自己后端返回的response拦截修改后再接收以达到测试临界数据的作用.三写脚本重复拦截…
iOS开发——网络实用技术OC篇&网络爬虫-使用java语言抓取网络数据
网络爬虫-使用java语言抓取网络数据 前提:熟悉java语法(能看懂就行) 准备阶段:从网页中获取html代码 实战阶段:将对应的html代码使用java语言解析出来,最后保存到plist文件 上一片文章已经介绍我们可以使用两个方式来抓取网络数据实现网络爬虫,并且大致介绍了一下怎么使用正则表达式去实现数据的抓取 由于笔者曾经学过一段时间java和android相关的技术,今天就讲讲怎么使用java去抓取网络数据,关于Python有机会等笔者好好研究一下再来分享,但其实会一种就可以,除非你的需求…
ios开发——实用技术篇OC篇&iOS的主要框架
iOS的主要框架 阅读目录 Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务 UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类 Core Data框架管着理应用程序数据模型 Core Graphics框架帮助你创建图形 Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果 OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具 将别的框架添加到工程里 本文是<Sunvey the Major Framworks>一文的翻译 框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码…
iOS开发——高级技术OC篇&运行时(Runtime)机制
运行时(Runtime)机制 本文将会以笔者个人的小小研究为例总结一下关于iOS开发中运行时的使用和常用方法的介绍,关于跟多运行时相关技术请查看笔者之前写的运行时高级用法及相关语法或者查看响应官方文档. 下面就来看看什么是运行时,我们要怎么在iOS开发中去使用它. 官方介绍: 这里我们主要关注的是最后一种! 下面来看看Runtime的相关总结 #pragma mark 获取属性成员 /****************************************************…
iOS开发——UI精选OC篇&UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性 5:开启事件循环,监听系统事件 6监测info.p…
iOS开发——运行时OC篇&使用运行时获取系统的属性:使用自己的手势修改系统自带的手势
使用运行时获取系统的属性:使用自己的手势修改系统自带的手势 有的时候我需要实现一个功能,但是没有想到很好的方法或者想到了方法只是那个方法实现起来太麻烦,一或者确实为了装逼,我们就会想到iOS开发中最牛逼的技术运行时(Runtime) 关于运行时这里就不多说了,请查看笔者之前搬过来了精选文章,这里主要是怎么在实际开发中使用运行时实现我们想要的功能. 比如,在iOS开发中有这样一个问题,关于导航栏中我们点击一个按钮会跳到对应的子控制器,但是这里问题就来了,我们在对应的字控制器中可以点击对应的back…
iOS开发——高级UI—OC篇&退出键盘
退出键盘 iOS开发中键盘的退出方法用很多中我们应该在合适的地方使用合适的方法才能更好的提高开发的效率和应用的性能 下面给大家介绍几种最常用的键盘退出方法,基本上iOS开发中的键盘退出方法都是这几种中的一种活着几种. 一:textView //通过委托来实现放弃第一响应者 #pragma mark - UITextView Delegate Method -(BOOL)textView:(UITextView *)textView shouldChangeTextInRange:(NSRange…
iOS开发——网络编程OC篇&Socket编程
Socket编程 一.网络各个协议:TCP/IP.SOCKET.HTTP等 网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 其中物理层.数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象: 传输层.会话层.表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容. http协议 对应于应用层 tcp协议 对应于传输层 ip协议 对应于网络层 三者本质上没有可比性. 何况HTTP协议是基于TCP连接的. TCP/IP是传输层协议,主要…
iOS开发——新特性OC篇&Swift 2.0新特性
Swift 2.0新特性 转眼间,Swift已经一岁多了,这门新鲜.语法时尚.类型安全.执行速度更快的语言已经渐渐的深入广大开发者的心.我同样也是非常喜爱这门新的编程语言. 今年6月,一年一度的WWDC大会如期而至,在大会上Apple发布了Swift 2.0,引入了很多新的特性,以帮助开发者能更快,更简单的构建应用.我在这里也说道说道Swift 2.0中值得大家注意的新特性. guard语句 guard语句和if语句有点类似,都是根据其关键字之后的表达式的布尔值决定下一步执行什么.但与i…