socket 套接字接口是各种语言tcp udp的网络操作的基础. 直接用socket 对象开发 可以选择 udpsocket  或者 tcpsocket ,两者在使用上仅一些方法和参数不同,所有的底层都是socket来帮我们实现的 udp重点: { 客户端: Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 服务端: socket.ReceiveFrom    …
WebSocket 简介 传统的客户端和服务器通信协议是HTTP:客户端发起请求,服务端进行响应,服务端从不主动勾搭客户端. 这种模式有个明显软肋,就是同步状态.而实际应用中有大量需要客户端和服务器实时同步状态的场景,比如聊天室.股票行情.在线共享文档等都需要客户端实时拿到服务器的最新状态. 针对这种实时同步的需求,一种简单的方式是轮询,比如每隔5s发一次http请求去拿服务器最新的状态数据.但这种方式会存在数据延迟,浪费带宽等副作用. 更完美的方式是使用WebSocket,浏览器原生支持,W3…
经过前面基础知识作为背景,现在对Socket编程进行进一步的学习.在System.Net.Socket命名空间提供了Socket类,利用该类我们可以直接编写Socket的客户端和服务的的程序.但是直接使用Socket类编写Socket程序会比较麻烦.而且容易出错,所以.NET为我们提供了进一步封装好的TcpListener类,TcpClient类和UdpClient类.同时,当我们希望通过网络传输数据时,首先应该将数据转换为数据流. 阅读目录: 1.Socket的类型 2.第一个Socket程序…
原文地址:https://www.cnxct.com/default-configuration-and-performance-of-nginx-phpfpm-and-tcp-socket-or-unix-domain-socket/ 前几天看到一篇博客,提到php所在服务器在大并发情况下,频繁创建TCP短连接,而其所在服务器的2MSL时间过长,导致没有端口可用,系统无法创建TCP socket,而大量报错.博主在后面给的解决方案是减少2MSL的时间,尽快清除TIME_WAIT状态的TCP连接…
在上一篇文章 <socket编程——一个简单的例子> http://blog.csdn.net/wind19/archive/2011/01/21/6156339.aspx 中写了一个简单的tcp socket通信程序,可以进行数据的交互,但有一个问题是这个程序是阻塞的,任何socket函数都要等返回后才能进行下一步动作,如果recv一直没有数据,那么就一直不会返回,整个进程就阻塞在那.所以我们要进行改造一下,让程序不再阻塞在那,而是在有数据到来的时候读一下数据,有数据要写的时候发送一下数据.…
[转自:https://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/10/15/CSharp_Socket_4.html] 经过前面基础知识作为背景,现在对Socket编程进行进一步的学习.在 System.Net.Socket 命名空间提供了Socket类,利用该类我们可以直接编写Socket的客户端和服务的的程序.但是直接使用Socket类编写Socket程序会比较麻烦.而且容易出错,所以.NET为我们提供了进一步封装好的TcpListener类.TCP…
在本篇文章中,先介绍一下Socket编程的一些API,然后利用这些API实现一个客户端-服务器模型的一个简单通信例程.该例子中,服务器接收到客户端的信息后,将信息重新发送给客户端. socket()函数 socket()函数用于创建一个套接字.这就好像购买了一个电话.不过该电话还没有分配号码. #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol) 参…
iPhone socket 编程之BSD Socket篇 收藏在进行iPhone网络通讯程序的开发中,不可避免的要利用Socket套接字.iPhone提供了Socket网络编程的接口CFSocket,不过笔者更喜欢使用BSD Socket. iPhone BSD Socket进行编程所需要的头文件基本都位于/Xcode3.1.4/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.1.sdk/usr/include/sys下,既然本篇文章作为…
Socket ********************************************* 简单理解Socket 就是网络连接,可以实现两个点之间的数据通讯. •Socket允许使用长连接,允许应用程序运行在异步模式(提高效率),只有在需要的时候才接收数据 •使用Socket,可以只传送数据本身而不用进行XML封装,大大降低数据传输的开销      在(JSON)之前出现的 iOS中常用的两种Socket类型 Ø流式Socket(SOCK_STREAM):流式是一种面向连接的Soc…
同步I/O模型的弊端===>每一个线程的创建都会消耗服务端内存,当大量请求进来,会耗尽内存,导致服务宕机 伪异步I/O的弊端分析===>当对Socket的输入流进行读取操作的时候,它会一直阻塞下去,知道发生如下三件事情(1)有数据可读(2)可用数据已经读取完毕(3)发生空指针或者I/O异常===>这意味着当对方发送请求或应答消息比较缓慢,或者网络传输比较慢时候,读取输入流的一方的通信线程将被长时间阻塞.在阻塞期间,其他接入的消息只能在消息队列中排队.===>伪异步I/O实际上仅仅只…