SIGGRAPH 2014 之行】的更多相关文章

当地时间8月8号: 经历十个多小时的飞行,在紧急出口旁的位置上忍受发动机的轰鸣声后,顺利降落温哥华机场.回答完加拿大边检的几个诸如为何而来,打算住哪儿的问题后,比较顺利出关.三十五加元的打车费及百分十五的小费付出后,入住喜来登.困意不浓,和同事一起步行前往斯坦利公园.公园依山傍海,沿海停泊着白色居多的游艇,沿海路上奔跑着锻炼的老外.公园中还进行原始生态的重建,效果不错,见到了白头鹰和松鼠. 当地时间8月9号: 今天是礼拜六,离明天会议开始注册只剩下一天.在搜索攻略后,决定前往吊桥公园.大家商量好…
2014大会" title="跨越真实和虚拟世界的边界--走近SIGGRAPH 2014大会"> 作者:孙鑫 微软亚洲研究院研究员 一场大会振奋一座城 温哥华位于加拿大西海岸的不列颠哥伦比亚(British Columbia)省,传统上以工业.林业.矿业和航贸为支柱产业.大约60万的常住人口中有大量的原住民(first nations).亚裔(包括东亚.东南亚.南亚和西亚).拉丁美裔和非洲裔居民.优美的自然环境.交通便利的地理位置.多元化的人口组成.兴旺的经济活动以及对…
Asia 2014精彩入选论文赏析" title="探索真实事物的虚拟再现--微软亚洲研究院SIGGRAPH Asia 2014精彩入选论文赏析"> SIGGRAPH Asia今年首次来到内地,于12月3日在深圳国际会议中心开幕.此次,微软亚洲研究院共有七篇论文入选此次大会,研究员们也会大会现场进行演讲和项目演示.在这里,我们特别挑选了三篇精彩的入选论文,和大家分享一下论文背后的技术设想.他们的共同关注点都是如何利用设备更好地捕捉和呈现现实中的人物和场景,但是每一篇论文…
实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle::CS_ORBIT”. b.键盘WSAD键移动镜头,鼠标拖拽改变镜头方向,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle::CS_FREELOOK”. 1.坐标变换的一个例子,两种思路理解多个变换的叠加 现在考虑Scale(1,2,1); Transtale(2,1,0); Rot…
目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2.1.3 PBR的特征 2.2 PBR的衍变历史 2.2.1 Lambert(1760年) 2.2.2 Smith(1967年) 2.2.3 Phong(1973年) 2.2.4 Cook-Torrance(1982年) 2.2.5 Oren Nayarh(1994年) 2.2.6 Schlick(…
https://linuxtoy.org/archives.html Archives 在 Android 系统上安装 Debian Linux 与 R (2015-07-14) Pinos:实现摄像头共享 (2015-07-06) Firefox 40 Beta (2015-07-04) BookDrop: 通过 Dropbox 接收 Kindle 电子书 (2015-06-24) Linux Kernel 4.1 (2015-06-23) b2gdroid:在 Android 手机上一键切换…
Hyperlapse--让第一人称视频更快更流畅" title="Microsoft Hyperlapse--让第一人称视频更快更流畅"> 职业摄影师Nick Didlick一直都想拍一个酷炫的滑雪视频,但昂贵的摄影装备和大量的拍摄制作时间一直让他难以付诸行动. 如今,这已成为过去. 几周前一个春光明媚的早晨,Didlick和两个专业运动员兴致勃勃地来到了加拿大Whistler Blackcomb滑雪场,终于完成了那个在他们心中跃跃欲试很久的滑雪视频的拍摄!而帮助Did…
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料.网上教程.示例程序等. Wikipedia: OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本: Graphics processing unit,介绍了GPU,由于OpenGL更像个底层驱动,了解GPU对理解OpenGL很重要. 书籍: 红宝书(The Red Book),OpenGL Programming Guide,目前最新版第8版(20…
图像处理(一)图像变形(1)矩形全景图像还原-Siggraph 2014 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.作者:cvvision链接:http://www.cvvision.cn/2888.html来源:CV视觉网 最近发现,看过的文章,没几天就忘了,于是开始写点东西记录一下,所学习过的算法.废话不多说,今天看了这篇文献“Rectangling Panoramic Images via Warping”,所以做一下记录. 这篇文献算法分为两步: 1.第一步需要…