尽量使用const替换 #define定义常量的原因: #define 不被视为语言的一部分 宏定义的常量,预处理器只是盲目的将宏名称替换为其的常量值,导致目标码中出现多分对应的常量,而const定义的常量,会进入记号表,使用到该常量的地方使用的同一份,使目标码的量更小点: const可以在类中定义一个class专属常量,其作用域限制于class内.(注:如果一个class专属常量又是static又是整数类型,需要特殊处理.主要不取其地址,则,可以声明并使用但是无须提供定义式.如果,需要取地址,…
其实这个条款分成两部分介绍会比较好,第一部分是用const和enum替换不带参的宏,第二部分是用inline替换带参的宏. 第一部分:用const和enum替换不带参宏 宏定义#define发生在预编译期,而const,enum定义的常量发生在编译期,两者的重要差别在于编译期里的变量是进符号表的,而预编译期的宏是简单的替换,不进符号表.因此,const, enum定义的常量具有以下优势: (1)支持类型检查 (2)支持访问权限 第(1)条优势,其实在Visual Studio编译器也已经对宏也引…
1.首先#define 定义不重视作用域(scope),虽然可以#undef控制,但是不美观,还存在多次替换的问题,以及没有任何封装性. 2.const XXX_XX,保证其常量性以及可控的作用域,如果是指针类型则 const XXXX* const ptr="hello world",也可以完美替换#defin 3.enum hack 替换数组大小问题,和#define 一样不会导致非必要内存(只有在声明enum类型时有内存) 4.宏函数会产生很多问题,没有对参数的各种限制,而inl…
1.#define缺点1 #define NUM 1.2 记号NUM可能没有进入记号表,在调试或者错误信息中,无法知道1.2的含义. 改善:通过const int NUM = 1.2; 2.#deine缺点2 无法利用#define创建一个class专属常量,一旦宏被定义,它就在其后的编译过程中有效(除非遇到#undef). 改善:可以通过const成员变量来满足要求. 3.const成员变量缺点 占用存储空间 改善:通过enum代替 4.对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defi…
class GamePlayer{private: static const int NumTurns = 5; int scores[NumTurns]; ...}; 万一你的编译器(错误地)不允许“static整数型class常量“完成”in class初值设定“,可改用所谓的”the enumhack" 补偿做法.其理论基础是:“一个属于枚举类型(enumerated type)的数值可权充ints被使用”,于是GamePlayer可定义如下: class GamePlayer{priva…
本文的标题也可以改成“用编译器替换预处理器”: const double AspectRatio = 1.653; //最好使用上述代码替换下述代码: #define ASPECT_RATIO 1.653 好处: 记号名称ASPECT_RATIO从未被编译器看见,也许在编译器开始处理源码之前它就被预处理器移走了.于是记号名称ASPECT_RATIO有可能没有进入记号表内. 如果当编译出现错误,这个错误信息有可能会提到1.653,而不是AspecRation,如果宏定义放在不是你写的头文件中,那么…
目录 1. 总结 2. 使用const常量或enum替换宏常量 class外部的常量指针 class专属常量 1. 总结 对于单纯常量,最好以const常量或enum替换#define 对于宏代码段,最好改用inline函数替换#define 2. 使用const常量或enum替换宏常量 当我们以const常量替换#define,有两种特殊情况值得说说. class外部的常量指针 第一种是定义class外部的常量指针,这种常量定义式通常放在头文件内以便被不同的源文件使用,因此有必要将指针本身声明…
原因: 1. 追踪困难,由于在编译期已经替换,在记号表中没有. 2. 由于编译期多处替换,可能导致目标代码体积稍大. 3. define没有作用域,如在类中定义一个常量不行. 做法: 可以用const发挥常量的作用. enum也可:取enum定义的变量地址不合法,取宏也是:而取const变量则合法. 而宏函数的做法,也可以用template加inline替换. ps:但#include和#ifdef等仍然无可替代. 读后感: define的确是奇淫技巧一般的存在: 但在编译期替换会导致运行期难以…
宁可使用编译器而不用预处理器 假设我们使用预处理器: #define ABC 1.56 这标识符ABC也许编译器没看到,也许它在编译器处理源码前就被预处理器移走了,于是“标识符”ABC没有进入标识符列表(symbol table)中.但是当我们编译程序遇到个错误信息时,可能会带来困惑,因为这个错误信息可能会提到1.56而不是ABC,而下面例子在vs2015上编译的时候,错误信息提示ABC未定义的标识符.假如这个ABC不在我们自己定义的头文件中,我们根本无法知道其来源,追踪不到它.解决之道就是使用…
##常规变量 c++里面的#define后面的定义部分,是不算代码的一部分的.所以如果你使用#define: #define ASPECT_RATIO 1.653 你希望这个代号ASPECT RATIO这个代号是能够被编译器加入到记号表(symbol table)里面,如果调试的时候,这个部分出现问题,能够很快的发现出来.但是很多时候我们的预处理器会把这个变量移除,只保留了一个1.653的常量,如果Debug的时候这个常量出现了错误,你是很难定位到自己需要修改代码的地方的,这就会造成我们在使用中…
Effective C++在此条款中总结出两个结论 1.对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define 2.对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define 接下来我们进行详细的探讨. const替换#define的讨论 例如: #define ASPECT_RATIO 1.653 原书给出的解释大意是: 你所使用的名称(ASPECT_RATIO)可能并未进入记号表(symbol table),原因也许是记号名称ASPECT_RATIO从未被编译器看见,也许在编译器开…
在读<Effective C++>之前,我确实不知道const,enum,inline会和define扯上什么关系,看完感觉收获很大,记录之. define: 宏定义. 在编译预处理时,对程序中所有出现的“宏名”,都用宏定义中的字符串去代换,这称为“宏代换”或“宏展开”.宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的.宏代换是由预处理程序自动完成的.由预处理器处理. #define ASPECT_RATIO 1.653 记号名称ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见,在编译器处理源代码之前就可能被…
换一种说法就是宁可以编译器替换预处理器 举例 #define ASPECT_RATIO 1.653 记号ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见:也许在编译起开始处理源码前它就被预处理器移走了,于是它并没有进入符号表,当出现编译错误的时候会提示1.653,但是不会提示ASPECT_RATIO. 解决办法就是用一个常量替换宏(#define): const double AspectRatio = 1.653; 常量替换宏的两种特殊情况 1. 常量指针 常量定义通常被放在头文件内(以便被不同的…
****************************  一. Accustoming Yourself to C++ **************************** 条款02: Prefer consts,enums,and inlines to #defines 上一个条款,让我正确认识C++,并不是是一个一体语言,而是一个联邦, 而这一个条款.是在纠正我们的一些行为习惯. 尽可能的用const.enum.inline 而非 #define 这个就要扯到 编译器 和 预处理器 的…
一.C++明确指出:当derived class对象经由一个base class指针被删除,而该base class带着一个non-virtual析构函数,其结果未定义——实际执行时通常发生的是对象的derived成分没有被销毁!(注:使用基类引用派生类的方式使用多态,由于引用只是对原对象的一个引用或者叫做别名,其并没有分配内存,对其引用对象内存的销毁,将由原对象自己负责,所以使用引用的时候,如果析构函数不为virtual,那么也不会发生derived成员没有销毁的情况) 例如: class b…
一.为驳回编译器自动提供的机能,可将相应成员函数声明为private并且不予实现.(如果你仅仅是自己不实现的话,编译器会帮你实现) 如: class A { public: A(const string& name):m_name(name) {} private: //拒绝copy和赋值,声明为private,并且只声明不实现 A(const A&); A& operator=(const A&); private: string m_name; }; 二.对于拒绝赋值的…
一.如果用户没有提供构造函数.copy构造函数.copy assignment操作符和析构函数,当且仅当这些函数被需要的时候,编译器才会帮你创建出来.编译器生成的这些函数都是public且inline. 当你写下这样一个类的时候: class Empty {}; 如果上述的函数是被需要的话,那么编译自动会帮你把类修改为,如下: class Empty { public: Empty() {...}; //这里进行数据成员的默认初始化,如果有虚函数的话,这里还会配置好虚函数表 Empty(cons…
一.为内置类型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们. 二.对象初始化数据成员是在进入构造函数用户编写代码前完成,要想对数据成员指定初始化值,那就必须使用初始化列表. class A { public: A(const string &str) { m_str = str; //m_str 的初始化是在进入构造函数中用户自定义编写代码前完成的,所以这里的m_str = str,执行的不是初始化,而是赋值 } private: string m_str; }; 在数据成员的默认初始化,然后…
这里说的意思其实相当于,宁可以用编译器来替换预处理器 因为使用预处理器可能使得被处理过的东西无法进入符号表,例如 #define MAXLEN 16 这里的MAXLEN并没有进入符号表,这样有编译错误出现的时候,提示的都是16而并不是MAXLEN,这样就会带来很多的错误. 对于上面的那个式子,可以尝试的使用用一个常量去替换上面的宏:const int MAXLEN = 16 注意,常量的定义式往往被放在头文件中   应该要注意到的一点:class专属常量,为了将作用域限制在一个class内,应该…
前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这是因为 #define 机制只是简单的字符替换,这样一方面你无法对 #define 定义的东西加入一些C++语法元素,因此限制了面向对象编程语言的威力: 另一方面编译器不能获取到你所定义的变量类型/函数类型,因此无法提供全面的检测机制,导致隐藏 bug 增多. 所以要想出对 #define 机制进行…
前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这是因为 #define 机制只是简单的字符替换,这样一方面你无法对 #define 定义的东西加入一些C++语法元素,因此限制了面向对象编程语言的威力: 另一方面编译器不能获取到你所定义的变量类型/函数类型,因此无法提供全面的检测机制,导致隐藏 bug 增多. 所以要想出对 #define 机制进行…
最近的最终effectvie C++仔细阅读侧,我很惊讶C++动力和魅力.最近的" LL最近记得阅读体验和读书笔记其.必要查找使用,是什么假设总结不合适.欢迎批评: 如今仅仅列出框架,近期会尽快填充完整: 第一部分:让自己习惯C++ 条款1:视C++为一个语言联邦 条款2:尽量以const,enum,inline替换#define 条款3:尽可能使用const 条款4:确定对象被使用前已被初始化 注意:因为有政策的许多环节.,有些条款不适合所有单独拉出来,这将被记录在与其他条款相结合,目前不知道…
2. 第一节 习惯C++ 2.1 C++是一个语言联邦,包括以下四个部分: C:包括区块.语句.预处理器.内置数据类型.数组.指针等,但是C语言本身存在局限:没有模板template.没有异常exception.没有重载overloading……. Object-oriented C++: 这部分主要就是C with classes.是面向对象设计的古典守则在C++上最直接实施.包括类(构造函数.析构函数).封装.继承.多态.virtual虚函数等等. Template C++: 这部分是C++…
条款02: 尽量以 const, enum, inline 替换 #define 这个条款或许可以改为“宁可以编译器替换预处理器”. 编译过程: .c文件--预处理-->.i文件--编译-->.o文件--链接-->bin文件 如果你做出这样的事: #define ASPECT_PATIO 1.653 记号名称 ASPECT_PATIO 从未被编译器看见:也许在编译器开始处理源代码之前它就被预处理器移走了.于是记号名称 ASPECT_PATIO 有可能没有进入符号表(symbol tabl…
Effective STL 学习笔记 39 ~ 41 */--> div.org-src-container { font-size: 85%; font-family: monospace; } pre.src { background-color:#2e3436; color:#fefffe; } p {font-size: 15px} li {font-size: 15px} Table of Contents Make Predicate pure Function Make Funct…
Effective STL 学习笔记 Item 38 : Design functor classes for pass-by-value */--> div.org-src-container { font-size: 85%; font-family: monospace; } pre.src { background-color:#f8f4d7 } p {font-size: 15px} li {font-size: 15px} 严格来讲, C 和 C++ 都不支持将函数作为参数,真正作为…
Effective STL 学习笔记: 多用 vector & string 如果可能的话, 尽量避免自己去写动态分配的数组,转而使用 vector 和 string . 原书作者唯一想到的一个不用 string 的可能的理由,就是 string 所使用的引用计数 (reference counting) 在多线程下可能会因为并发控制反而导致性能下降.我们可以通过查看文档或者 STL 源面的方法来看 String 是否引入了引用计数,如果 string 在多线程下真的因为引用计数而导致了性能下降…
     5. <fieldType> fieldType主要定义了一些字段类型,其name属性值用于前面<field>中的type属性的值.e.g. <fieldType name="string" class="solr.StrField" sortMissingLast="true" /> 其中class属性中"solr"是org.apache.solr.schema这个包名的缩写.…
前言 条款02:尽量以const.enum.inline替换#define:尽可能用编译器代替不必要的预处理器. 内容 一.对于单纯常量 1.const 有两种特殊的const,常量指针和class专属常量: (1)常量指针 又分为常量指针.指针常量.指向常量的指针常量: const double *p:或者 double const *p:const读作常量,*读作指针,为常量指针: 本质是个指针,是指向一个常量的指针,也即指向的内容(*p)不可变. double * const p:*读作指…