原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12646337 既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候某些功能引擎都已经提供好了,不知道还是会自己去写.所以全面地了解一下是必须的. 1.概况 导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它…
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11713197 在整个游戏开始之前,我们先看一下HelloWorld示例中CCScene和CCLayer之间的关系是怎么处理的. //HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld :…
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11757175 昨天收到了电子工业出版社寄过来的<cocos2d-x游戏开发之旅>这本书了,书还是不错的,那天rp爆发在微博上抽到的奖品. 感觉自己这个系列写的好像有点慢,但是想说尽可能把每一个点介绍到,所以,嫌啰嗦的请见谅咯... 我在这个游戏中对精灵和层的处理方式是一个层中只放一种精灵,把精灵的接口提供出去,然后通过层的叠加来实现整个游戏. 1.飞机登场了 飞机是Hero,所…
上次的博文中Hibernate从入门到精通(四)基本映射我们已经讲解了一下基本映射和相关概念,接下来我们会讲稍微复杂点的映射——关系映射. 关系映射分类 关系映射即在基本映射的基础上处理多个相关对象和多个相关表之间联系的映射.关系映射从对应关系的角度可以分为如下七种类型: 一对一单向关联 一对一双向关联 一对多单向关联 多对一单向关联 一对多双向关联 多对多单向关联 多对多双向关联 接下来博客,我们会分别讲解一下这七种关系映射.今天我们只讲其中的一对一单向关联. 一对一单向关联 一对一单向关联从…
上次的博文Hibernate从入门到精通(六)一对一双向关联映射中我们介绍了一下一对一双向关联映射,本次博文我们讲解一下多对一关联映射 多对一单向关联映射 多对一关联映射与一对一关联映射类似,只是在多对一的指向端可以存在多个对象,在指向端加载的时候,同时加载被指向端. 多对一和一对一的异同 对比一对一单向关联映射和多对一单向关联映射,两者的相同之处在于在指向端被加载的时候,指向端会被一起加载进来,这一点从如下类的结构图和代码中看出.(以下只给出多对一相关图示和代码,一对一图示和代码参考之前的文章…
上次我们在中Hibernate从入门到精通(十)多对多单向关联映射讲解了一下多对多单向关联映射,这次我们讲解一下七种映射中的最后一种多对多双向关联映射. 多对多双向关联映射 按照我们之前的惯例,先看一下相关类图和代码,具体如下: public class Role { private int id; private String name; private Set users; public int getId() { return id; } public void setId(int id)…
上一篇文章Hibernate从入门到精通(九)一对多双向关联映射中我们讲解了一下关于一对多关联映射的相关内容,这次我们继续多对多单向关联映射. 多对多单向关联映射 在讲解多对多单向关联映射之前,首先看一下相关类图和代码,具体如下: public class Role { private int id; private String name; public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; }…
IOS 基础入门教程 教程列表: IOS 简介 IOS环境搭建 Objective C 基础知识 创建第一款iPhone应用程序 IOS操作(action)和输出口(Outlet) iOS - 委托(Delegates) IOS UI元素 IOS加速度传感器(accelerometer) IOS通用应用程序 IOS相机管理 IOS定位操作 IOS SQLite数据库 IOS发送电子邮件 IOS音频和视频(Audio & Video) IOS文件处理 IOS地图开发 IOS应用内购买 IOS整合i…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12374633 最终篇,介绍一下Github网站的使用,主要是翻译为主,简化了已介绍过的内容. 1.如何创建一个仓库? 1.1.点击New Repository. 1.2.填写仓库信息,点击Create Repository. 1.3.创建一个README文件. 这步就不说了,在本地创建,然后push到远程仓库中. 2.如何Fork一个仓库 2.1.贡献一个项目 有时候你可能…
这一篇将会处理完子弹层的其他要点. 1.子弹的初始位置 子弹的初始位置在飞机的机头位置,因为飞机在游戏的过程中会随着玩家的触摸而改变其位置,所以,子弹的初始位置只能以当前飞机位置为基准进行添加. CCPoint planePosition=PlaneLayer::sharedPlane->getChildByTag(AIRPLANE)->getPosition(); CCPoint bulletPosition=ccp(planePosition.x,planePosition.y+Plane…