原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part3-factory/ Design Patterns Simplified - Part 3 (Simple Factory)[设计模式简述--第三部分(简单工厂)] This article explains why and how to use the Simple Factory Design Pattern in softw…
原文链接: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part-2-singleton/ Design Patterns Simplified - Part 2 (Singleton)[设计模式简述--第二部分(单例模式)]       I am here to continue the explanation of Design Patterns. Today we will explai…
标题:Design Patterns | 01 为什么要尽早掌握设计模式 链接: 标签:设计模式 摘要:设计模式是前人经验的总结,教大家如何写出可扩展.可读.可维护的高质量代码.设计模式与日常工作中的编码有直接的关系,直接影响到开发人员的开发能力. 1 什么是设计模式? 设计模式是前人经验的总结,教大家如何写出可扩展.可读.可维护的高质量代码.设计模式与日常工作中的编码有直接的关系,直接影响到开发人员的开发能力. 学习"数据结构与算法"是为了写出高效的代码,而学习设计模式是为了写出高质…
Java 设计模式系列(三)抽象工厂 每天用心记录一点点.内容也许不重要,但习惯很重要!…
Java 设计模式系列(二)简单工厂模式和工厂方法模式 实现了创建者和调用者的分离.分为:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式 简单工厂模式.工厂方法模式都很简单,就不详细介绍了. 一.简单工厂 public interface Car { public void run(); } public class Audi implements Car { public void run() { System.out.println(this.getClass().getSimpleName()…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321       工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来.通俗来说,你只关心怎么用,不用关心怎么做. 工厂模式可以分为三类: 1.简单工厂模式(Simple Factory) 2.工厂方法模式(Factory Method) 3.抽象工厂模式(Abstract Factory)       掌握简单工厂模式是我们学习工厂模式最基础的条件,只有理解了简单的,才能更深入的学习.对于刚接触设计模式的朋…
示例代码来自<深入浅出设计模式>和<大话设计模式> 概述 简单工厂模式又被称为静态工厂模式,属于类的创建型模式.其实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态决定应该创建出哪一个产品类的实例. 意图 专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. UML 图1 简单工厂模式的UML图 参与者 这个模式涉及的类或对象: Creator 它的角色就是工厂,负责生产各种产品. Product 它的角色是产品,是对所有产品的一个统称.在实现过程中,它是具体产品的公共基类…
通常我们创建对象最常规的方法就是使用new关键字调用构造函数,这会导致对象之间的依赖性.工厂模式是一种有助于消除类之间依赖性的设计模式,它使用一个方法来决定要实例化哪一个类.本文详细介绍了简单工厂模式的理论,并且举例说明了简单工厂模式的具体应用. 基本介绍 简单工厂模式是工厂模式中最基本的一种.通过定义一个工厂类,根据参数实例化具体的某个产品类. 举例说明 我们举个例子进行说明:假设我们开发一个旅游行业网站,网站上面销售机票,酒店等产品.一个用户准备购买一张机票.我们可以定义相关类如下: var…
简单工厂模式 案例: 披萨的项目(要便于披萨种类的扩展,要便于维护) 1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz.CheesePizz 等) 2)披萨的制作有 prepare,bake, cut, box 3)完成披萨店订购功能. 使用传统的方式来完成 编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza Pizza类 package com.lin.simplefactory; public class SimpleFactoryDemo { } abstract class…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 写在前面的话 """ 读书的时候上过<设计模式>这一门课,当时使用的教材是程杰老师的<大话设计模式>,使用的语言是C#,学过课程之后初期深感面向对象思想的伟大,但是很少应用到实际开发中.后来我接触了Python,现在工作中用到最多的也是Python,或许是因为Python的便利性,我写的很多脚本/程序都还是面向过程编程,缺少面向对象的…