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TCP初始化序列号ISN TCP初始化序列号不能设置为一个固定值,因为这样容易被攻击者猜出后续序列号,从而遭到攻击. RFC1948中提出了一个较好的初始化序列号ISN随机生成算法. ISN = M + F(localhost, localport, remotehost, remoteport). M是一个计时器,这个计时器每隔4毫秒加1. F是一个Hash算法,根据源IP.目的IP.源端口.目的端口生成一个随机数值.要保证hash算法不能被外部轻易推算得出,用MD5算法是一个比较好的选择.…
大家好,我是小林. 为什么 TCP 三次握手期间,客户端和服务端的初始化序列号要求不一样的呢? 接下来,我一步一步给大家讲明白,我觉得应该有不少人会有类似的问题,所以今天在肝一篇! 正文 为什么 TCP 三次握手期间,为什么客户端和服务端的初始化序列号要求不一样的呢? 主要原因是为了防止历史报文被下一个相同四元组的连接接收. TCP 四次挥手中的 TIME_WAIT 状态不是会持续 2 MSL 时长,历史报文不是早就在网络中消失了吗? 是的,如果能正常四次挥手,由于 TIME_WAIT 状态会持…
大家好,我是小林. 在网站上回答了很多人的问题,我发现很多人对 TCP 序列号和确认号的变化都是懵懵懂懂的,只知道三次握手和四次挥手过程中,ACK 报文中确认号要 +1,然后数据传输中 TCP 序列号和确认号的变化就不知道了. 也有很多同学跟我反馈,希望我写一篇关于 TCP 序列号和确认号变化过程的文章.大家别小看这个基础知识点,其实很多人都不知道的. 所以,这次就跟大家聊聊以下过程中,TCP 序列号和确认号是如何变化的? 三次握手中 TCP 序列号和确认号的变化 数据传输中 TCP 序列号和确…
TCP序列号和确认号详解 在网络分析中,读懂TCP序列号和确认号在的变化趋势,可以帮助我们学习TCP协议以及排查通讯故障,如通过查看序列号和确认号可以确定数据传输是否乱序.但我在查阅了当前很多资料后发现,它们大多只简单介绍了TCP通讯的过程,并没有对序列号和确认号进行详细介绍,结合实例的讲解就更没有了.近段时间由于工作的原因,需要对TCP的序列号和确认号进行深入学习,下面便是我学习后的一些知识点总结,希望对TCP序列号和确认号感兴趣的朋友有一定帮助. 1.  序列号和确认号的简介及作用 TCP协…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去…
TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 每一次TCP连接都需要三个阶段:连接建立.数据传送和连接释放.“三次握手”就发生在连接建立阶段. 1.三次握手(three times handshake) 所谓的“三次握手”即对每次发送的数据量跟踪进行协商使数据段的发送和接收同步,以及根据所接收到的数据量来确定数据发送.接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接. 第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=随机序列的数据包到服务器,主…
#include <libnet.h> int main() { libnet_t *handle; /* Libnet句柄 */ int packet_size; /* 构造的数据包大小 */ char *device = "eth0"; /* 设备名字,也支持点十进制的IP地址,会自己找到匹配的设备 */ char *src_ip_str = "192.168.2.148"; /* 源IP地址字符串 */ char *dst_ip_str = &qu…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去…
UNIX网络编程----传输层:TCP.UDP.SCTP 一.概述 本章的焦点是传输层:包括TCP.UDP.和SCTP(流控制传输协议).SCTP是一个较新的协议,最初设计用于跨因特网传输电话信令. UDP是一个简单的.不可靠的数据报协议.TCP是一个复杂.可靠的字节流协议.SCTP与TCP类似之处在于它也是一个可靠的数据报协议,但它还提供消息边界.传输级别多宿支持以及将头端阻塞减少到最小的一种方法.需要关注的几点:TCP的三路握手.TCP的链接终止序列和TCP的TIME_WAIT状态,SCTP…
被动打开 SYN cookies TCP协议开辟了一个比較大的内存空间请求连接队列来存储连接请求块,当SYN请求不断添加,请求连接数目到达上限时,会致使系统丢弃SYN连接请求.SYN cookies技术就能够使server在半连接队列已满的情况下仍能处理新的SYN请求. 当半连接队列满时,SYN cookies并不丢弃SYN请求.而是通过加密技术来标识半连接状态.在TCP实现中,当收到client的SYN请求时,server须要回复SYN+ACK包给client,然后client再发送确认包给s…