''' 时间: 9月5日 - 9月30日 要求: 1. 书本内容总结归纳,整理在博客园笔记上传 2. 完成所有课后习题 注:“#” 后加的是备注内容 (每天看42页内容,可以保证月底看完此书) “重点笔记”“本章习题” - 标题1,二级标题用- 标题2,笔记大纲标题.习题题目- 加粗,16px ''' 重点笔记 摘要 Python if 语句是选取要执行的操作.是Python中主要的选择工具.            一. 二. 三. 四. 五. 本章习题: 1. 在Python中怎样编写多路分支…
''' 时间: 9月5日 - 9月30日 要求: 1. 书本内容总结归纳,整理在博客园笔记上传 2. 完成所有课后习题 注:“#” 后加的是备注内容 (每天看42页内容,可以保证月底看完此书) “重点笔记”“本章习题” - 标题1,二级标题用- 标题2,笔记大纲标题.习题题目- 加粗,16px ''' 重点笔记 一. Python作用域基础 Python创建.改变或者查找变量名都是在所谓的命名空间中进行的.在代码中变量名赋值的位置决定了这个变量名能被访问到的范围. 变量可以在3个不同的地方分配,…
''' 时间: 9月5日 - 9月30日 要求: 1. 书本内容总结归纳,整理在博客园笔记上传 2. 完成所有课后习题 注:“#” 后加的是备注内容 (每天看42页内容,可以保证月底看完此书) “重点笔记”“本章习题” - 标题1,二级标题用- 标题2,笔记大纲标题.习题题目- 加粗,16px ''' 重点笔记 摘要 while语句,提供了编写通用循环的一种方法 for语句,用它来遍历序列对象内的元素,并对每个元素运行一个代码块 一. While 循环While循环是Python语言中最通用的迭…
''' 时间: 9月5日 - 9月30日 要求: 1. 书本内容总结归纳,整理在博客园笔记上传 2. 完成所有课后习题 注:“#” 后加的是备注内容 (每天看42页内容,可以保证月底看完此书) “重点笔记”“本章习题” - 标题1,二级标题用- 标题2,笔记大纲标题.习题题目- 加粗,16px ''' 重点笔记: 摘要 字符串 - 一个有序的字符的集合,用来存储和表现基于文本的信息. 一. 常见字符串常量和表达式 (列举一些重要的) 操作 解释 "a%s "% (参数名) 字符串格式化…
''' 时间: 9月5日 - 9月30日 要求: 1. 书本内容总结归纳,整理在博客园笔记上传 2. 完成所有课后习题 注:“#” 后加的是备注内容 (每天看42页内容,可以保证月底看完此书)“重点笔记”“本章习题” - 标题1,二级标题用- 标题2,笔记大纲标题.习题题目- 加粗,16px ''' 重点笔记 : 摘要 动态类型是Python语言灵活性的根源(尤其是其提供的多态性) 一. 缺少类型声明语句的情况 在Python中,类型是在运行过程中自动决定的,而不是通过代码声明. 二. 变量.对…
''' 时间: 9月5日 - 9月30日 要求: 1. 书本内容总结归纳,整理在博客园笔记上传 2. 完成所有课后习题 注:“#” 后加的是备注内容(每天看42页内容,可以保证月底看完此书) ''' 摘要 Python程序可以分解成模块.语句.表达式和对象: 程序由模块构成: 模块包含语句: 语句包含表达式: 表达式建立并处理对象. 一. 为什么使用内置类型  #了解即可 内置对象使程序更容易编写 内置对象是扩展的组件 内置对象往往比定制的数据结构更高效 内置对象是语言的标准的一部分 二. Py…
''' 时间: 9月5日 - 9月30日 要求: 1. 书本内容总结归纳,整理在博客园笔记上传 2. 完成所有课后习题 注:“#” 后加的是备注内容 (每天看42页内容,可以保证月底看完此书) “重点笔记”“本章习题” - 标题1,二级标题用- 标题2,笔记大纲标题.习题题目- 加粗,16px ''' 重点笔记 一.赋值语句 通过赋值语句,吧对象赋给一个名词,特性如下: 赋值语句建立对象引用值 变量名在首次赋值时会被创建 变量名在引用前必须先赋值 执行隐式赋值的一些操作 二. Python3.0…
子类化内置类型 在python2.2之后,内置类型都可以子类化,但是有一个注意事项:内置类型不会调用用户定义的类覆盖的特殊方法.这个说起来比较绕口,什么意思呢.我们来看下下面的代码: class DopperDict(dict):     def __setitem__(self, key, value):         super(DopperDict,self).__setitem__(key,[value]*2) ⑴ if __name__=="__main__":     d…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及复数相乘如何在平面上表达旋转: 理解四元数以及它的运算: 理解单位四元数如何表达3D旋转: 学习如何转换旋转变量的表达: 学习如何对单位四元数线性差值,并且理解它等价于几何上的3D角度差值: 熟悉DirectX Math库中的四元数类和操作. 1 回顾复数 四元数可以看做是一个复数,所以我们先要回顾…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 假设我们没有使用曲面细分阶段,几何着色器阶段就是在顶点着色器和像素着色器之间的一个可选的阶段.几何着色器输入的是基元,输出的是一个基元列表:假如我们绘制的是三角形列表,那么几何着色器…