cocos2dx-lua 批量打包及修改】的更多相关文章

coco2dx目前大部分开发者肯定是用lua解决问题,问题来了,每次改一下lua配置可能你每次都得运行 cocos luacompile -p android 针对不同的平台,可能会有某些配置会略有不同,那是不是每次我们都编译打包一遍呢?并且,我们怎么批量打包呢? 答案就在apktool,假定各位都已经安装好cocos开发环境,当然包括NDK #首先使用apktool解开apk文件 apk d ztx.apk ZTX #然后在ZTX文件夹下面想干嘛干嘛吧 #重新打包吧 apk b ZTX _zt…
当项目需要在多渠道上线时,要打很多的渠道包,少则几十个,多种几百个.它们的区别一般只是渠道id或部分配置信息不同,这些信息均可写在配置文件中. 例如常见的渠道id不同,一般定义在AndroidManifest.xml文件中<meta-data android:value="555555" android:name="CHANNEL" /> . 获取方式: public static String getChanel(Context ctx){ Strin…
前言 使用StackExchange.Redis没有直接相关的方法进行模糊查询的批量删除和修改操作,虽然可以通过Scan相关的方法进行模糊查询,例如:HashScan("hashkey", "*key*"),然后再使用相关的方法进行相关的批量操作,但是如果缓存数据量比较大,效率低下,那么可以使用Lua脚本进行模糊查询的批量操作:ScriptEvaluate(LuaScript.Prepare(...)). 通过keys进行模糊查询后的批量操作 批量删除 var re…
最近我们接到了新的需求,需要打出类似xx001-xx100共100个这样的ipa渠道包,不需要签名.(这批ipa包后续会用企业证书签名,不会影响AppStore的) 这些包所有的功能.内容都是一样的,区别在于不同的包在统计.连接我们服务器时会提供一个不同的字符串标示. 如果按照常规的打包方式,我们需要不断的修改工程中的值,然后一个个打包...这种毫无技术含量的活怎么能忍受! 简单思考之后可以想到,我们可以通过使用shell脚本来实现批量打包,渠道信息可以保存在应用的info.plist里面. 批…
批量打包最常用到的地方是进行产品推广时,为每个渠道打一个包.上一篇随笔中,介绍了怎样进行一次完整的打包,批量打包只要在此基础上做一次循环即可. 在打包之前要做两个准备工作,一个是读取渠道,一个是修改存储渠道的文件. 在工程的assets中新建一个channel.cfg文件,专门用了保存渠道,保存方式是 channel=渠道号. ant的基本库中没有提够循环,需要引入另一个库ant-contrib-1.0b3.jar,以下通过一个例子来了解ant的循环 <?xml version="1.0&…
用cocoside 创建一个项目 cocos2dx lua 项目即可 ,然后替换掉gamescene 就可以,具体效果还有函数的参数,相信大家一看就明白.简单说下ide 创建的 cocos lua 项目 和cocos quick 项目的区别.cocos lua项目就是简单的一个没有带quick框架的项目,在src目录下没有framwork目录(这里面在quick项目有,是别人写好的一个框架) 可以直接用IDE打包.cocos quick 项目就是包含了别人开发的quick框架.暂时右键没有直接打…
  关于 iOS 批量打包的总结 本文作者: 伯乐在线 - Tsui YuenHong .未经作者许可,禁止转载!欢迎加入伯乐在线 专栏作者. 如果你曾经试过做多 target 的项目,到了测试人员要测试包的时候,你就会明白什么叫"生不如死".虽然 Xcode 打包很方便,但是当你机械重复打 N 次包的时候,就会觉得这纯粹是浪费时间的工作.所以这时候自动化打包就显得尤为重要(其实就算只有一个 target,就算使用 Xcode 打包很方便,也应该构建自动化打包,因为你可以节省大量时间)…
注:本文转载于:http://blog.csdn.net/zz7zz7zz/article/details/8915701 前言: 利用ant 可实现多渠道,批量打包. 正文: 思想:通过循环更改AndroidManifest.xml里面的channel 属性值,达到批量打包的目的.打包有两种方式:1是对源代码进行打包,2是直接对APK文件进行重打包(这里未实现,有兴趣的同学可以参考友盟打包代码进行实现) 参见demo github:  https://github.com/zz7zz7zz/a…
由于公司有批量打包的需要,只是渠道号不一样,网上搜索一番,大致有两个方式:a) 从源程序一次性打出所有渠道的ipa包,大概的思路就是利用脚本循环执行打包过程,而每次打包前都通过脚本修改项目中存放渠道号的文件为当前循环的最新渠道号,让后逐个打包.b) 提供一个ipa格式的母包 从母包生成其它所有的渠道包,可能你会问:用一个包生成其他的包可行么??原因是这样的:因为每个渠道只是渠道号发生变化,而其他的内容又不会发生变化,而我们的渠道号又是存储在Info.plist这个文件中的,所以只要改变母包中的I…
自从cocos2d-x 用了 luajit之后,对于我们用lua开发的开发者来说,可是一个好消息,不单性能提升了不少,更重要的是在lua加密方面省了不少心,为什么,就是因为,luajit编译的字节码,目前来说是无法反编译的!那么,我们来试一试吧. 1)第一,在Mac下编译luajit的lua字节码,需要luajit的控制台程序.这里需要用到make命令,Mac内核UNIX没有提供make,需要自行下载. 最新的地址为:http://adcdownload.apple.com/Developer_…