学习mina目的还是搭建通信架构,学完mina我们了解了如何实现客户端和服务端,也就是一个正常channel我们是知道怎么建立的 但是问题是,我们应用环境通信分为两种 1.前后端通信 其实这个比较好实现,提供一个mina server端,供前端语言通过socket建连接就行,这个通信就算是ok了,编解码等通信解析的细节这里不讲了 以前的游戏服务端架构业务多用短连接,聊天用长连接,聊天的部分其实就是上面表述的情况 现在是长连接的天下,聊天依旧是长连接,业务也做成长连接,实现了真正意义上的长连接游戏…