IOS-- UIView中的坐标转换】的更多相关文章

如果你的UITableViewCell里面有一个Button需要响应事件,你会怎么做? 在Controller中使用 button父类的父类?   例如:UITableViewCell *parentCell = [[button superview]superview]; 这种方式可能是最快的,但是这样的问题是,它很脆弱,如果我们一旦把按钮向上或者向下移动一个层次,那么代码立刻就会出错,而且此时我们却很难发现出错的原因 所以,幸好UIView为我们提供了查找视图所在行的简洁方法,实现视图坐标系…
// 将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view; // 将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素值 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromView:(UIView *)view; // 将rect由rect所在视图转换到目标视图view中,返回在目…
在使用 UITableViewCell 的frame属性获取origin得到的坐标是不变的. 也就是说如果UITableView初始化完毕后,每个cell的坐标是固定的,x不变,y 随index递增的. 经过测试发现,任何一个cell拖拽或则滑动到UITableView的任意相对位置,cell的frame属性都没有改变. 那怎样获取UITableViewCell相对于UITableView的坐标? google中 http://stackoverflow.com/questions/687793…
"UITableView" iOS开发中重量级的控件之一;在日常开发中我们大多数会选择自定Cell来满足自己开发中的需求, 但是有些时候Cell也是可以不自定义的(比如某一个简单的页面,只需要展示一些简单的信息);但是当页面大于屏幕显示的范围的时候, 滑动UITableView的时候,Cell上的内容会出现混乱或者错误的现象,经过反复的查找问题应该是出现在UITableViewCell的重用机制上;那么下面我们就来说一下解决这种问题的几种办法,以及最好的解决办法: (一)使用系统的Ce…
在这里总结一些iOS开发中的小技巧,能大大方便我们的开发,持续更新. UITableView的Group样式下顶部空白处理 //分组列表头部空白处理 UIView *view = [[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 0, 0.1)]; self.tableView.tableHeaderView = view; UITableView的plain样式下,取消区头停滞效果 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScro…
这篇教程的前半部分被翻译出来很久了,我也是通过这个教程学会的IOS自动布局.但是后半部分(即本篇)一直未有翻译,正好最近跳坑翻译,就寻来这篇教程,进行翻译.前半部分已经转载至本博客,后半部分即本篇.学习IOS自动布局的朋友可以看看.自动布局很强大. 转载请注明来源:http://www.cnblogs.com/zer0Black/p/3977288.html 作者:zer0Black 这篇教程绝对的最好的学习IOS自动布局的文章,没有之一 原文地址:Beginning Auto Layout T…
 iOS开发中的火星坐标系及各种坐标系转换算法 源:https://my.oschina.net/u/2607703/blog/619183   其原理是这样的:保密局开发了一个系统,能将实际的坐标转换成虚拟的坐标.所有在中国销售的数字地图必须使用这个系统进行坐标转换之后方可上市.这是生产环节,这种电子地图被称为火星地图.在使用环节,GPS终端设备必须集成保密局提供的加密算法(集成工作由保密局完成),把从GPS卫星那里得到的坐标转换成虚拟坐标,然后再去火星地图上查找,这样就在火星坐标系上完成了地…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 本文将讨论一些自定义视图.控件的诀窍和技巧.我们先概述一下 UIKit 向我们提供的控件,并介绍一些渲染技巧.随后我们会深入到视图和其所有者之间的通信策略,并简略探讨辅助功能,本地化和测试. 目录 1.视图层次概览2. 渲染3. 自定义绘制4. 自定义交互5. 使用 Target-Action6. 使用代理7. 使用 Block8. 使用 KVO9. 使用通知10. 辅助功能 (Accessibility)11. 本地化12. 测试 1.视图层…
最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关系.而随着iOS开发发展至今,可以说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或很少的几个(关于这点稍后会进行展开)文件构建全部UI.应该使用哪种方式来制作UI已经是iOS开发中…
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…