独立组件之间数据交互:通过自定义事件 组件A中的[数据],传递给组件B 1.创建组件A,组件B 2.组件B在实例创建完成时就开始监听事件[等待接收数据]:钩子 3.组件A中触发事件,发送数据 注意:接收数据的函数,一定要绑定在生命周期创建钩子上(created:function(){})1.引入相应的文件 <script src="https://unpkg.com/vue/dist/vue.js"></script> <script src="…
1.进程q 进程呢就相当于一个房子,线程就相当于是房子里面在工作的人,那么一个房子的空间对于房子里面的人来说是共享的, 现在是多进程,也就是说有许多房子,很显然这个房子的空间只属于这个房子,不会属于其他房子,那你应该明白我想说什么了,(一个进程里面资源是共享的,不同进程之间是相当于不同的程序,你QQ的消息微信能度的到嘛?很显然嘛,肯定是不能的,但是啊条件就来了,我擦我现在程序开了多进程,想让两个进程之间的数据交互怎么办?) 解决这一问题的关键就要看你怎么理解进程这个概念了,现在别人qq发给你的东…
原地址:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3638915.html Unity 3D 简单工程的创建.与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创建简单的按钮.相应事件 Unity C# 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class testFeil : MonoBehaviour { [Dl…
Unity 3D 简单工程的创建.与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创建简单的按钮.相应事件 Unity C# 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class testFeil : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern v…
那么现在问题来了,我现在是在index.vue获取了服务端的数据,怎么传值到maincontent.vue?当然你也可以把获取数据放在maincontent.vue,但假如有些数据同时在header,footer,maincontent.vue被引用,如果每个compnent都去请求,就太费性能了.这时候需要用到vue的组件之间传值的特性.先从简单的,index.vue 传值到 maincontent.vue. 1.Index.vue修改如下: 2.MainContent.vue修改如下: <t…
Vue 的组件作用域都是孤立的,不允许在子组件的模板内直接引用父组件的数据.必须使用特定的方法才能实现组件之间的数据传递. 一.父组件向子组件传递数据 在 Vue 中,可以使用 props 向子组件传递数据. 子组件部分: 如果需要从父组件获取  username  的值,就需要 props:{ username:{ type:String } } 示例代码 <template> <div class="child01"> my name is {{userna…
一 新的可视化工具 因为前文所提到的,看不到外部服务器和外部表的问题,我更换了可视化工具. 好用的新工具PostgreSQL Maestro! 当然如此好用的工具不是免费的,如果想免费使用还请自己去找,本文不提供此类下载. 1.1 这里发现的问题是,postgreSql查询的字段如果是大写,那必须要加双引号,不然无法查询到该字段,例如: 表a字段名为大写的ID,NAME,TYPE,REMARK, 查询 select ID,NAME,TYPE,REMARK from a 是会说没有ID这个字段的,…
Unity 3D是用于3D游戏编程的语言,它是一个用C\C++编写的强大的库.而在游戏中经常要接入用OC编写的SDK,这就涉及到了Unity3d 和 OC之间的数据交互.XCode是完成兼容C语言的.这样C就成了两者数据交互的桥梁.大致思路是用C语言将OC再做一层封装.Unity3d调用C语言封装的接口. 但是OC中涉及大量的回调,而C中没有.不过没关系,Unity3d提供了UnitySendMessage函数.使用这个函数可以将回调消息传送给Unity3.附上几个比较好的链接. http://…
1 为什么 因为Fragment和Activity一样是具有生命周期,不是一般的bean通过构造函数传值,会造成异常. 2 Activity把值传递给Fragment 2.1 第一种方式,也是最常用的方式,就是使用Bundle来传递参数 (1)宿主Activity/FragmentAdapter中: Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString(Constant.INTENT_ID, productId); Fragment fragment =…
#先来看下如何实现多进程 # multiprocessing 这个是python的多进程的模块,我们会用到这个模块的很多方法 from multiprocessing import Process import threading import time def f(name): time.sleep(2) print("hello,",name) if __name__ == '__main__': p1 = Process(target=f,args=("bob"…
自学android的这几天很辛苦,但是很满足,因为每当学到一点点知识点都会觉得很开心,觉得今天是特别有意义的,可能这个就是一种莫名的热爱吧. 下面来说说今天学习的HttpURLConnection和HttpClient的区别吧,其实这2种都能进行客户端和服务器的数据交互,只是HttpClient封装的更完全. 先看下案例吧 第一种HttpURLConnection访问服务器: 客服端代码: package com.example.demo01; import java.io.IOExceptio…
今天,记录一下iOS原生和React-Native之间的交互.如果第一次接触最好先移步至 http://www.cnblogs.com/shaoting/p/6388502.html 先看一下怎么在iOS原生中集成react-native模块. iOS原生和React-Native之间的交互主要通过NativeModules实现. 先看RN->iOS原生 开发环境版本: 准备: 终端新建一个react-native项目或者使用上一篇文章建立的demo. a.先使用Xcode打开,新建一个Cale…
目录 说明 UWP应用唤醒方式 跟微信APP交互数据 APP之间交互数据的前提 说明 我们经常看到,在手机上不需要退到桌面,APP之间就可以相互切换,并且可以传递数据.比如我在使用知乎APP的时候,需要使用新浪微博账号登录,点击“微博登录”后,系统自动唤醒新浪微博APP,并将知乎请求登录的数据传给了微博APP(微博APP界面上可以看到是知乎请求登录授权),见下图:    如上所示,依次点击“微博登录”.“确定”,手机界面自动来回切换,不需要人为干预.另外,如果我们在知乎看到一篇有意思的文章,需要…
对于不同的viewcontroller之间数据的共享和处理 采用代理的方式,子viewcontroller设计代理协议,并定义协议接口,父viewcontroller实现协议接口,实现子视图控制器退出时将相关数据更新到父视图中 采用ios的消息机制,父viewcontroller注册消息,子viewcontroller发送消息,触发父viewcontroller的消息处理 采用database作为数据中间的存储媒介,子viewcontroller将状态数据存入DB,父viewcontrller从…
总结 两个activity之间切换我概括的分为两步: 1. 代码实现切换操作.2.配置中声明另外一个acitivity! 1. 代码实现切换操作 显示定义一个intent 对象,Intent 这个类的机制是协助交互的.Intent 中的putExtra()函数是起到两个activity之间相互交互的,这个方法类似 hashtable 或者 hashmap 中的put是一样的,第一个参数是key(索引) ,后一个参数 value(值),根据key我们可以得到对应的value了. Intent 中的…
熟悉了Vue.js的同级组件之间通信,写此文章,以便记录. Vue是一个轻量级的渐进式框架,对于它的一些特性和优点,请在官网上进行查看,不再赘述. 使用NPM及相关命令行工具初始化的Vue工程,目录结构如下   接着我们进入Demo,首先我们可以删除掉模板项目中src/components/Hello.vue,然后在App.vue中删除对于Hello子组件的注册和使用还有一些其他无关紧要的东西,此时的App.vue应为这样   一 .我们先来创建中央事件总线,在src/assets/下创建一个e…
父子组件之间的数据交互遵循: props down - 子组件通过props接受父组件的数据 events up - 父组件监听子组件$emit的事件来操作数据 示例 子组件的点击事件函数中$emit自定义事件 export default { name: 'comment', props: ['issue','index'], data () { return { comment: '', } }, components: {}, methods: { removeComment: funct…
简介: 1.Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台. 2.Unity3D是使用JavaScript.C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎. 3.平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件. 4.用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行. 嵌入网页: 1.用Unity3D实现嵌入网页和Flash插入网页原理完全一致,也是使用ActiveX控件嵌入在网页中…
版权声明:本文为本文为博主原创文章,转载请注明出处.如有问题,欢迎指正.博客地址:https://www.cnblogs.com/wsg1100/ 目录 1.概述 1.概述 [原创]实时IPC概述 [原创]xenomai与普通linux进程之间通讯XDDP(一)--实时端socket创建流程 [原创]xenomai与普通linux进程之间通讯XDDP(二)--实时与非实时关联(bind流程) 前面两篇文章我们看了xddp在xenomai内核里涉及的数据结构.RTDM对于协议类实时设备的管理方式,…
在这个应用中,我使用了 MQ 来处理异步流程.Redis 缓存热点数据.MySQL 持久化数据,还有就是在系统中调用另外一个业务系统的接口,对我的应用来说这些都是属于 RPC 调用,而 MQ.MySQL 持久化的数据也会存在于一个分布式文件系统中,他们之间的调用也是需要用 RPC 来完成数据交互的.…
小记:针对目前功能越来越强大的智能手机来说,在PC端支持对手机中的用户数据作同步.备份以及恢复等保护措施的应用已经急需完善.不仅要对数据作保护,而且用户更希望自己的手机跟PC能够一体化,以及和远程服务器的一体化.用户希望在手机端的操作能够转移到PC端,对于PC端大屏幕的电脑来说,完成同样的操作可以大量的节省用户的时间.对于功能强大的手机来说,有近1/2的应用可以在PC端同步.所以对PC端应用的规划要以系统的角度来对待.同时要保证手机端和PC端的主流交互模式应保持一致.个人观点:数据的一体化和管理…
(未给Fragment的布局设置BackGound) 之前关于Android中Fragment的概念以及创建方式,我专门写了一篇博文<Android中Fragment的两种创建方式>,就如何创建Fragment混合布局做了详细的分析,今天就来详细说道说道Fragment与宿主Activity之间是如何实现数据交互的. 我们可以这样理解,宿主Activity中的Fragment之间要实现信息交互,就必须通过宿主Activity,Fragment之间是不可能直接实现信息交互的. Fragment与…
Intent在活动的操作 作用: Itent是Android程序中各个组件直接交换的一个重要方式可以指定当前组件要执行任务同时也可以给各个组件直接进行数据交互              同时Intent启动往往可以启动活动,启动服务,以及发送广播等场景 分类 1.显示Intent和隐示Intent 显示Intent操作 1.首先我们新建一个Android工程 在分别讲解显示意图和隐示意图时我们要在rec目录 -layout资源新建活动 . 然后右键点击新建一个activity_second.xm…
JSP数据交互   一.jsp中java小脚本 1.<% java代码段%> 2.<% =java表达式%>不能有分号 3.<%!成员变量和函数声明%>二.注释 1.<!--html注释-->客户端可以看到 2.<%--jsp注释--%>客户端不能看到三.jsp页面的的执行过程 1.客户端请求(输入URL) 2.服务器 (1)现将jsp翻译成.java文件(第一次请求) 如果是第二次请求,并且jsp页面内容未改变 (2)将java文件编译成.cl…
前言: 上节我们学习到了指令和控制器之间的交互,通过给指令添加动作,调用了控制器中的方法.本节我们学习指令和指令之间是如何交互的,我们通过一个小游戏来和大家一起学习,听大漠老师说这是国外的人写的demo,我们可以借鉴学习. 1,动感超人 上面的三个按钮,代表三个超人,在此想问下,哪些想看超人的朋友们是不是有种被骗了的感觉? 当我们的鼠标移动到哪个超人的身上的时候,就会输入这个超人所拥有的超能力(力量 + 敏捷 + 发光) <!DOCTYPE html> <html ng-app=&quo…
同一台笔记本下的客户端和服务端 TCPClient 客户端: //  RootViewController.h#import <UIKit/UIKit.h>#import "AsyncSocket.h"  //封装了基于tcp协议的socket编程//tcp协议是位于网络传输层的协议,规定客户端与服务端之间.或者是客户端与客户端之间数据通信的方式//每个客户端或者服务端通过ip地址+端口来标识/*客户端与服务端基于tcp协议进行数据通信 *1.客户端需要通过ip+端口连接指…
转自:http://www.jb51.net/article/37227.htm 本篇文章是对activity之间数据传递的方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下     1  基于消息的通信机制 Intent--------boudle,extra用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int.string等详细介绍下Intent机制Intent包含两部分:1 目的[action]-------要去到哪里去2 内容[category.data]----------路上带…
What? webservice曾经认为是解决异构系统间整合的最佳解决方案,不依赖于第三方任何系统的支持(不需要部署RDBMS服务器),大家只需要按照官方的规范,即可完成相互之间的数据交互. Why? 目前看来,现在开发的系统需要有Web版和Android版,需要实现手机和服务器之间的数据交互,通过webservice来实现应该是比较好的选择.虽然webService使用SOAP需要对消息进行多层次的封装,数据交互的效率受到了严重的影响,但因为这个App主要用于内网办公,所以速度不会慢. How…
功能间数据交互的编程方法 现在框架具有在两个打开的功能之间进行通讯的机制.通讯是指,一个功能调用另外一个功能的方法,或者传递一些数据,并得到返回结果.比如处置单打开结算单,结算单保存后,将结算单号反填到处置单上去.该机制通过委托实现两个功能之间方法的调用来通讯,支持同步和异步两种方式.框架隐藏了委托以及委托异步调用实现的复杂度. 一.实现机制示意图 两种调用方式:同步和异步.以下是两种调用的示意图.A为调用方,B为被调用方.也就是A功能调用B功能. 1,异步调用 2,  同步调用 二.编程 1,…
开头想明确一些概念,因为有些概念不明确会导致很多问题,比如你写这个框架为什么不去解决啥啥啥的问题,哎,心累. 什么是框架? 百度的解释:框架(Framework)是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一种定义认为,框架是可被应用开发者定制的应用骨架.其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统.简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演.但是更核心的是,作者通过框架更多的传达的不是技术的实现,而是一种设计思想的展现. 什么是模块化? 在jav…