25 BasicUsageEnvironment0基本使用环境基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment 25 BasicUsageEnvironment0基本使用环境基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment 简介 代码定义如下 BasicUsageEnvironment0构造析构与重置 ResultMsg系列方法 getResultMsg() const方法(获取buffer) appendToResultMsg方法(添加msg到buffe…
24 UsageEnvironment使用环境抽象基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment 24 UsageEnvironment使用环境抽象基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment 简介 下面是其定义 UsageEnvironment的构造与析构 reclaim方法(自我回收) internalError方法(内部错误) 这是Live555源码阅读的第三部分,包括了UsageEnvironment相关的三个类. 本文由乌合之众 lym瞎编…
26 BasicUsageEnvironment基本使用环境--Live555源码阅读(三)UsageEnvironment 26 BasicUsageEnvironment基本使用环境--Live555源码阅读(三)UsageEnvironment 简介 以下是其定义 BasicUsageEnvironment的构造与析构 createNew方法(创建对象) getErrno方法 operator<<方法(输出到strerr) 这是Live555源码阅读的第三部分,包括了UsageEnvir…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)>中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替. 昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制. 首先对游戏容器使用transition创建一个贝塞尔渐变: .game-body{ transition:filter 1.5s cubic-bezier(0.65, 0.05, 0.36, 1), background-color 1.5s cubic-bezier(0.65, 0.05, 0.36, 1)…
一.UsageEnvironment类作用 1,不使用的时候回收当前的使用环境. 2,对返回结果消息和错误消息的维护. 二.类UsageEnvironment继承关系图…
一.类DynamicRTSPServer作用 1,提供RTSP服务 二.类DynamicRTSPServer继承关系图…
一.UserAuthenticationDatabase类作用 1,用户/密码管理 2,鉴权管理 二.类UserAuthenticationDatabase继承关系图                        …
一.TaskScheduler类作用 1,他是使用环境的一部分. 2,他提供了对socket触发事件的管理. 二.类TaskScheduler继承关系图 二.TaskScheduler成员函数 1,scheduleDelayedTask()计划延迟任务,当到达下一个计划任务点会执行这个任务.如果参数microseconds<=0表示不延迟.返回供接下来的unscheduleDelayedTask()调用的任务标识. 2,unscheduleDelayedTask().取消计划延迟任务. 3,re…
live555MediaServer.cpp就是live555服务器启动的过程. 一.启动过程 1,构造运行环境,运行环境包括了TaskScheduler 2,构造鉴权数据,也就是登陆的用户名和密码等. 3,构造DynamicRTSPServer,构造函数中包括了运行环境.鉴权数据.端口(554). 4,设置OverHTTP的端口80.8000.8080 5,taskScheduler的socket的监听事件doEventLoop() 二.启动过程中涉及的主要类图…
一.编译testOnDemandRTSPServer.cpp. 在testProgs项目中,加入testOnDemandRTSPServer.cpp进行编译,编译类型是编译成exe文件,在编译过程中会上报很多错误.原因是下面三个. 1,连接器->常规->附加库目录 中把生成的四个lib库目录加进去. 2,链接器->输入->附加依赖项 添加下面的项目 3,在groupsock项目中没有添加inet.c这个文件,要把这个文件添加进去,再重新编译 4,在liveMedia项目中没有添加r…