CSharpGL(53)漫反射辐照度 本系列将通过翻译(https://learnopengl.com)这个网站上关于PBR的内容来学习PBR(Physically Based Rendering). 本系列共4篇.由于前2篇已经有人翻译过了(https://learnopengl-cn.github.io/07%20PBR/01%20Theory/),我暂时就跳过,直接翻译第3篇. 本篇讲了什么,我也不太懂.不过我在CSharpGL中已经实现了一个PBR的demo.代码都有了,早晚会懂的. 下…