一.一些基本概念1. 字段:隶属于类的变量,即类的成员变量.2. 方法:隶属于类的函数,即类的成员函数.3. 实例成员:类的每个实例拥有自己的各个类成员的副本,这些成员称为实例成员. 改变一个实例字段的值不会影响任何其他实例成员中的值.4. 静态成员静态成员是与类相关的成员,被加载到静态存储区,且只被创建一次,类的所有实例共享静态成员.静态字段示例: 静态函数成员:无需类实例就可以调用静态方法.静态函数成员不能访问实例成员,只能访问静态成员.从类的外部访问静态成员:类名称.静态成员名称注: 静态…
一.屏蔽基类的成员所有类都派生自object类.虽然类只能直接继承一个基类,但继承的层次没有限制.虽然派生类不能删除它继承的任何成员,但可以用与基类同名的成员来屏蔽(mask)基类成员.1. 要屏蔽一个继承的数据成员,需要声明一个新的同类型成员,并使用相同名称.2. 通过在派生类中声明新的带有相同签名的函数成员,可以隐藏或屏蔽继承的函数成员.3. 要让编译器知道你在故意屏蔽继承的成员,使用new修饰符.否则,程序可以成功编译,但编译器会警告你隐藏了一个继承的成员.4. 也可屏蔽静态成员.示例:…
一.字段和本地变量.本地常量字段:隶属于类的变量,即类的成员变量.本地变量:于保存本地的或临时的计算数据,即局部变量.本地常量:必须声明在块内部,声明时必须初始化,声明后不能改变.实例字段与本地变量区别图解: 本地变量生存周期图解: 注: 在C和C++中,可以先声明一个本地变量,然后在嵌套块中声明另一个同名本地变量.在内部范围,内部变量覆盖外部变量.然而,在C#中不管嵌套级别如何,都不能在第一个本地变量的有效范围内声明另一个同名本地变量. 二.类型推断和var关键字若编译器能从初始化语句的右边推…
一.委托概述委托和类一样,是用户自定义类型,也是引用类型.但类表示的是数据和方法的集合,而委托持有一个或多个方法,以及一系列预定义操作. 可以通过以下操作步骤来使用委托:(1)声明一个委托类型.委托声明看上去和方法声明相似,只是没有实现块.(2)使用该委托类型声明一个委托变量.(3)创建委托类型的对象,把它赋值给委托变量.新的委托对象包括指向某个方法的引用,这个方法和第一步定义的签名和返回类型一致.(4)可以选择为委托对象增加其他方法.这些方法必须与第一步中定义的委托类型有相同的签名和返回类型.…
一.数据类型1. 预定义类型C#提供16种预定义类型,包括13种简单类型和3种非简单类型:(1)简单类型<1>11种数值类型: 不同长度的有符号和无符号整数类型 浮点数的float和double 高精度小数类型decimal(常用于货币计算)<2>一种Unicode字符类型 char<3>一种bool类型,布尔值只能为true或false(2)非简单类型<1>string Unicode字符数组<2>object 所有其他类型的基类<3&g…
1.默认构造函数 默认构造函数要么没有参数,要么所有参数都有默认值.如果没有定义任何构造函数,编译器将自定义默认构造函数. 自动生成的默认的构造函数的作用: (1)使可以创建对象 (2)调用基类的默认构造函数以及调用本身是对象的成员所属类的默认构造函数. 如果派生类构造函数的成员初始化列表中没有显示地调用基类的构造函数,则编译器将使用基类的默认构造函数构造派生类对象的基类部分. 2.复制构造函数 Class_name(const Class_name &); 在下述情况下,将会使用赋值构造函数:…
一.什么是转换转换(conversion)是指接受一个类型的值并使用它作为另一个类型的等价值的过程.转换后的值应和源值是一样的,但其类型为目标类型. 二.隐式转换和显式转换(强制转换)1. 隐式转换(1)语言会自动做这些转换.(2)不会丢失数据或精度,一般是短类型转换为长类型.(2)从位数更少的源类型转换为位数更多的目标类型时,目标中多出来的位需要用0或1填充.当从更小的无符号类型转换为更大的无符号类型时,目标类型多出来的最高位都以0进行填充,这叫做零扩展(zero extension):对于有…
一.接口概念接口是指定一组函数成员而不实现它们的引用类型.所以只能类和结构来实现接口. 二.声明接口1. 接口声明不能包含:数据成员.静态成员,只能包含以下类型的非静态成员函数:方法.属性.事件.索引器.2. 接口中函数成员的声明不能包含任何实现代码,只能用分号.3. 按照惯例,接口名称以大写字母I(Interface)开始.4. 与类和结构一样,接口声明也可以分部.5. 接口声明可以有任何的访问修饰符public.protected.internal或private.接口的成员是隐式publi…
一.事件的定义事件:当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知,同时运行相应处理程序.事件的很多部分都与委托类似.实际上,事件就像专门用于特殊用途的简单委托.事件包含了一个私有的委托,事件被触发时,它调用委托来依次调用调用列表中的方法. 二.事件的使用步骤1. 声明事件的委托类型事件和事件处理程序必须有共同的签名和返回类型,它们通过事件的委托类型进行描述.BCL(Base Class Library,基类库)声明了一个叫做EventHandler的委托,专门用于系统事…
13.1 什么是委托 委托是持有一个或多个方法的对象,可将一个方法传递到另一个方法. 委托是用户自定义的引用类型. 13.2 委托概述 类表示的是数据和方法的集合,而委托持有一个或多个方法,以及一系列预定义操作. 委托中的方法可以是实例方法,也可以是静态方法. 在调用委托的时候,会执行其调用列表中的所有方法. 13.3 声明委托类型 delegate void SayHelloDelegate(string s);//1.以delegate关键字开头 2.后缀添加Delegate,以表明是委托…