在ios中使用单例模式编程】的更多相关文章

本文转载至 http://blog.csdn.net/remote_roamer/article/details/7107007     1.    @implementation Singleton    2.         3.    + (Singleton *)instance  {    4.            static Singleton *instance;    5.               6.            @synchronized(self) {  …
iOS中的单例模式     就我本身理解而言,我认为的单例:单例在整个工程中,就相当于一个全局变量,就是不论在哪里需要用到这个类的实例变量,都可以通过单例方法来取得,而且一旦你创建了一个单例类,不论你在多少个界面中初始化调用了这个单例方法取得对象,它们所有的对象都是指向的同一块内存存储空间(即单例类保证了该类的实力对象是唯一存在的一个). “单例模式”是我们在iOS中最常使用的设计模式之一.单例模式不需要传递任何参数,就有效地解决了不同代码间的数据共享问题.单例类是一个非常重要的概念,因为它们表…
概念相关 单例模式 在程序运行过程,一个类只有一个实例 使用场合 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次) static static关键字会在声明变量的时候分配内存,在程序运行期间只分配一次内存.之后再访问时,实际都是在访问原先分配的内存 如果使用static来修饰局部变量,那么局部变量在代码块结束后将不会回收,下次使用保持上次使用后的值. 如果使用static来修饰全局变量,那么表示该全局变量只在本文件中有效,外界无法使用extern来引用.static变量的作用域被限…
在移动互联网时代,几乎所有应用都需要用到网络,比如QQ.微博.网易新闻.优酷.百度地图,只有通过网络跟外界进行数据交互.数据更新,应用才能保持新鲜.活力,如果没有了网络,也就缺少了数据变化,无论外观多么华丽,终将变成一潭死水.下面我们尝试一下如何进行网络请求 http编程其实就是http请求.http请求最长用的方法是 get 和 post 方法. 1>get方法和post方法相比理解起来比较简单,get方法可以直接请求一个url,也可以url后面拼接上参数作为一个新的url地址进行请求.get…
在移动互联网时代,几乎所有应用都需要用到网络下载,比如图片的加载,音乐的下载,安装包的下载,等等,下面我们来看看如何进行下载 一.文件的下载我们用get来请求数据,并对请求的二进制数据进行解析存入文件,首先我们先引入一个第三方进度条 ,并且进行初始化 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //设置背景色 self.view.backgroundColor=[UIColor greenColor]; //引入第三方进度条 self.da=[[DACi…
在iOS开发中,有很多地方都选择使用单例模式.有很多时候必须要创建一个对象,并且不能创建多个,用单例就为了防止创建多个对象.单例模式的意思就是某一个类有且只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 一.单例模式的三要点: 1. 该类有且只有一个实例; 2. 该类必须能够自行创建这个实例; 3. 该类必须能够自行向整个系统提供这个实例. 二.单例模式的优点与缺点: 1. 内存占用与运行时间 对比使用单例模式和非单例模式的例子,在内存占…
Json XML 大数据时代,我们需要从网络中获取海量的新鲜的各种信息,就不免要跟着两个家伙打交道,这是两种结构化的数据交换格式.一般来讲,我们会从网络获取XML或者Json格式的数据,这些数据有着特定的数据结构,必须对其进行解析,得到我们可以处理的数据.所谓"解析",就是从事先规定好的格式串中提取数据.解析的前提是数据的提供方与获取方提前约定好格式,数据提供方按照格式提供数据,数据获取方按照格式获取数据. iOS开发中,几乎只要是与网络相关的应用,都离不开对网络数据的解析与应用.现总…
1.长连接在iOS开发中的应用 常见的短连接应用场景:一般的App的网络请求都是基于Http1.0进行的,使用的是NSURLConnection.NSURLSession或者是AFNetworking,Http1.0链接最显著的特点就是客户端每一次需要主动向服务端发送请求,都需要经历建立链接.发送请求.返回数据.关闭链接这几个阶段,是一种单向请求且无状态的协议. 长连接的应用场景:有的时候,我们需要服务端主动往客户端进行推送服务的时候,这个时候长连接就起作用了.苹果提供的push服务apns就是…
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 iOS中的事件(主要有三类) 触摸事件(touch Event) 运动/加速计事件(motion Event) 远程控制事件(remote-control Event) UIResponder(响应者对象) iOS中只有继承了UIResponder的类才能接收并处理事件,称之为响应者对象. 为什么继承…
OS X 和iOS 中的多线程技术(下) 上篇文章中介绍了 pthread 和 NSThread 两种多线程的方式,本文将继续介绍 GCD 和 NSOperation 这两种方式.. 1.GCD 1.1 什么是GCD GCD 全称 Grand Central Dispatch,可译为"牛逼的中枢调度器" GCD 基于纯 C 语言,内部封装了强大的函数库 1.2 使用 GCD 有什么优势 GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD 会自动利用更多的CPU内核 (如 二核 ,…