网络编程之IO复用:select or epoll】的更多相关文章

对于服务器的并发处理能力,我们需要的是:每一毫秒服务器都能及时处理这一毫秒内收到的数百个不同TCP连接上的报文,与此同时,可能服务器上还有数以十万计的最近几秒没有收发任何报文的相对不活跃连接.同时处理多个并行发生事件的连接,简称为并发:同时处理万计.十万计的连接,则是高并发.服务器的并发编程所追求的就是处理的并发连接数目无限大,同时维持着高效率使用CPU等资源,直至物理资源首先耗尽. 并发编程有很多种实现模型,最简单的就是与"线程"捆绑,1个线程处理1个连接的全部生命周期.优点:这个模…
引言  从 T 跳槽到 A 之后,我的编程语言也从 C++ 转为 了 Java.在 T 做的偏服务器端开发,而在 A 更偏向于业务开发.上周在 A 公司组内做了一个<服务器端高性能网络编程>的分享,我讶异于组内的十个人竟然没有一个人做过直接基于 TCP/IP 协议的开发,更多的是 Web 后台的业务开发.连 Java 最强大的网络库 Netty,用过的人也只有一个.但也不难理解---A 公司的中间件平台,将业务与底层进行了隔离,让程序员可以专心于业务开发. 孰优孰劣?不能一概而论,还记得跳槽…
IO模型的分类 blocking IO:阻塞IO nonblocking IO:非阻塞IO IO multiplexing:IO多路复用 signal driven IO:异步IO 通常情况下IO默认操作分为两个阶段(默认都是阻塞IO) 1.准备等待数据阶段,相当于请求操作系统是否有数据发送过来(调用IO操作). 2.将数据从内核缓存拷贝到进程缓存中. 一 socket里面的阻塞 在socket的server端是有三个阻塞的. 前两个阻塞的原因是:接收数据和连接,recv接收数据和accept建…
本文转自作者:huangguisu 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步:      所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步:      异步的概念和同步相对.当一个异步过程调用发出后,调…
Linux操作系统中的IO函数主要有read(),write(),recv(),send(),recvmsg(),sendmsg(),readv(),writev(). 接收数据的recv()函数 #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> ssize_t recv(int s,void *buf,size_t len,int flags); 该函数从套接字s中接收数据放到缓冲区buf中,buf的长度是len,操作的方式由flags指定…
poll函数 在上文unix下网络编程之I/O复用(二)中已经介绍了select函数的相关使用,本文将介绍另一个常用的I/O复用函数poll.poll提供的功能与select类似,不过在处理流设备时,它能够提供额外的信息. poll函数原型: 1 2 3 #include<poll.h>    int poll (struct pollfd * fdarray , unsigned long nfds , int timeout);    //返回:就需描述字的个数,0——超时,-1——出错…
高并发网络编程之epoll详解(转载) 转载自:https://blog.csdn.net/shenya1314/article/details/73691088 在linux 没有实现epoll事件驱动机制之前,我们一般选择用select或者poll等IO多路复用的方法来实现并发服务程序.在大数据.高并发.集群等一些名词唱得火热之年代,select和poll的用武之地越来越有限,风头已经被epoll占尽. 本文便来介绍epoll的实现机制,并附带讲解一下select和poll.通过对比其不同的…
网络编程之C10K 虽然在过去的十几年里C10K问题已经可以很好的解决,但学习网络编程时研究C10K问题仍然价值巨大,因为技术的发展都是有规律和线索可循的,了解C10K问题及其解决思路,通过举一反三,或许可以为以后面对类似问题提供更多可借鉴的思想和解决问题的实践思路. HTTP Server 是什么 当我们用浏览器打开一个网页的时候,浏览器想服务器发出了一个使用 HTTP 协议描述请求信息的 TCP 连接.服务器收到了这个连接后就去寻找相应的资源,找到后仍然按照 HTTP 协议把它包装好,并通过…
本节主要是讲解python3网络编程之socketserver,在上一节中我们讲到了socket.由于socket无法支持多用户和多并发,于是就有了socket server. socket server最主要的作用就是实现并发处理. socketserver中包含了两种类: 服务类(server class):提供了许多方法:像绑定,监听,运行等等(也就是建立连接的过程) 请求处理类(request handle class):专注于如何处理用户所发送的数据(也就是事物逻辑) PS:一般情况下…
网络编程之UDP编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送和接受数据报.值得注意的是:UDP编程必须先由客户端发出信息.一个客户端就是一封信,Socket相当于美国式邮筒(信件的收发都在一个邮筒中).端口与协议相关,所以TCP的30…