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线程池是单例,一个进程里只有一个线程池 private void btnThreadPool_Click(object sender, EventArgs e) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("****************btnThreadPool_Click Start 主线程id={0}*****************", T…
一.写在前面 一说到IHttpAsyncHandler,很多人会顾名思义地说'不就是异步IHttpHandler'吗? 但当我发出疑问:"你真知道他们的不同之处?你真会使用它吗?",这个时候估计就要扑倒一堆人. 下面我将如同以前的风格分析它,不足之处求指正. 二.关于IHttpAsyncHandler的概述 微软给出的定义很简单:定义 HTTP 异步处理程序对象必须实现的协定. 从下面的源代码中,我们很容易看出,它继承了IHttpHandler的接口规范.同时多了两个方法 BeginP…
最近在做的一个项目,用的.net core 2.1,然后缓存用的Redis,缓存相关封装是同事写的,用的驱动是StackExchange.Redis version 2.0.571 ,一直听说这个驱动并发情况下有TimeOut bug,项目开发差不多后,我压测了一下,简单的模拟30个用户持续访问某一个有用到缓存的查询接口,结果这么小的压力下超时异常出现: Timeout performing GET my_141 (5000ms), inst: 30, qu: 0, qs: 20, in: 20…
一.Task类简介: Task类是在.NET Framework 4.0中提供的新功能,主要用于异步操作的控制.它比Thread和ThreadPool提供了更为强大的功能,并且更方便使用. Task和Task<TResult>类:前者接收的是Action委托类型:后者接收的是Func<TResult>委托类型. 任务Task和线程Thread的区别: 1.任务是架构在线程之上.也就是说任务最终还是要抛给线程去执行,它们都是在同一命名空间System.Threading下. 2.任务…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/18/ThreadPool.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.线程池基础 首先,创建和销毁线程是一个要耗费大量时间的过程,其次,太多的线程也会浪费内存资源,所以通过Thread类来创建过多的线程反而有损于性能.为了改善这样 的问题 ,.NET中就引入了线程池. 线程池形象的表示就是存放应用程序中使用的线程的一个集合(就是放线程的地方,这样线程都放在一个地方就好管理了). CLR初…
最近在做的一个项目,用的.net core 2.1,然后缓存用的Redis,缓存相关封装是同事写的,用的驱动是StackExchange.Redis version 2.0.571 ,一直听说这个驱动并发情况下有TimeOut bug,项目开发差不多后,我压测了一下,简单的模拟30个用户持续访问某一个有用到缓存的查询接口,结果这么小的压力下超时异常出现: Timeout performing GET my_141 (5000ms), inst: 30, qu: 0, qs: 20, in: 20…
说到多线程异步编程,总会说起Thread.ThreadPool.Task.TPL这一系列的技术.总结整理了一版编程示例和实践,分享给大家. 先从Thread和ThreadPool说起: 1. 创建并启动线程 2. 暂停线程 当前线程在执行Thread.Sleep方法时,会等待指定的时间(1000ms)此时,当前线程处于阻塞状态:WaitSleepJoin 3. 线程等待 当程序运行时,启动了一个耗时较长的线程打印数字,每次打印输出前需要等待1000ms,我们在主程序中调用ThreadJoin方法…
ThreadPool是.net System.Threading命名空间下的线程池对象.使用QueueUserWorkItem实现对异步委托的先进先出有序的回调.如果在回调的方法里面发生异常则应用程序会出现闪退.当然是指不处理那个异常的情况下.这不公司的CMS在生产环境频频出现闪退的情况.该死的是,原来用老机器配置不高的情况下没有出现过.换了更好的新机器后出现的. // // 摘要: // 将方法排入队列以便执行,并指定包含该方法所用数据的对象.此方法在有线程池线程变得可用时执行. // //…
今天记录一下异步多线程的进阶历史,以及简单的使用方法 主要还是以Task,Parallel为主,毕竟用的比较多的现在就是这些了,再往前去的,除非是老项目,不然真的应该是挺少了,大概有个概念,就当了解一下进化史了 1:委托异步多线程,所有的异步都是基于委托来实现的 #region 委托异步多线程 { //委托异步多线程 Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine($"开始执行了,{DateTime.Now.…
一. 背景 在刚接触开发的头几年里,说实话,根本不考虑多线程的这个问题,貌似那时候脑子里也有没有多线程的这个概念,所有的业务都是一个线程来处理,不考虑性能问题,当然也没有考虑多线程操作一条记录存在的并发问题,后面随着处理的系统业务越来越复杂,多线程再也回避不了了,也就借此机会深入研究了一下.Net中的多线程的处理方案. 发现在.Net领域中,多线程的处理大致经历了这么几个阶段:Thread→ThreadPool→委托的异步调用→Task→TaskFactory→Parallerl→异步编程模型(…