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参考:initcall机制 /* include/linux/init.h: */ /* For assembly routines */ #define __HEAD .section ".head.text","ax" #define __INIT .section ".init.text","ax" #define __CPUINIT .section ".cpuinit.text", "a…
linux的initcall机制(针对编译进内核的驱动) initcall机制的由来 我们都知道,linux对驱动程序提供静态编译进内核和动态加载两种方式,当我们试图将一个驱动程序编译进内核时,开发者通常提供一个xxx_init()函数接口以启动这个驱动程序同时提供某些服务. 那么,根据常识来说,这个xxx_init()函数肯定是要在系统启动的某个时候被调用,才能启动这个驱动程序. 最简单直观地做法就是:开发者试图添加一个驱动程序时,在内核启动init程序的某个地方直接添加调用自己驱动程序的xx…
Linux系统启动过程很复杂,因为它既需要支持模块静态加载机制也要支持动态加载机制.模块动态加载机制给系统提供了极大的灵活性,驱动程序既可支持静态编译进内核,也可以支持动态加载机制.Linux系统中对设备和子系统的初始化在最后进行,主要过程可以用下图表示. 图1 进入子系统初始化时,在内核init进程中进行设备初始化,最为复杂.诡异的机制莫过于do_initcalls()函数调用,该函数完成了所有需要静态加载模块的初始化,需要进行静态加载的内核模块,需要使用一些特定的宏进行处理,下面详细来说明一…
上一节中,我们大致地讲解了一下CPUFreq在用户空间的sysfs接口和它的几个重要的数据结构,同时也提到,CPUFreq子系统把一些公共的代码逻辑组织在一起,构成了CPUFreq的核心部分,这些公共逻辑向CPUFreq和其它内核模块提供了必要的API,像cpufreq_governor.cpufreq_driver等模块通过这些API来完成一个完整的CPUFreq体系.这一节我们就来讨论一下核心架构的代码架构以及如何使用这些公共的API接口. 核心部分的代码都在:/drivers/cpufre…
转自:https://www.cnblogs.com/downey-blog/p/10486568.html 以下讨论基于linux4.14,arm平台 platform device 设备树的产生就是为了替代driver中过多的platform_device部分的静态定义,将硬件资源抽象出来,由系统统一解析,这样就可以避免各驱动中对硬件资源大量的重复定义,这样一来,几乎可以肯定的是,设备树中的节点最终目标是转换成platform device结构,在驱动开发时就只需要添加相应的platform…
设备树处理之--device_node转换成platform_device 以下讨论基于linux4.14,arm平台 platform device 设备树的产生就是为了替代driver中过多的platform_device部分的静态定义,将硬件资源抽象出来,由系统统一解析,这样就可以避免各驱动中对硬件资源大量的重复定义,这样一来,几乎可以肯定的是,设备树中的节点最终目标是转换成platform device结构,在驱动开发时就只需要添加相应的platform driver部分进行匹配即可.…
linux内核makefile概览 本博客参照内核官方英文文档 linux的内核makefile主要用于编译整个内核源码,按照用户的需求生成各种目标文件,对于用户来说,编译内核时非常简单的,只需要几个指令就可以做到,但是对于一个驱动开发者而言,了解内核源码的编译机制是非常必要的. make 和 makefile 需要了解的是:make是linux下的一个程序软件,makefile相当于针对make程序的配置文件,当我们执行make命令时,make将会在当前目录寻找Makefile文件,然后根据M…
linux设备驱动程序-i2c(1):i2c总线的添加与实现 (基于4.14内核版本) 在上一章节linux设备驱动程序-i2c(0)-i2c设备驱动源码实现中,我们演示了i2c设备驱动程序的源码实现,从这一章节开始,我们来剖析i2c设备驱动程序框架的实现原理. 前情回顾 在这之前,建议各位先阅读博主之前的两篇博客以建立基本linux内核串行通信框架的概念: linux设备驱动程序--串行通信驱动框架分析 linux设备驱动程序--bus i2c总线的初始化 分析i2c框架自然是从i2c总线的初…
[摘要]本文以Linux 2.6.25 内核为例,分析了基于platform总线的驱动模型.首先介绍了Platform总线的基本概念,接着介绍了platform device和platform driver的定义和加载过程,分析了其与基类device 和driver的派生关系及在此过程中面向对象的设计思想.最后以ARM S3C2440中I2C控制器为例介绍了基于platform总线的驱动开发流程. [关键字]platform_bus, platform_device, resource , pl…
本文旨在简单的介绍一下Linux的启动流程与模块机制: Linux启动的C入口位于/Linux.2.6.22.6/init/main.c::start_kernel() 下图简要的描述了一下内核初始化的流程: 本文我们分析一下do_initcalls ()函数,他负责大部分模块的初始化(比如U盘驱动就是在这里被初始化的). static void __init do_initcalls(void) { initcall_t *call; int count = preempt_count();…
转:https://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/79343578 关于Hardware ID的用途,在前面已经大致的解释了它的用途,以及它和ACPI以及PNP之间的关系: http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/79092440 接下来主要来看看在Linux内核中,内核是怎么去通过BIOS传递的参数表,传递对应的字串,然后内核又是如何来解析它,最终为Linux驱动统一模型所用.其实A…
本文转载自:https://github.com/TongxinV/oneBook/issues/9 linux内核段属性机制 以subsys_initcall和module_init为例 subsys_initcall是一个宏,定义在linux/init.h中.经过对这个宏进行展开,发现这个宏的功能是:将其声明的函数放到一个特定的段:.initcall4.init subsys_initcall __define_initcall("4",fn,4) 以下文件在/include/li…
致谢: 微信公众号:嵌入式企鹅圈 每天都新增爱好者关注,感谢大家的支持和大牛们的建议. 本人将竭力出品很多其它优质的原创文章回馈大家的厚爱. 引子:模块化机制长处 模块化机制(module)是Linux系统的一大创新.是Linux驱动开发和执行的基础(当然,module并不不过支撑驱动). 其长处在于: 1.在系统执行动态载入模块.扩充内核的功能. 不须要时能够卸载. 2. 改动内核功能,不必又一次所有编译整改内核,仅仅须要编译对应模块就可以. 3.模块目标代码一旦被载入重定位到内核,其作用域和…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-29570002-id-4387097.html Linux系统启动过程很复杂,因为它既需要支持模块静态加载机制也要支持动态加载机制.模块动态加载机制给系统提供了极大的灵活性,驱动程序既可支持静态编译进内核,也可以支持动态加载机制.Linux系统中对设备和子系统的初始化在最后进行,主要过程可以用下图表示. 图1 进入子系统初始化时,在内核init进程中进行设备初始化,最为复杂.诡异的机制莫过于do_initcalls()函数调用,…
TODO: 待修正 Binder简介 Binder是android系统中实现的一种高效的IPC机制,平常接触到的各种XxxManager,以及绑定Service时都在使用它进行跨进程操作. 它的实现基于OpenBinder项目,属于核心库.framework层的Binder通信用到的相关java类型都是对应C++类型的一个封装. 这里framework层就是android提供的java api层,类似jre中的java标准类库,也就是我们sdk中用到的各种java类型. IPC和远程对象(Rem…
序言 最近学习java,接触到了回调机制(CallBack).初识时感觉比较混乱,而且在网上搜索到的相关的讲解,要么一言带过,要么说的比较单纯的像是给CallBack做了一个定义.当然了,我在理解了回调之后,再去看网上的各种讲解,确实没什么问题.但是,对于初学的我来说,缺了一个循序渐进的过程.此处,将我对回调机制的个人理解,按照由浅到深的顺序描述一下,如有不妥之处,望不吝赐教! 开始之前,先想象一个场景:幼稚园的小朋友刚刚学习了10以内的加法. 第1章. 故事的缘起 幼师在黑板上写一个式子 “1…
一.扯淡部分 回想当年,在摆脱写页面时js全靠从各种DEMO中copy出来然后东拼西凑的幽暗岁月之后,毅然决然地打算放弃这种处处“拿来主义”的不正之风,然后开启通往高大上的“前端攻城狮”的飞升之旅.想想都有些小激动呢~然而人生不如意者十之八九,刚踏上征程就经常会被各种Error虐到体无完肤,有时候甚至会被在现在看来很低级的bug折磨得生不如死.但没有一种成长是不需要付出代价的,也就是那段刚跳入泥潭的日子开启了让自己成为一名真正的JSer的大门,也使自己在奔向高大上的路上让“见招拆招.兵来将挡”成…
angular的resovle机制,实际上是应用了promise,在进入特定的路由之前给我们一个做预处理的机会 1.在进入这个路由之前先懒加载对应的 .js $stateProvider .state('owner_detail_room',{ url: '/owner_detail_room/{id:[0-9]{1,10}}', views:{ 'main' : { templateUrl:function() { return 'templates/owner_detail_room.htm…
前言: 最近突然喜欢上一句诗:"宠辱不惊,看庭前花开花落:去留无意,望天空云卷云舒." 哈哈~,这个和今天的主题无关,最近只要不学习总觉得生活中少了点什么,所以想着围绕着最近面试过程中讨论比较多的一个知识点Android 6.0 权限适配问题来进行学习,不过我不想直接进入这个主题,所以选择先去了解一下Android的Permission权限机制及使用 权限管理相关博客: Android权限管理之Permission权限机制及使用 Android权限管理之Android 6.0运行时权限…
前言: 最近公司正在进行业务组件化进程,其中的路由实现用到了Java的反射机制,既然用到了就想着好好学习总结一下,其实无论是之前的EventBus 2.x版本还是Retrofit.早期的View注解框架都或多或少的用到Java的反射机制.以下是自己使用反射的两个地方,感兴趣的同学可以看下:Android okHttp网络请求之Json解析,Android业务组件化之子模块SubModule的拆分以及它们之间的路由Router实现. 什么是Java反射机制? JAVA反射机制是在运行状态中,对于任…
配置的同步涉及到两个方面:第一,对原始的配置文件实施监控并在其发生变化之后从新加载配置:第二,配置重新加载之后及时通知应用程序进而使后者能够使用最新的配置.要了解配置同步机制的实现原理,先得从认识一个名为ConfigurationReloadToken的类型开始. [ 本文已经同步到<ASP.NET Core框架揭秘>之中] 目录一.从ConfigurationReloadToken说起二.Configuration对象与配置文件的同步三.应用重新加载的配置四.同步流程总结 一.从Config…
Go语言结构体成员能否是函数,从而实现类似类的成员函数的机制呢?答案是肯定的. package main import "fmt" type stru struct { testfunc1 func() testfunc2 func(a int) int } func test(a int) int { fmt.Println(a) return 1 } func main() { s := &stru{ testfunc1: func() { fmt.Println(&quo…
|| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一.前言     在<操作系统篇-浅谈实模式与保护模式>中提到了两种模式,我们说在操作系统中,其实大部分时间是待在保护模式中的.因此若想理解操作系统程序中的启动相关的部分,必须要理解保护模式下的编程,而分段机制是保护模式编程下的基础.而且,由于实模式与保护模式的不同,对保护模式下的分段机制更需要注意. 二.线性地址 在保护模式下编程,访问内存时,需要在程序中给出段地址和偏移量,因为分段是保护模式的基本特征之一.传统上,段地址和偏移地址…
zookeeper中session意味着一个物理连接,客户端连接服务器成功之后,会发送一个连接型请求,此时就会有session 产生. session由sessionTracker产生的,sessionTracker的实现有SessionTrackerImpl,LocalSessionTracker,LeaderSessionTracker(leader),LearnerSessionTracker(follow and oberser)四种实现.它们的分支由各自的zookeeperServer…
Cookie和Session是为了在无状态的HTTP协议之上维护会话状态,使得服务器可以知道当前是和哪个客户在打交道.本文来详细讨论Cookie和Session的实现机制,以及其中涉及的安全问题. 因为HTTP协议是无状态的,即每次用户请求到达服务器时,HTTP服务器并不知道这个用户是谁.是否登录过等.现在的服务器之所以知道我们是否已经登录,是因为服务器在登录时设置了浏览器的Cookie!Session则是借由Cookie而实现的更高层的服务器与浏览器之间的会话. Cookie是由网景公司的前雇…
一.回调机制概述     回调机制在JAVA代码中一直遇到,但之前不懂其原理,几乎都是绕着走.俗话说做不愿意做的事情叫做突破,故诞生了该文章,算是新年的新气象,新突破!     回调机制是什么?其实回调机制一直在我们身边存在着,只是我们习惯了存在就未曾察觉,懂得其原理就很简单了.     先打个比方,设置场景如下,教师,成绩差学生A,成绩好学生B,详细步骤如下:    (1)教师让学生A计算 一道题目 a+b=?    (2)学生A苦于技能cd(臣妾做不到),不会计算,请求学生B帮忙完成    …
昨天做东西做到触摸事件冲突,以前也经常碰到事件冲突,想到要研究一下Android的事件冲突机制,于是从昨天开始到今天整整一天时间都要了解这方面的知识,这才懂了安卓的触摸和点击事件的机制.探究如下: 首先重写三个View布局,用来做测试: package com.example.yzj.android_8_10; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; im…
本文将介绍自定义Model过程中数据库数据源的获取方法,我使用过以下三种方式获取数据库数据源: 创建 存储对应数据库所有字段的 结构体,将结构体置于容器中返回,然后根据索引值(QModelIndex)取出最终的字段值: 创建 存储对应数据库所有字段的 类,将类对象置于容器中返回,然后利用内省机制获取对象相应字段(属性)值. 不用自己造轮子,直接使用QVariantList类,将QVariantList 对象置于容器中,如QVector<QVariantList >,然后根据索引值(QModel…
---恢复内容开始--- 一.是什么 我们首先要了解什么是事件分发,通俗的讲就是,当一个触摸事件发生的时候,从一个窗口到一个视图,再到一个视图,直至被消费的过程. 二.做什么 在深入学习android的过程中,我们往往不知道为什么要去学习这些理论,它们枯燥,难懂,甚至在我们处于初级阶段进行开发时完全用不到这些理论. 所以我们要学会一些技术,要知道它能做些什么. 比较简单的,在做开发时,如何处理滑动冲突的问题. 三.事件分发机制的分析. 首先在这里,这一节不过多的分析事件分发的源码了,在下一节分析…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/qOMO0LIdA47j3RjhbCWUEQ 作者:李志刚 导语 Http 缓存机制作为 web 性能优化的重要手段,对从事 Web 开发的小伙伴们来说是必须要掌握的知识,但最近我遇到了几个缓存头设置相关的题目,发现有好几道题答错了,有的甚至在知道了正确答案后依然不明白其原因,可谓相当的郁闷呢!!为了确认下是否只是自己理解不深,我特意请教了其他几位小伙…