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代理模式(proxy pattern):作用:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.代理对象在客户端对象和目标对象之间起中介的作用. 代理模式涉及到的角色: 抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口. 2.代理角色:代理角色内部含有对真实对象的引用,这样可以操控真实的对象.同时,代理对象提供与真实对象相同的接口,以便在任何时候都能代替真实的对象.另外,代理对 象在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装. 3.真实角色:它是代理对象所代表的真实角色,是我们最终要引…
模式动机在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接引用.代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到的内容和服务或者添加客户需要的额外服务.通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理对象)来实现对真实对象的操作或者将新的对象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一个对象,这就是代理模式的模式动机. 模式定义代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提…
代理模式(Proxy Pattern)是一个使用率非常高的模式,其定义如下:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 代理模式一般涉及到的角色有 1.抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口 2.代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象.同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的…
第 2 章 代理模式[Proxy Pattern] 以下内容出自:24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf 什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道被代理人能做哪些事情不能做哪些事情吧,那就是两个人具备同一个接口,代理人虽然不能干活,但是被代理的人能干活呀. 比如西门庆找潘金莲,那潘金莲不好意思答复呀,咋办,找那个王婆做代理,表现在程序上时这样的:先定义一种类型的女人: package cn.mjorcen.proxy_pattern.servic…
Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏.解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式. 下面是 代理模式的一个简单案例. Image 定义接口,RealImage, ProxyImage 都实现该接口.RealImage 具有真正显示功能,ProxyImage 作为代表,暴露给客户端使用. 代码实现: public interface Image { public void display(); } RealImage 的实现,提供真正的功能 public…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) 作者:webabcd 介绍 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对象的访问. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using…
原文   第12章 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式 概述: 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切.这就是本文要说的Proxy模式. 结构图:     举例:       代练游戏,玩游戏,自己不想花时间去升级.委托给代练. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1…
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第七个模式,也是“结构型”设计模式中的最后一个模式,该模式是[代理模式],英文名称是:Proxy Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“代理”可以理解为“代替”,代替“主人”做一些事情,为什么需要“代理”,是因为某些原因(比如:安全方面的原因),不想让“主人”直接面对这些繁琐.复杂的问题,但是这些事情是经“主人”同意或者授意的,如同“主人”亲自完成的一样.这个模式很简单,生活中的例子也很多.举例说明,歌星.影星的经纪人就是现实生活中一个代理模式…
代理模式(Proxy Pattern) ——.NET设计模式系列之十四 Terrylee,2006年5月 摘要:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切.这就是本文要说的Proxy模式. 主要内容 1.例说Proxy模式 2.Proxy模式效果及实现要点 …… 概述 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而…
本文出自   http://blog.csdn.net/shuangde800 本笔记内容: 1. JAVA远程代理调用(RMI) 2. 代理模式 走进代理模式 在上一篇的状态模式中,我们实现了一个糖果机GumballMachine,  客户通过投币可以买到糖果. 现在设想这样一种情况: 糖果机是属于某个糖果公司的,这个公司的CEO坐在办公室里喝茶,看报纸, 但他还想要随时了解糖果机的状态, 比如还剩下多少个糖果,卖了多少钱等等. CEO要怎样才能远程"遥控"糖果机获取信息呢? 这就得…
代理模式(Proxy Pattern) 介绍为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对象的访问. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Proxy { /// <summary> /// Message实体类 /// <…
代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 部分代码參考: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/37698747 假设须要监控(monitor)类的某些状态, 则须要编写一个监控类, 并同过监控类进行监控. 但只局限于本地, 假设须要远程监控, 则须要使用代理模式(proxy pattern). 详细方法: 1. 类中须要提…
1.Proxy Pattern最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦. 2.Proxy Pattern结构图 3.实现 #ifndef _PROXY_H_ #define _PROXY_H_ class Subject { public: virtual ~Subject(); ; protected: Subject(); private: }; class ConcreteSubject:public Subject { public: ConcreteSubject(); ~Concre…
这篇博文,我们主要以类图和代码的形式来对照学习一下静态代理和动态代理.重点解析各自的优缺点. 定义 代理模式(Proxy Pattern)是对象的结构型模式,代理模式给某一个对象提供了一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. 代理模式不会改变原来的接口和行为,仅仅是转由代理干某件事,代理能够控制原来的目标,比如:代理商,代理商仅仅会买东西,但并不会改变行为.不会制造东西. 让我们通过以下的代码好好理解一下这句话. 分类 静态代理和动态代理 静态代理 静态代理类图 代码演示样例 接口 pac…
代理模式(Proxy Pattern) 定义:顾名思义,增加中间层,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.核心在于代理二字. 1.和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口. 2.和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制. 静态代理与动态代理: 静态代理类:由程序员创建或由特定工具自动生成源代码,再对其编译.在程序运行前,代理类的.class文件就已经存在了.动态代理类:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成.静态…
在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式 代理模式:给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问. Proxy Pattern: Provide a surrogate or plac…
一,什么是C#设计模式? 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 二,代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _12.代理模式 { /// <summary> /// 代理模式提供了一个中介控制对某个对象的访问.现实生活中,我们…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 近年来,代购已逐步成为电子商务的一个重要分支.何谓代购,简单来说就是找人帮忙购买所需要的商品,当然你可能需要向实施代购的人支付一定的费用.代购通常分为两种类型:一种是因为在当地买不到某件商品,又或者是因…
介绍 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对象的访问. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Proxy { /// <summary> /// Message实体类 /// </summary> publi…
代理模式:代理是一种常用的设计模式,其目的就是为其他对象提供一个代理以控制对某个对象的访问.代理类负责为委托类预处理消息,过滤消息并转发消息,以及进行消息被委托类执行后的后续处理.很多可以框架中都有用到,比如: spring的AOP的实现主要就是动态代理, mybatis的Mapper代理等. 如下来看下代理模式的UML图(来自百度图片): 代理类和被代理类实现共同的接口, 其中代理类中包含一个被代理类的实例引用.代理模式可以分为静态代理和动态代理,这里主要学习下动态代理.动态代理作用可以实现业…
一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式. 二.代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的可以分为以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象.这个不同的…
代理模式:给某一个对象提供代理对象,由代理对象控制具体对象的引用. 代理,指的就是一个角色对表另一个角色采取行动,就生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零销给客户的,都是通过代理完成他的销售业务.而客户也不会为了喝红酒到处去找厂商,他只要找到厂商当地的代理就行了,具体红酒厂商在哪里,客户不用关系,代理会帮忙处理好. 代理模式涉及到的角色: 1:抽象主题角色,声明了代理主题和真实主题的公共接口,使用任何需要真实主题的地方都可以使用代理主题. 2:代理主题角色,含有真实主题的引用,从而可以在任何时…
一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式. 二.代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的可以分为以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象.这个不同的…
定义: 给某一个对象提供一个代理或者占位符,并由代理类来控制对原对象的访问.代理对象在客户端和实际对象之间启到了中介作用,并且强调了代理类对原对象的控制作用.例如:安全代理.缓冲代理.远程代理等. 结构图: Subject:抽象主题类,定义了真实主题和代理类的共同接口,客户端根据该抽象接口进行编程,对代理类的内部实现不需要关心. RealSubject:真实主题类,实现了真正的业务操作,但因为一些原因不能或不允许客户端直接访问. Proxy:代理主题类,包含了对真实主题的引用,当调用真实主题的操…
using System; namespace Test { //抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口. //代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象, //同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象. //同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装. //实角色:代理角色所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象. //使用场景:当我们需要使用的对象很复杂或者需要很长时间去构造, //这时就可以使用代…
代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.而对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化.在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 抽象主题角色(Subject):通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法.  定义真实主题角色RealSubject 和代理角色Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy. 代理角色(Pro…
一.引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式. 二.代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的可以分为以下几种: 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象.这个不同的…
一.概述在软件开发中,有些对象由于创建成本高.访问时需要与其它进程交互等原因,直接访问会造成系统速度慢.复杂度增大等问题.这时可以使用代理模式,给系统增加一层间接层,通过间接层访问对象,从而达到隐藏系统复杂性.提高系统性能的目的.二.代理模式代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.其结构图如下: Subject定义了RealSubject和Proxy共用的接口,使得在任何使用RealSubject的地方都可以使用ProxyRealSubject定义了Proxy所代表的实体.Prox…
摘要:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切.这就是本文要说的Proxy模式. 主要内容 1.例说Proxy模式 2.Proxy模式效果及实现要点 …… 概述 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之…
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0101803g.html 代理模式:代理模式的主要作用是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.在某些情况下,一个对象不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用.    代理模式的思想是为了提供额外的处理或者不同的操作而在实际对象与调用者之间插入一个代理对象.这些额外的操作通常需要与实际对象进行通信.    应用场景:例如:假设有一组对象都实现同一个接口,实现同样的方…