手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点 1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受 2)手工输入过程中容易出现错误 3)如果cpp文件更改名称,需要修改Android.mk文件 ....等等 下面的样例代码转自:https://gist.github.com/andyque/6060595 [plain] view plaincopy <span style="font-family:SimHei;font-size:18px;">LOCAL_PAT…
http://www.cnblogs.com/chenbin7/archive/2013/01/05/2846863.html Android.mk简单分析 2013-01-05 22:51 by ...平..淡..., 884 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-fil…
阅读前准备 这是一篇相对入门的文章.文中会涉及到少许NDK的知识,但个人认为对初学者来说都相对比较实用,因为都是在平时项目中遇到的(目前自己也是初学者).一些其他高深的技术不再本文探讨范围之内(因为我不懂).文章中可能会存在一些啰里八嗦的地方,抱歉,目前的行文风格如此,考虑以后变得牛逼点儿再改改文风,毕竟现在的阶段还是自嘲的情感因素占上风. 你要知道什么是NDK,我是用cocos2dx的,所以平日里还算经常有接触,如果不知道,那就skip这篇文章吧,否则你也看不懂,要不就自己google去.这里…
一.Android.mk Android.mk分为一下几部分: LOCAL_PATH:= $(call my-dir), 返回当前文件在系统中的路径,Android.mk文件开始时必须定义该变量. include $(CLEAR_VARS), 表明清楚上一次构建过程中的所有全局变量,因为在一个Makefile编译脚本中,会使用到大量的全局变量,使用这行脚本表明需要清除所有的全局变量. LOCAL_SRC_FILES,要编译的C或者CPP的文件,注意这里不需要列举头文件,构建系统会自动帮助开发者依…
一.源代码编译 1.1 so预编译 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libAppArea LOCAL_SRC_FILES :=libAppArea.so LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES LOCAL_MODULE_SUFFIX:=$(HOST_JNILIB_SUFFIX) LOCAL_CERTI…
源:android NDK编译(导入).a文件和编译多个so文件 一.编译一个静态库 libstatic_android.a LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := static_android LOCAL_SRC_FILES := libstatic_android.a include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MOD…
首先是这个问题如何修改. 在/frameworks/base/Android.mk中,找到如下行:packages_to_document :=在该变量的赋值语句最后添加xxxxx (这里是你的包的名称,比如com/sina/ui,其实这里就是你的源代码在/frameworks/base/<你的模块>/java/下面的一部分路径,只要能够唯一的匹配到你的代码即可) 即可. 该添加的含义是使MAKE系统在制作OFF-LINE DOCUMENT时包含我们的package.以此类推,添加其他新的pa…
1.多个cpp文件在同一级目录 参考:https://jingyan.baidu.com/article/2f9b480d7ceb3d01ca6cc224.html 此时可通过修改Code Runner的命令参数来编译. Code Runner右键 扩展设置,打开setting.json,如图修改为*.cpp,表示编译所有cpp文件. 这样操作只能编译所有cpp文件在同一目录下,对于多级目录,需要使用makefile或者cmake文件. 2.多个cpp在多级目录 参考:https://blog.…
前言 作为开发团队的负责人,最近因为在快速迭代开发新功能,项目规模急速增长,单个端业务代码约23万行,私有库约6万行,第三方库代码约15万行,单个客户端的代码行数约60万.现在打包一次耗时需要11~12分钟.虽然还远远比不上 Facebook 的40分钟,但是我们在内测的时候,经常一天要发布内测版两到三次.打包时CPU占用基本上是百分百的,因为没有专门的 CI 机器,对负责打包的同事(其实就是我自己)的工作时间占用比较多,所以最近一直在寻找加快打包速度的方案. 目前的项目架构 我们的项目使用 C…