read,write,accept,connect 超时封装】的更多相关文章

//read操作加上超时时间. 1 int read_timeout(int fd, void *buf, uint32_t count, int time) { ) { fd_set rSet; FD_ZERO(&rSet); FD_SET(fd, &rSet); struct timeval timeout; memset(&timeout, , sizeof(timeout)); timeout.tv_sec = time; timeout.tv_usec = ; int r…
网络编程中socket的分量我想大家都很清楚了,socket也就是套接口,在套接口编程中,提到超时的概念,我们一下子就能想到3个:发送超时,接收超时,以及select超时(注:select函数并不是只用于套接口的,但是套接口编程中用的比较多),在connect到目标主机的时候,这个超时是不由我们来设置的.不过正常情况下这个超时都很长,并且connect又是一个阻塞方法,一个主机不能连接,等着connect返回还能忍受,你的程序要是要试图连接多个主机,恐怕遇到多个不能连接的主机的时候,会塞得你受不…
设置connect超时很简单,CSDN上也有人提到过使用select,但却没有一个令人满意与完整的答案.偶所讲的也正是select函数,此函数集成在winsock1.1中,简单点讲,"作用使那些想避免在套接字调用过程中被锁定的应用程序,采取一种有序的方式,同时对多个套接字进行管理"(<Windows网络编程技术>原话).使用方法与解释请见<Windows网络编程技术>. 在使用此函数前,需先将socket设置为非阻塞模式,这样,在connect时,才会立马跳过,…
无论你用任何语言或者是网络库,你都可以设置网络操作的超时时间,特别是connect.read.write的超时时间. 你可以在代码中把超时时间设置任意大小值,但是connect方法会有一点特殊. connect的超时时间在任意的内核实现上都有一个可以设置的最大值,你的代码中设置的超时值并不能超过这个最大值(即使你设置的值超过这个最大值,其仍然会在最大超时时间后time out).   tcp建立连接的过程从客户端发送syn包开始.如果客户端没有收到这个syn包的回复,内核会重试多次发送syn包,…
最近在linux做服务器开发的时候,发现了一个现象:服务器在启动的时候调用了 connect 函数,因为连接了一个不可用的端口,导致connect最后报出了 “Connection timed out” 的错误.但是这中间过了六十多秒的时间. 为何会等待这么长的时间才超时呢?这个时间又在哪里设置? <UNIX网络编程(第一卷)——套接口 API 和 X/Open 传输接口 API>一书的4.3节有写到: 对于TCP套接口来说,函数 connect 激发TCP的三路握手过程,且仅在链接成功建立或…
转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ linux下socket编程有常见的几个系统调用: 对于服务器来说, 有socket(), bind(),listen(), accept(),read(),write() 对于客户端来说,有socket(),connect() 这里主要要讲的是客户端这边的connect函数. 对于客户端来说,需要打开一个套接字,然后与对端服务器连接,例如: 1 int main(int argc, char **argv) 2 {…
原文地址:http://www.cnblogs.com/BloodAndBone/archive/2012/05/22/2513338.html 变相的实现connect的超时,我要讲的就是这个方法,原理上是这样的:1.建立socket2.将该socket设置为非阻塞模式3.调用connect()4.使用select()检查该socket描述符是否可写(注意,是可写)5.根据select()返回的结果判断connect()结果6.将socket设置为阻塞模式(如果你的程序不需要用阻塞模式的,这步…
NSLock *theLock; [theLock lock]; int fd, error; struct sockaddr_in addr; ))<) { cout<<"Error: creating socket failed!\n"; close(fd); [theLock unlock]; return; } ); fcntl(fd,F_SETFL, flags | O_NONBLOCK); //设置tcp超时 ,};//你想设置的超时时间 int err…
1.前言 最近在写一个测试工具,要求快速的高效率的扫描出各个服务器开放了哪些端口.当时想了一下,ping只能检测ip,判断服务器的网络是连通的,而不能判断是否开放了端口.我们知道端口属于网络的应用层,因此需要用ip和端口来探测,这个时候就可以用connect来探测一下,针对TCP协议,connect函数要进行TCP三次握手,如果connect成功,则说明服务器开放了某个端口,如果connect失败,则说明服务器没有开放某个端口.而connect失败是通过超时来控制的,在规定的时间内,connec…
tcp_server.c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <ctype.h> #include <unistd.h&…