Lua table之弱引用】的更多相关文章

Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们.然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理.这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放.为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合.比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他.如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的…
弱引用table 与python等脚本语言类似地,Lua也采用了自动内存管理(Garbage Collection),一个程序只需创建对象,而无需删除对象.通过使用垃圾收集机制,Lua会自动删除过期对象.垃圾回收机制可以将程序员从C语言中常出现的内存泄漏.引用无效指针等底层bug中解放出来. 我们知道Python的垃圾回收机制使用了引用计数算法,当指向一个对象的所有名字都失效(超出生存期或程序员显式del了)了,会将该对象占用的内存回收.但对于循环引用是一个特例,垃圾收集器通常无法识别,这样会导…
参考链接: http://www.benmutou.com/archives/1808 一.强引用table lua中的table是引用类型,更准确地说,是强引用类型.如下第二段代码,在内存中有一个{name = "123"}的table,并用a和b[1]指向它,然后置空a,此时就只剩下b[1]指向它了.这种引用方式和我们所认知的引用是一样的.值得一提的是,这里的a = nil为什么不等同于{name = "123"} = nil呢,意思是将指向的这个表删掉呢?因为…
Step By Step(Lua弱引用table) Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们.然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理.这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放.为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合.比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着…
Lua采用了自动内存管理.所以不用担心新创建的对象需要的内存如何分配出来,也不用考虑对象不再被使用后怎样释放它们所占用的内存. Lua实现了一个增量标记-扫描收集器.它使用这两个数字来控制垃圾收集循环:垃圾收集器间歇率 和 垃圾收集器步进倍率. 这两个数字都使用百分数为单位(例如:100在内部表示1) 前者表示控制收集器需要在开启新的循环前要等待多久,后者表示控制收集器运作速度相对于内存分配速度的倍率(不要设置为小于100,否则收集慢于分配). 在Lua中,你可以用弱引用和终结器作为垃圾回收的机…
lua有GC.细节无需太关注.知道些主要的即可,能local就一定不要global: 还有在数组里的对象,除非显式=nil,否则非常难回收: 只是能够用弱引用表来告诉GC. 外部引用为0,就不要管我,请del it. weak table是通过元表实现,元表里的__mode字段包括k或者v:k表示key为弱引用.v表示value为弱引用. 1.首先看一个普通的样例: a = {} key = {} a[key] = 1 key = {} a[key]=2 collectgarbage() for…
为方便调试lua程序,往往想以树的形式打印出一个table,以观其表内数据.以下罗列了三种种关于树形打印lua table的方法;法一 local print = print local tconcat = table.concat local tinsert = table.insert local srep = string.rep local type = type local pairs = pairs local tostring = tostring local next = nex…
来源:冬瓜争做全栈瓜 链接:https://desgard.com/weak/ 对于 runtime 的分析还有很长的路,最近在写 block 系列的同时,也回顾一下之前疏漏的细节知识.这篇文章是关于 weak 的具体实现的学习笔记. runtime 对 __weak 弱引用处理方式 切入主题,这里笔者使用的 runtime 版本为 objc4-680.tar.gz. 我在入口文件 main.m 中加入如下代码: int main(int argc, const char * argv[]) {…
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"} will initialize days[1] with the string "Sunday" (the first element has always index 1, n…
lua table表 语法结构 创建一个 table 直接使用 "{}" 即可 table1 = {} -- 赋值 table1["name"] = "liao" -- 销毁 table1 = nil table 变量进行赋值时, 是一个引用, 改变一个变量的值, 会影响到另外的变量, 但是销毁一个变量时, 不会影响另外的变量 示例程序 table2 = {name = "liao2"} table3 = table2 tab…