stage3D很强大,但是客户端硬件加速支持有限. 出来的图形锯齿严重,看上去和果冻一样. Stage3d不兼容2d模式. 总的来说,3D很美好,现实很残酷.但是3D有无可比拟的优势:那就是节省90%的带宽和提升无限的显示效果. 本文根据前辈的经验,总结一种在中低模型下,3D显示为2D的技术.颠覆传统吧! 前言——为什么用3D? 在页游界,不要相信3D所谓华丽的效果.至少2014年结束,也不需要去幻想.端游就另当别论. 但是3D只需要一个模型+一个贴图,就完成了所有需要的人物显示.如果用传统序列…
您是否经常发现IE白屏了,具体表现为点开新网页时无法显示,只能切换标签,用任务管理器一看,内存1.2G之多. 这是因为IE11可能有内存泄露问题,内存不断增长以至于无法申请新的内存,于是IE就完蛋了! 然而为什么是1.2G呢?我们的内存经常是8G的,其实这是因为32位的IE11用的编译器可能比较旧,忘记了打开大内存模式,只能利用大概1.2G的内存 vc++的编译选项里可以为32位程序使用大地址模式,这个大地址模式可以令程序使用3.5G的内存 然而IE并没有开源,我们无法重新编译,难道我们就束手就…
原文链接:http://netsecurity.51cto.com/art/201211/364775.htm 页游,最最核心的就是客户端(swf)与服务端的游戏通信了.游戏通信产生的封包,内容是否可识别,可篡改,可重放,处理逻辑是否有漏洞,都决定了这款游戏是否有重大的漏洞. 网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章.虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完…
写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游.再到如今的魔龙之戒. 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流. 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择. 说到这里,我们发现.这些都不重要. 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持情况. 言归正转 本来是想写一些关于Stage3D.FlasCC以及基于Flash的3D页游引擎方面的文章. 也做了几天的准备工作,希望把这些事情能够给大家(主要是公司项目组内的成员)分享,并理清头绪. 然而就在周末准备资…
以下是一个只用JAVA做过服务器架构的程序员做的AS客户端架构,希望大家能推荐好的框架和意见,也求AS高程们的引导,等到基本功能成形后,低调开源,框架可以支持一个中度型页游的开发,本文不断更新中.... --------------------------------------------------------------------------- 1.日志系统引入,基于org.as3commons.logging 2.其他系统的引入 as3commons 3.IOC 框架引入,基于spri…
导师要求模仿某个页游网站开发益智小游戏.老板的要求是要跨平台,IOS,Android.PC.Mac等系统主要通过浏览器打开都能用.那个网站的页游是通过flash实现的,使用这种方法肯定不能满足老板的要求.于是问了度娘,最后决定选择html5开发. 以前没真正学过html5的知识.所以一切都是从0开始学.网上把html5的吹得很牛,尤其在实现动画等方面,我就这样被她吸引.我都是从网页开始的,先写html文件,在网页上显示文字.再熟悉画板(canvas).然后尝试着在画板上画直线.矩形.圆形.扇形等…
一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能.但在此框架中添加相应的业务逻辑也是比较轻松的,只需要添加相应的协议,编写对应的消息处理器即可. 下面是项目代码的地址: 服务器工程---GameServer,游戏服务器工程 测试客户端---TestClient,模拟客户端与服务器通信,用于测试服务器功能 项目工具 ---T…
转: 页游开发中的 Python 组件与模式Presentation Transcript 1. 页游开发中的 Python 组件与模式 赖勇浩( http://laiyonghao.com ) 2012-10-21 上海 2. 去年我来过…… 3. 回顾……• 幻灯: http://www.slideshare.net/laiyonghao/py thon-webgame-10452102• 录像(上海 45 分钟版): http://e.gensee.com/v_3df867_14• 录像(…
源地址:http://www.cnblogs.com/metoy/p/4305326.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能.但在此框架中添加相应的业务逻辑也是比较轻松的,只需要添加相应的协议,编写对应的消息处理器即可. 下面…
本文给开发者集中展现了Android平台中的三种翻页效果机器实现原理,希望能够对开发者有实际的帮助价值! 第一种翻页效果如下:     实现原理: 当前手指触摸点为a,则 a点坐标为(ax,ay), 由三角形acb与三角形cmb为对称三角形并且直线cp为am垂直平分线,则 B点坐标为(ax/2,ay/2).   作gf垂直于om且cb垂直于am, 三角形cfg与gfm相似,则 cf:gf = gf:mf cf=(gf * gf) / mf gf长度为g点纵坐标 mf长度为g点横坐标   cf长度…